Historique — détail du match
plus gros overkill: Thor@x (95 dmg) · kills en l'air: 19 · kill le plus audacieux: Kemper (2 HP)
Verdict du match: Thor@x gagne 30:13 parce qu'à partir de 229 secondes il combine contrôle de la distance et changement d'armes sans plus mourir. Sa série de 15 kills détruit la dernière possibilité de Kemper de maintenir la pression.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain Thor@x (30 kills) vs meilleur bot Kemper (13 kills).
MVP pour Thor@x : 30 points, série intacte de 15 kills, trois headshots et quatre revanches immédiates. Kemper gagne le prix de la protestation au flak la plus sonore, Zerker celui du first blood.
Thor@x domine DM-1on1-Trite avec quinze kills d'affilée
Zerker a pris le first blood, Kemper a répliqué deux fois, mais Thor@x a transformé la fin en monologue de quinze kills.
DM-1on1-Trite a été secouée en moins de six minutes. Zerker a pris le first blood à la 11e seconde en abattant Kemper au Flak Cannon. Thor@x n'a eu besoin que de neuf secondes pour répondre avec un Shock Combo sur Kemper, puis de neuf autres pour éliminer Zerker au Shock Rifle. À partir de là, le tableau a commencé à pencher franchement de son côté. Kemper a signé deux poussées très agressives au flak, Rozsekac a plusieurs fois coupé le rythme du leader et Zerker est resté présent dans les échanges. La vraie décision n'est arrivée qu'à la 229e seconde, quand Thor@x a lancé une série que personne n'a arrêtée avant la fin.
Zerker allume la mèche, Thor@x prend la main
Le premier frag revient à Zerker. À la 11e seconde, il touche Kemper au Flak Cannon depuis 9,2 mètres et mène 1:0. Thor@x répond avec un Shock Combo sur Kemper à 20 secondes, un Shock Rifle sur Zerker à 29, puis un nouveau Combo sur Kemper à 33. Il passe ainsi à trois points et signe un Double Kill. À la 74e seconde, il est déjà à huit, en alternant Shock Combo et Rocket Launcher.
Entre 76 et 85 secondes, il enchaîne quatre kills au Flak Cannon : Rozsekac, Zerker, Thor@x puis encore Rozsekac. Le kill sur Thor@x à 84 secondes lui donne un Double Kill et celui de la seconde suivante un Multi Kill. Il passe de zéro à quatre points en neuf secondes. Thor@x répond dès la 91e seconde avec son propre kill au flak sur Kemper, l'une de ses revanches rapides du match.
Le milieu : tout le monde vise le leader
De 100 à 219 secondes, la partie teste la résistance du leader. Zerker tue Thor@x au Stinger à 100 secondes, puis Rozsekac le touche au Shock Rifle à 120. Suit alors la plus longue accalmie : 23 secondes sans kill. Kemper la brise à 143 avec un frag au flak sur Zerker. Thor@x ajoute ensuite quatre kills entre 150 et 166 secondes et atteint 14, mais les autres refusent de le laisser accélérer.
Kemper l'arrête au Shock Combo à 168, Zerker au Flak Cannon à 177 et Rozsekac deux fois de près : Flak Cannon à 188, Enforcer à 194. Thor@x garde une avance nette, mais son rythme est haché. À 208 secondes, il revient avec le Shock Rifle sur Kemper pour son 15e point. Onze secondes plus tard, Rozsekac le tue au flak en survivant avec dix HP. Ce sera la dernière mort de Thor@x dans la partie.
Cinquième minute : sniper loin, flak au contact
La phase décisive commence à 229 secondes. Thor@x touche Zerker au Sniper Rifle depuis 40,1 mètres et ouvre une série qui atteindra 15 kills sans réponse. En parallèle, Kemper déclenche sa propre tempête au corps à corps : à 240 secondes il tue Rozsekac et Zerker, à 244 encore Rozsekac, puis une nouvelle fois à 248. Ses kills au flak viennent de 1 à 5,7 mètres, alors que Thor@x allonge les distances.
À 248 secondes, Thor@x met un headshot à Zerker depuis 42 mètres. Une seconde plus tard arrive le kill le plus lointain du match : Kemper tombe au Sniper Rifle à 44,3 mètres. À 252, un autre headshot touche Zerker depuis 12 mètres et complète un Multi Kill. La cinquième minute est la plus folle avec 15 kills. Entre 275 et 291 secondes, Thor@x revient aux Shock Combos et fait grimper son score de 20 à 25.
Quinze sans réponse jusqu'au trentième point
À 311 secondes, il place son troisième headshot sur Rozsekac, puis élimine Kemper au Sniper Rifle à 317. Zerker continue à marquer contre Kemper et Rozsekac, Kemper tue Zerker à l'Enforcer à 323, mais personne ne touche plus le leader.
