Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Thor@x (95 dmg) · kille w powietrzu: 19 · najodważniejszy kill: Kemper (2 HP)
Werdykt meczu: Thor@x wygrał 30:13, bo od 229. sekundy połączył kontrolę dystansu ze zmianą broni i już nie zginął. Seria 15 killi odebrała Kemper ostatnią szansę na utrzymanie realnej presji.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Thor@x (30 killi) vs najlepszy bot Kemper (13 killi).
MVP dla Thor@x: 30 punktów, nieprzerwana seria 15 killi, trzy headshoty i cztery natychmiastowe zemsty. Kemper bierze nagrodę za najgłośniejszy protest flakiem, Zerker za first blood.
Thor@x dominuje DM-1on1-Trite serią piętnastu killi
Zerker zdobył first blood, Kemper dwa razy odpowiedział, lecz Thor@x zamienił końcówkę w monolog piętnastu killi.
DM-1on1-Trite dostała mocno w kość w niespełna sześć minut. Zerker zdobył first blood w 11. sekundzie, eliminując Kemper z Flak Cannona. Thor@x potrzebował dziewięciu sekund, by odpowiedzieć Shock Combo na Kemper, i kolejnych dziewięciu, by trafić Zerker Shock Rifle. Od tej chwili tabela zaczęła wyraźnie przechylać się na jedną stronę. Nie był to jednak spokojny marsz: Kemper zaliczył dwa ostre wejścia z flakiem, Rozsekac kilka razy przerywał rytm lidera, a Zerker nadal uczestniczył w wymianach. Decydująca odpowiedź przyszła w 229. sekundzie, kiedy Thor@x rozpoczął serię, której nikt nie zatrzymał do końca meczu.
Zerker zapala lont, Thor@x przejmuje stery
Pierwszy frag należał do Zerker. W 11. sekundzie trafił Kemper Flak Cannonem z 9,2 metra i prowadził 1:0. Thor@x odpowiedział Shock Combo na Kemper w 20. sekundzie, Shock Rifle na Zerker w 29. i kolejnym Combo na Kemper w 33. Dało mu to trzy punkty i Double Kill. Do 74. sekundy miał już osiem punktów, mieszając Shock Combo z Rocket Launcherem.
Kemper nie chciał być tłem. Między 76. a 85. sekundą zdobył cztery kille z Flak Cannona: Rozsekac, Zerker, Thor@x i ponownie Rozsekac. Kill na Thor@x w 84. sekundzie dał Double Kill, a sekundę później pojawił się Multi Kill. W dziewięć sekund przeszedł od zera do czterech punktów. Thor@x odpowiedział w 91. sekundzie własnym flakowym killem na Kemper, jedną z szybkich zemst w tym meczu.
Środek meczu: każdy próbuje zatrzymać lidera
Od 100. do 219. sekundy testowana była odporność lidera. Zerker zabił Thor@x Stingerem w 100. sekundzie, Rozsekac Shock Rifle w 120. Potem nadeszła najdłuższa cisza: 23 sekundy bez killa. Kemper przerwał ją w 143. sekundzie flakiem na Zerker. Thor@x dołożył cztery kille między 150. a 166. sekundą i doszedł do 14, ale rywale nie pozwalali mu się rozpędzić.
Kemper zatrzymał go Shock Combo w 168., Zerker Flak Cannonem w 177., a Rozsekac dwa razy chwilę później: Flak Cannonem w 188. i Enforcerem w 194. Thor@x nadal miał przewagę, lecz jego rytm był regularnie rozbijany. W 208. sekundzie wrócił z Shock Rifle na Kemper po 15. punkt; jedenaście sekund później Rozsekac zabił go flakiem, sam zostając na dziesięciu HP. Była to ostatnia śmierć Thor@x w meczu.
Piąta minuta: sniper z daleka, flak z bliska
Decydująca faza zaczęła się w 229. sekundzie. Thor@x trafił Zerker Sniper Rifle z 40,1 metra i otworzył serię, która urosła do 15 killi bez odpowiedzi. Równolegle Kemper rozpętał własną burzę z bliska: w 240. sekundzie zabił Rozsekac i Zerker, w 244. ponownie Rozsekac, a w 248. jeszcze raz. Jego flakowe kille padały z 1 do 5,7 metra, podczas gdy Thor@x zwiększał dystans.
W 248. sekundzie Thor@x trafił Zerker headshotem z 42 metrów. Sekundę później padł najdłuższy kill meczu: Kemper zginął od Sniper Rifle z 44,3 metra. W 252. sekundzie kolejny headshot trafił Zerker z 12 metrów i dał Multi Kill. Piąta minuta była najbardziej ruchliwa z 15 killami. Między 275. a 291. sekundą Thor@x wrócił do Shock Combo i podniósł wynik z 20 do 25.
Piętnaście bez odpowiedzi aż do trzydziestki
W końcówce nie chodziło już o prowadzenie, lecz o to, czy ktoś zatrzyma Thor@x. W 311. sekundzie dodał trzeci headshot na Rozsekac, a w 317. zabił Kemper Sniper Rifle. Zerker nadal punktował na Kemper i Rozsekac, Kemper w 323. sekundzie zabił Zerker Enforcerem, lecz lidera nikt już nie dosięgnął.
