Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: becool (119 dmg) · Kills in der Luft: 40 · mutigster Kill: Trajbalajka (3 HP)
Match-Fazit: Entscheidend war die Phase von 164 bis 314 Sekunden, in der Trajbalajka eine Acht-Kill-Serie aufbaute und den engen Beginn in einen stabilen Vorsprung verwandelte. becools später Shock-Angriff verkürzte den Abstand, änderte aber nicht den Führenden; Trajbalajka gewann 30:23:22 dank früher Wende, konstanter Punkte und weniger Suiziden als beide Hauptverfolger.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch Trajbalajka (32 Kills) vs. bester Bot Jumpboots (1 Kill).
MVP ist Trajbalajka für 30 Punkte, eine Acht-Kill-Spree und 20 Revenge Kills. Jano erhält den Distanzpreis für den 64,4-Meter-Redeemer, becool den Preis für das beste Finish und den Shock-Marathon; die Selbstbestrafungs-Trophäe geht mit fünf Suiziden an Jano.
Trajbalajka beherrscht DM-Deck, becool stürmt spät
Ein Führungswechsel, Trajbalajkas Acht-Kill-Lauf und becools später Shock-Rifle-Angriff machten DM-Deck zu einem Duell ohne ruhiges Ende.
DM-Deck eröffnete das Match so, wie diese Karte es gerne tut: erst die Strafe für den eigenen Fehler, dann der erste echte Frag. Nach 31 Sekunden stürzte Jano in die Tiefe, während Trajbalajka gleichzeitig im Slime aufgelöst wurde; die Anzeige rutschte also schon vor dem ersten sauberen Kill ins Minus. Das autoritative First Blood kam nach 57 Sekunden, als Trajbalajka Jumpboots mit dem Rocket Launcher aus sechs Metern ausschaltete. Jano antwortete zweimal mit derselben Waffe und baute kurz eine Führung auf, doch das war nur das Vorspiel für die Phase, die das Match prägen sollte.
Vom Minus zum einzigen Führungswechsel
Nach zwei Raketen-Kills gegen Jumpboots führte Jano 2:0 und legte bei 122 Sekunden Trajbalajka nach, womit er drei Punkte erreichte. Trajbalajka traf Jano jedoch in derselben Sekunde mit dem Stinger und erhöhte danach systematisch den Druck. Flak Cannon, Bio Rifle und vor allem der Stinger brachten weitere Punkte; bei 230 Sekunden erledigte er Jano mit dem Stinger als zweites Opfer in kurzer Folge und verbuchte einen Double Kill. Als er bei 226 Sekunden auf 4:3 stellte, gab es den einzigen Führungswechsel des gesamten Matches. Platz eins gab er danach nicht mehr ab.
Die stärkste Phase lag zwischen 164 und 314 Sekunden. Trajbalajka zog die längste Killing Spree des Matches auf acht Kills. Dabei wechselte er zwischen Stinger, Rocket Launcher, Bio Rifle und weiteren Waffen und erwischte Jano wiederholt auf kurze und mittlere Distanz. Der Vorsprung wuchs auf 9:4. Erst Jano stoppte ihn bei 314 Sekunden mit einem Redeemer-Treffer aus 24,7 Metern. Die Explosion war typisch Deck: Jano tötete Trajbalajka, kurz darauf auch sich selbst und holte zugleich einen Double Kill gegen Jumpboots. Spektakulär, laut und für die Buchhaltung leicht chaotisch.
Jano kommt zurück, becool mischt sich ein
Nach dem Ende der Serie kam Jano tatsächlich näher. Mit dem Rocket Launcher verkürzte er auf 8:9 und später auf 10:11; bei 503 Sekunden erledigte er Trajbalajka zwei Sekunden nach becool und holte einen weiteren Double Kill. Eigene Fehler kosteten ihn jedoch teure Punkte: Slime bei 529 Sekunden und ein weiterer Redeemer-Suizid bei 560 Sekunden löschten einen Teil seiner Arbeit aus direkten Duellen. Am Ende kam Jano auf fünf Suizide, den höchsten Wert im Feld.
