Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: Thor@x (95 dmg) · kill in aria: 19 · kill più audace: Kemper (2 HP)
Verdetto della partita: Thor@x vince 30:13 perché dal secondo 229 unisce controllo della distanza e cambio d'arma senza più morire. La serie di 15 kill elimina l'ultima possibilità di Kemper di mantenere pressione reale.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano Thor@x (30 kill) vs miglior bot Kemper (13 kill).
MVP a Thor@x: 30 punti, serie intatta di 15 kill, tre headshot e quattro vendette immediate. Kemper vince il premio per la protesta più rumorosa col flak, Zerker quello del first blood.
Thor@x domina DM-1on1-Trite con quindici kill di fila
Zerker firma il first blood e Kemper reagisce due volte, ma Thor@x trasforma il finale in un monologo da quindici kill.
DM-1on1-Trite viene travolta in meno di sei minuti. Zerker conquista il first blood all'11° secondo eliminando Kemper con il Flak Cannon. Thor@x impiega appena nove secondi per rispondere con uno Shock Combo su Kemper e altri nove per abbattere Zerker con lo Shock Rifle. Da quel momento il tabellone comincia a inclinarsi chiaramente dalla sua parte. Non è però una passeggiata: Kemper produce due fiammate molto aggressive con il flak, Rozsekac interrompe più volte il leader e Zerker resta dentro gli scambi. La svolta definitiva arriva solo al secondo 229, quando Thor@x avvia una serie che nessuno riuscirà più a fermare.
Zerker accende la miccia, Thor@x prende il comando
Il primo frag è di Zerker. All'11° secondo colpisce Kemper con il Flak Cannon da 9,2 metri e va sull'1:0. Thor@x risponde con Shock Combo su Kemper al 20, Shock Rifle su Zerker al 29 e un altro Combo su Kemper al 33. Sale a tre punti e ottiene un Double Kill. Al secondo 74 è già a otto, alternando Shock Combo e Rocket Launcher.
Kemper rifiuta il ruolo di comparsa. Tra i secondi 76 e 85 ottiene quattro kill con il Flak Cannon: Rozsekac, Zerker, Thor@x e di nuovo Rozsekac. Il kill su Thor@x al secondo 84 vale un Double Kill, quello un secondo dopo completa il Multi Kill. Passa da zero a quattro punti in nove secondi. Thor@x replica al 91 con un proprio kill di Flak Cannon su Kemper, una delle sue vendette immediate.
La fase centrale: tutti colpiscono il leader
Dal secondo 100 al 219 viene testata la resistenza del leader. Zerker uccide Thor@x con lo Stinger al 100, Rozsekac con lo Shock Rifle al 120. Poi arriva la pausa più lunga della partita: 23 secondi senza kill. Kemper la interrompe al 143 con un colpo di flak su Zerker. Thor@x aggiunge quattro kill tra 150 e 166 e raggiunge quota 14, ma gli avversari non gli permettono di allungare.
Kemper lo ferma con Shock Combo al 168, Zerker con Flak Cannon al 177 e Rozsekac due volte poco dopo: Flak Cannon al 188 ed Enforcer al 194. Thor@x conserva il vantaggio, ma il ritmo viene spezzato. Al 208 torna a segnare con Shock Rifle su Kemper per il punto 15; undici secondi dopo Rozsekac lo elimina con flak restando a dieci HP. È l'ultima morte di Thor@x nel match.
Quinto minuto: sniper lontano, flak a contatto
La fase decisiva parte al secondo 229. Thor@x colpisce Zerker con lo Sniper Rifle da 40,1 metri e apre una serie che arriverà a 15 kill senza risposta. Intanto Kemper scatena il proprio assalto ravvicinato: al 240 elimina Rozsekac e Zerker, al 244 ancora Rozsekac e al 248 lo colpisce di nuovo. I suoi kill con flak arrivano da 1 a 5,7 metri, mentre Thor@x allunga la distanza.
Al 248 Thor@x piazza un headshot su Zerker da 42 metri. Un secondo dopo arriva il kill più lungo del match: Kemper cade sotto lo Sniper Rifle da 44,3 metri. Al 252 segue un altro headshot su Zerker, stavolta da 12 metri, e un Multi Kill. Il quinto minuto è il più intenso con 15 kill. Tra 275 e 291 Thor@x torna agli Shock Combo e porta il punteggio da 20 a 25.
Quindici senza risposta fino al trentesimo punto
Nel finale non si discute più chi sia davanti: resta da capire se qualcuno possa fermare Thor@x. Al secondo 311 mette il terzo headshot su Rozsekac e al 317 elimina Kemper con lo Sniper Rifle. Zerker continua a raccogliere punti contro Kemper e Rozsekac, mentre Kemper uccide Zerker con l'Enforcer al 323, ma nessuno raggiunge più il leader.