Rockjock pojawił się w kill logu jako ofiara Shock Combo Thor@x w 331. sekundzie i Rocket Launchera Rozsekac w 338. Thor@x miał wtedy 28 punktów; w 344. dołożył Bio Rifle na Zerker, a sześć sekund później zamknął mecz Rocket Launcherem na Rockjock. Końcowe 30:13:8:4:0 powstało przy tylko jednej zmianie prowadzenia. Seria 15 killi Thor@x zaczęła się w 229. sekundzie i pozostała nieprzerwana.
Momenty meczu
- Zerker zdobył first blood w 11. sekundzie Flak Cannonem na Kemper.
- Thor@x objął prowadzenie już w 29. sekundzie, a w meczu była tylko jedna zmiana lidera.
- Kemper zdobył cztery flakowe kille między 76. a 85. sekundą, z Double Kill i Multi Kill.
- Najdłuższa przerwa trwała 23 sekundy po killu Rozsekac na Thor@x w 120. sekundzie.
- Thor@x trafił Kemper Sniper Rifle z 44,3 metra, co było najdłuższym killem meczu.
- Piąta minuta przyniosła 15 killi i była najbardziej aktywna.
- Od 229. sekundy Thor@x zdobył 15 killi bez śmierci i zakończył serię zwycięskim fragiem.
Thor@x wygrał na DM-1on1-Trite z 30 punktami, przed Kemper z 13, Zerker z 8, Rozsekac z 4 i Rockjock z zerem. Nie była to dominacja jednej broni: zwycięzca miał 13 killi z Shock Combo, sześć ze Sniper Rifle, pięć z Rocket Launchera, cztery z Shock Rifle i po jednym z Flak Cannona oraz Bio Rifle. Największą różnicę zrobiła dyscyplina w końcówce. Po 229. sekundzie Thor@x już nie zginął, dołożył piętnaście fragów i nie pozwolił rywalom zamienić krótkich dobrych serii w realny powrót do walki o pierwsze miejsce.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Zerker otworzył wynik, ale Thor@x objął prowadzenie przy 2:1 i już go nie oddał; zanotowano tylko jedną zmianę lidera. Środek spowolnił jego wzrost, lecz od 229. sekundy krzywa uciekła definitywnie do 30.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Tempo wzrosło z 6 killi w pierwszej minucie przez dwie minuty po 10 do szczytu 15 killi w piątej. Najdłuższa cisza trwała 23 sekundy po 120. sekundzie; ostatnia minuta wróciła do 10 killi.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Po first blood Zerker Thor@x szybko przejął kontrolę, a w środku meczu jego rytm przerywali Kemper, Zerker i Rozsekac. Od 229. sekundy Thor@x dominował bez kolejnej śmierci.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 8 | 0 | 79% | 3 | 4119 | 1999 | 15 | Multi Kill | Shock Rifle | 3 | 34 | 2,4 | 9 | 7,43 s | ~19 m | 21 | 4 | 5:51 | 0:39 | |
| 2 | B Kemper | 13 | 13 | 17 | 0 | 43% | 0 | 1673 | 2458 | 5 | Multi Kill | Flak Cannon | 2 | — | 1,4 | 2 | 23,20 s | ~9 m | 56 | 23 | 5:51 | 0:19 |
| 3 | B Zerker | 8 | 9 | 19 | 1 | 32% | 0 | 1876 | 2797 | 2 | Double Kill | Flak Cannon | 7 | — | 1,5 | 2 | 4,62 s | ~15 m | 32 | 15 | 5:51 | 0:17 |
| 4 | B Rozsekac | 4 | 6 | 14 | 2 | 30% | 0 | 1159 | 1944 | 3 | Flak Cannon | 2 | — | 1,3 | 4 | 6,79 s | ~13 m | 25 | 9 | 4:55 | 0:19 | |
| 5 | B Rockjock | 0 | 0 | 3 | 0 | 0% | 0 | 286 | 548 | 0 | 0 | — | 0,1 | 0 | — | ~10 m | 2 | 1 | 0:45 | 0:11 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 33 | 1 660 | 50,3 | 6:08 |
| Shock Rifle | 39 | 2 836 | 72,7 | 4:50 |
| Enforcer | 55 | 1 100 | 20,0 | 4:38 |
| Flak Cannon | 84 | 1 762 | 21,0 | 2:06 |
| Stinger | 20 | 304 | 15,2 | 1:42 |
| Sniper Rifle | 8 | 770 | 96,3 | 1:26 |
| Link Gun | 31 | 253 | 8,2 | 1:04 |
| Bio Rifle | 4 | 403 | 100,8 | 0:34 |
| Impact Hammer | 1 | 25 | 25,0 | 0:24 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Walki rozciągały się od flaka na kontakt po średnie i dalekie strzały Thor@x; jego średni dystans killa wynosił 20,6 m. Najdłuższy kill miał 44,3 m, Sniper Rifle na Kemper.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.