Rockjock entre dans le kill log comme victime d'un Shock Combo de Thor@x à 331 secondes puis d'un Rocket Launcher de Rozsekac à 338. Thor@x est alors à 28. À 344, il ajoute un kill au Bio Rifle sur Zerker, puis six secondes plus tard ferme la partie au Rocket Launcher sur Rockjock. Le score final 30:13:8:4:0 arrive après un seul changement de leader. La série de 15 kills de Thor@x, commencée à 229 secondes, reste intacte jusqu'au frag de victoire.
Moments du match
- Zerker prend le first blood à la 11e seconde au Flak Cannon contre Kemper.
- Thor@x prend l'avantage dès la 29e seconde et la partie ne connaît qu'un seul changement de leader.
- Kemper signe quatre kills au flak entre 76 et 85 secondes, avec Double Kill puis Multi Kill.
- La plus longue pause dure 23 secondes après le kill de Rozsekac sur Thor@x à 120 secondes.
- Thor@x touche Kemper au Sniper Rifle à 44,3 mètres, le kill le plus lointain du match.
- La cinquième minute produit 15 kills, record de la partie.
- À partir de 229 secondes, Thor@x inscrit 15 kills sans mourir et termine la série sur le frag gagnant.
Thor@x remporte DM-1on1-Trite avec 30 points, devant Kemper à 13, Zerker à 8, Rozsekac à 4 et Rockjock à 0. Ce n'est pas une domination à une seule arme : le vainqueur compte 13 kills au Shock Combo, six au Sniper Rifle, cinq au Rocket Launcher, quatre au Shock Rifle, un au Flak Cannon et un au Bio Rifle. La vraie différence vient surtout de la discipline en fin de match. Après la 229e seconde, Thor@x ne meurt plus, ajoute quinze frags et empêche les bonnes séquences adverses de devenir un retour crédible vers la première place.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
Zerker ouvre le score, mais Thor@x prend la tête à 2:1 et ne la rend plus ; il n'y a qu'un seul changement de leader. Le milieu ralentit sa courbe, puis à partir de 229 secondes elle se détache définitivement jusqu'à 30.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
Le rythme passe de 6 kills dans la première minute à deux minutes de 10 kills, puis culmine à 15 dans la cinquième. La plus longue accalmie dure 23 secondes après 120 ; la dernière minute revient à 10 kills.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Thor@x prend rapidement le contrôle après le first blood de Zerker, tandis que Kemper, Zerker et Rozsekac cassent son rythme au milieu. À partir de 229 secondes, Thor@x domine sans mourir.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 8 | 0 | 79% | 3 | 4119 | 1999 | 15 | Multi Kill | Shock Rifle | 3 | 34 | 2,4 | 9 | 7,43 s | ~19 m | 21 | 4 | 5:51 | 0:39 | |
| 2 | B Kemper | 13 | 13 | 17 | 0 | 43% | 0 | 1673 | 2458 | 5 | Multi Kill | Flak Cannon | 2 | — | 1,4 | 2 | 23,20 s | ~9 m | 56 | 23 | 5:51 | 0:19 |
| 3 | B Zerker | 8 | 9 | 19 | 1 | 32% | 0 | 1876 | 2797 | 2 | Double Kill | Flak Cannon | 7 | — | 1,5 | 2 | 4,62 s | ~15 m | 32 | 15 | 5:51 | 0:17 |
| 4 | B Rozsekac | 4 | 6 | 14 | 2 | 30% | 0 | 1159 | 1944 | 3 | Flak Cannon | 2 | — | 1,3 | 4 | 6,79 s | ~13 m | 25 | 9 | 4:55 | 0:19 | |
| 5 | B Rockjock | 0 | 0 | 3 | 0 | 0% | 0 | 286 | 548 | 0 | 0 | — | 0,1 | 0 | — | ~10 m | 2 | 1 | 0:45 | 0:11 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 33 | 1 660 | 50,3 | 6:08 |
| Shock Rifle | 39 | 2 836 | 72,7 | 4:50 |
| Enforcer | 55 | 1 100 | 20,0 | 4:38 |
| Flak Cannon | 84 | 1 762 | 21,0 | 2:06 |
| Stinger | 20 | 304 | 15,2 | 1:42 |
| Sniper Rifle | 8 | 770 | 96,3 | 1:26 |
| Link Gun | 31 | 253 | 8,2 | 1:04 |
| Bio Rifle | 4 | 403 | 100,8 | 0:34 |
| Impact Hammer | 1 | 25 | 25,0 | 0:24 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
Les combats vont du flak à bout portant aux tirs moyens et lointains de Thor@x ; sa distance moyenne de kill atteint 20,6 m. Le record est de 44,3 m, au Sniper Rifle sur Kemper.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.