Rockjock entra nel kill log come vittima dello Shock Combo di Thor@x al 331 e del Rocket Launcher di Rozsekac al 338. Thor@x è a 28; al 344 aggiunge un kill di Bio Rifle su Zerker e sei secondi dopo chiude il match con Rocket Launcher su Rockjock. Il 30:13:8:4:0 finale arriva con un solo cambio di leadership. La serie di 15 kill di Thor@x, iniziata al 229, resta intatta fino al frag della vittoria.
Momenti della partita
- Zerker conquista il first blood all'11° secondo con Flak Cannon su Kemper.
- Thor@x prende il comando entro il secondo 29 e il match registra un solo cambio di leader.
- Kemper ottiene quattro kill di flak tra 76 e 85 secondi, con Double Kill e Multi Kill.
- La pausa più lunga dura 23 secondi dopo il kill di Rozsekac su Thor@x al secondo 120.
- Thor@x colpisce Kemper con lo Sniper Rifle da 44,3 metri, il kill più lungo.
- Il quinto minuto produce 15 kill ed è il più attivo.
- Dal secondo 229 Thor@x segna 15 kill senza morire e chiude la serie con il frag vincente.
Thor@x vince su DM-1on1-Trite con 30 punti, davanti a Kemper a 13, Zerker a 8, Rozsekac a 4 e Rockjock a 0. Non è una demolizione con una sola arma: il vincitore ottiene 13 kill con Shock Combo, sei con Sniper Rifle, cinque con Rocket Launcher, quattro con Shock Rifle e uno ciascuno con Flak Cannon e Bio Rifle. La differenza maggiore nasce dalla disciplina nel finale. Dal secondo 229 Thor@x non muore più, aggiunge quindici frag e impedisce alle fiammate degli avversari di diventare una vera rimonta per il primo posto.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Zerker apre il punteggio, ma Thor@x passa avanti sul 2:1 e non cede più la leadership; c'è un solo cambio al comando. La fase centrale rallenta la curva, poi dal secondo 229 Thor@x si stacca fino a quota 30.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Il ritmo passa da 6 kill nel primo minuto a due minuti da 10, poi raggiunge il picco di 15 nel quinto. La pausa più lunga dura 23 secondi dopo il 120; l'ultimo minuto torna a 10 kill.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
Thor@x prende presto il controllo dopo il first blood di Zerker, mentre Kemper, Zerker e Rozsekac gli spezzano il ritmo nella fase centrale. Dal secondo 229 domina senza più morire.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 8 | 0 | 79% | 3 | 4119 | 1999 | 15 | Multi Kill | Shock Rifle | 3 | 34 | 2,4 | 9 | 7,43 s | ~19 m | 21 | 4 | 5:51 | 0:39 | |
| 2 | B Kemper | 13 | 13 | 17 | 0 | 43% | 0 | 1673 | 2458 | 5 | Multi Kill | Flak Cannon | 2 | — | 1,4 | 2 | 23,20 s | ~9 m | 56 | 23 | 5:51 | 0:19 |
| 3 | B Zerker | 8 | 9 | 19 | 1 | 32% | 0 | 1876 | 2797 | 2 | Double Kill | Flak Cannon | 7 | — | 1,5 | 2 | 4,62 s | ~15 m | 32 | 15 | 5:51 | 0:17 |
| 4 | B Rozsekac | 4 | 6 | 14 | 2 | 30% | 0 | 1159 | 1944 | 3 | Flak Cannon | 2 | — | 1,3 | 4 | 6,79 s | ~13 m | 25 | 9 | 4:55 | 0:19 | |
| 5 | B Rockjock | 0 | 0 | 3 | 0 | 0% | 0 | 286 | 548 | 0 | 0 | — | 0,1 | 0 | — | ~10 m | 2 | 1 | 0:45 | 0:11 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 33 | 1 660 | 50,3 | 6:08 |
| Shock Rifle | 39 | 2 836 | 72,7 | 4:50 |
| Enforcer | 55 | 1 100 | 20,0 | 4:38 |
| Flak Cannon | 84 | 1 762 | 21,0 | 2:06 |
| Stinger | 20 | 304 | 15,2 | 1:42 |
| Sniper Rifle | 8 | 770 | 96,3 | 1:26 |
| Link Gun | 31 | 253 | 8,2 | 1:04 |
| Bio Rifle | 4 | 403 | 100,8 | 0:34 |
| Impact Hammer | 1 | 25 | 25,0 | 0:24 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
Gli scontri vanno dal flak a distanza minima ai colpi medi e lunghi di Thor@x; la sua distanza media di kill è 20,6 m. Il record è 44,3 m, Sniper Rifle su Kemper.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.