becool trug sich bei 492 Sekunden erstmals richtig in den Kill-Log ein, als er Trajbalajka mit der Shock Rifle traf. Sein Auftauchen veränderte den Rhythmus. Shock Rifle und Shock Combo brachen das bisherige Raketen-und-Stinger-Muster auf, und die drei Hauptakteure tauschten immer dichter Kills. Minute fünf war zusammen mit Minute neun und fünfzehn eine von drei Minuten mit fünf Kills; die computed-Daten markieren die fünfte als aktivste. becool war dabei weit mehr als Störgeräusch: bei 790 Sekunden holte er einen Double Kill, und zwischen 775 und 796 Sekunden tötete er Trajbalajka dreimal und Jano einmal.
Der Führende hält Abstand, die Verfolger wechseln
Trajbalajka beantwortete becools Druck genau mit dem Mittel, das ihn in Führung gebracht hatte: regelmäßige Frags ohne lange Durststrecke. Bei 831 und 843 Sekunden traf er Jano und becool mit dem Rocket Launcher, legte mit der Bio Rifle nach und stand bei 986 Sekunden bei 23 Punkten. Jano kämpfte inzwischen vor allem darum, in Reichweite zu bleiben, während becool ihn schrittweise einholte. Bei 1121 Sekunden brachte ein Shock Combo becool auf 14:14 mit Jano; von da an war Platz zwei ein eigenes Match im Match.
Trajbalajka besaß außerdem eine auffällige Fähigkeit zur sofortigen Antwort. Die computed-Daten führen für ihn 20 Revenge Kills, für Jano und becool jeweils 13. Die Rivalität Trajbalajka–Jano war die häufigste des Matches: zusammen kamen sie auf 29 gegenseitige Kills, davon 18 für Trajbalajka gegen Jano und 11 in der anderen Richtung. Jano lieferte dennoch den weitesten Treffer des Abends: bei 1200 Sekunden traf er Trajbalajka mit dem Redeemer aus 64,4 Metern, der einzige registrierte Kill jenseits von 50 Metern. Die durchschnittlichen Kill-Distanzen lagen bei 20,5 m für Trajbalajka, 18,3 für Jano, 14,4 für becool und 10,7 für Jumpboots; die durchschnittliche Lebensdauer betrug 62, 45, 49 und 40 Sekunden, während moralizator auf 55 und Fraghound auf 12 Sekunden kam.
Shock-Schlussspurt und zwei Flak-Stempel
Nach der 20. Minute hatte Trajbalajka 25 Punkte und noch Luft, aber der Weg zu dreißig verlief nicht gerade. Bei 1331 Sekunden erwischte er sich selbst mit dem Redeemer und fiel von 26 auf 25 zurück. becool kombinierte weiter Shock Rifle und Shock Combo, Jano antwortete mit Raketen und Bio Rifle, und der Kampf um Platz zwei war mehrfach ausgeglichen. Bei 1459 Sekunden tötete becool Jano mit dem Redeemer zum 19:19; dreißig Sekunden später führte Jano 20:19, doch auch dieser Abstand verschwand wieder.
Den stärksten Endspurt zeigte becool. Von 1563 bis 1667 Sekunden tötete er Trajbalajka viermal mit Shock Rifle oder Shock Combo und nahm auch Jano mit, obwohl ihn ein eigener Shock-Rifle-Suizid bei 1574 Sekunden einen Punkt kostete. Bei 1667 Sekunden stand er auf 23, vier Sekunden später schickte Jano ihn mit einer Rakete zu Boden und kam selbst auf 22. Der Führende blieb ruhig: bei 1687 Sekunden traf Trajbalajka becool mit der Flak Cannon zum 29:23 und wiederholte den Flak-Treffer exakt bei 1699 Sekunden aus 9,7 Metern. Punkt dreißig, Ende, 30:23:22.
Match-Momente
- Trajbalajka holte nach 57 Sekunden das First Blood mit dem Rocket Launcher gegen Jumpboots.
- Der einzige Führungswechsel kam um Sekunde 226, als Trajbalajka auf 4:3 stellte und Platz eins nicht mehr abgab.
- Trajbalajka schaffte die längste Serie: acht Kills zwischen 164 und 314 Sekunden.
- Jano beendete diese Serie mit dem Redeemer und landete bei 1200 Sekunden den weitesten Kill aus 64,4 Metern.
- becool erzielte zwei Double Kills und stürmte im Finish bis auf 23 Punkte.
- Trajbalajkas letzte zwei Punkte kamen mit der Flak Cannon gegen becool bei 1687 und 1699 Sekunden.
DM-Deck belohnte am Ende den Spieler, der Druck am längsten in Punkte umsetzen konnte. Trajbalajka beendete das Match mit 32 Kills, zwei Suiziden und 30 Punkten; becool kam auf 23, Jano auf 22. Ein Spaziergang war es für den Führenden nicht: Jano stoppte seine Acht-Kill-Serie, becool schnitt ihn spät mehrfach mit der Shock Rifle weg, und beide zwangen ihn zu Antworten. Der Unterschied lag darin, dass Trajbalajka nach dem einzigen Führungswechsel Platz eins nie mehr abgab und die letzten beiden Flak-Treffer genau dann setzte, als die Verfolger die Partie noch einmal öffnen wollten.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Jano führte früh bis 3:1, doch Trajbalajka stellte ungefähr bei 226 Sekunden auf 4:3 und sorgte damit für den einzigen Führungswechsel. Nach der Acht-Kill-Serie hielt er Abstand; spät wurde Platz zwei zum knappen Duell zwischen becool und Jano, das 23:22 endete.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Die computed-Daten zeigen drei Minuten mit je fünf Kills; Minute fünf gilt als die aktivste, auch Minute neun und fünfzehn brachten fünf Kills. Die längste Pause ohne Kill dauerte 57 Sekunden direkt nach dem Start, danach pulsierte das Match fast durchgehend.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Die ersten fünf Minuten gehörten killmäßig vor allem Trajbalajka, der von 0–300 Sekunden zehn Kampf-Kills sammelte. In den letzten 200 Sekunden war becool am aktivsten, doch Trajbalajka holte die letzten zwei Punkte und beendete das Match.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 26 | 2 | 55% | 0 | 5269 | 5445 | 8 | Double Kill | Rocket Launcher | 2 | 31 | 10,7 | 20 | 21,74 s | ~20 m | 94 | 21 | 28:19 | 1:02 | |
| 2 | 23 | 26 | 24 | 3 | 52% | 0 | 5330 | 4453 | 5 | Double Kill | Shock Rifle | 10 | 81 | 6,1 | 18 | 35,83 s | ~18 m | 59 | 16 | 20:49 | 0:49 | |
| 3 | 22 | 26 | 36 | 5 | 42% | 0 | 4867 | 7239 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 10 | 38 | 9,4 | 33 | 36,32 s | ~19 m | 34 | 14 | 28:19 | 0:45 | |
| 4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:55 | 0:55 | |||
| 5 | B Jumpbootsgegangen | -1 | 1 | 10 | 2 | 9% | 0 | 675 | 1489 | 1 | Rocket Launcher | 6 | — | 2,2 | 4 | — | ~25 m | 12 | 1 | 7:30 | 0:40 | |
| 6 | B Fraghoundgegangen | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,1 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:25 | 0:12 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 139 | 7 166 | 51,6 | 35:40 |
| Shock Rifle | 61 | 3 819 | 62,6 | 12:40 |
| Flak Cannon | 43 | 967 | 22,5 | 8:28 |
| Bio Rifle | 26 | 1 176 | 45,2 | 7:50 |
| Stinger | 73 | 1 070 | 14,7 | 5:40 |
| Enforcer | 6 | 120 | 20,0 | 4:32 |
| Redeemer | 16 | 1 302 | 81,4 | 1:48 |
| Sniper Rifle | 1 | 70 | 70,0 | 1:02 |
| Link Gun | 28 | 451 | 16,1 | 0:54 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:02 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Die Daten enthalten keine räumlichen Kill-Koordinaten, daher lassen sich keine konkreten Cluster seriös benennen. Die Distanzen zeigen überwiegend kurze bis mittlere Kämpfe; Rekord war Janos Redeemer-Kill auf Trajbalajka aus 64,4 Metern.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.