Historique — détail du match
plus gros overkill: becool (119 dmg) · kills en l'air: 40 · kill le plus audacieux: Trajbalajka (3 HP)
Verdict du match: La séquence décisive va de 164 à 314 secondes, quand Trajbalajka construit une série de huit kills et transforme un début serré en avance stable. La poussée Shock tardive de becool réduit l’écart sans changer le leader ; Trajbalajka gagne 30:23:22 grâce au retournement précoce, à sa régularité et à moins de suicides que ses deux principaux poursuivants.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain Trajbalajka (32 kills) vs meilleur bot Jumpboots (1 kill).
Le MVP revient à Trajbalajka pour ses 30 points, sa série de huit kills et ses 20 revenge kills. Jano prend le prix de la distance avec son Redeemer à 64,4 mètres, becool celui du meilleur finish et du marathon Shock ; le trophée d’auto-punition revient à Jano avec cinq suicides.
Trajbalajka domine DM-Deck, becool finit en trombe
Un seul changement de leader, huit frags de suite pour Trajbalajka et la charge finale de becool au Shock Rifle ont refusé à DM-Deck une fin tranquille.
DM-Deck a ouvert la partie comme cette carte sait le faire : d’abord la sanction d’une erreur personnelle, ensuite seulement un vrai frag. À 31 secondes, Jano est tombé dans le vide pendant que Trajbalajka se dissolvait au même instant dans le Slime ; le tableau est donc passé dans le négatif avant le premier kill propre. Le first blood officiel est arrivé à 57 secondes, lorsque Trajbalajka a couché Jumpboots au Rocket Launcher à six mètres. Jano a répondu deux fois avec la même arme et s’est brièvement construit une avance, mais ce n’était que le prélude de la séquence qui allait définir toute la partie.
Du score négatif à l’unique changement de leader
Après deux kills à la roquette sur Jumpboots, Jano menait 2:0 et, à 122 secondes, il a ajouté Trajbalajka pour atteindre trois points. Trajbalajka a pourtant touché Jano au Stinger dans la même seconde, puis a augmenté la pression méthodiquement. Flak Cannon, Bio Rifle et surtout Stinger lui ont apporté d’autres points ; à 230 secondes, il a éliminé Jano au Stinger comme deuxième victime d’une courte rafale et signé un Double Kill. Lorsqu’il est passé à 4:3 à 226 secondes, le match a connu son seul changement de leader. Il n’a plus jamais rendu la première place.
La séquence la plus forte s’est déroulée entre 164 et 314 secondes. Trajbalajka y a poussé la plus longue killing spree de la partie jusqu’à huit kills. Il a alterné Stinger, Rocket Launcher, Bio Rifle et d’autres armes, attrapant plusieurs fois Jano à courte ou moyenne distance. L’écart est monté à 9:4. Seul Jano l’a stoppé à 314 secondes avec un Redeemer tiré à 24,7 mètres. L’explosion était parfaitement dans l’esprit de Deck : Jano tue Trajbalajka, se tue lui-même juste après et obtient aussi un Double Kill sur Jumpboots. Spectaculaire, bruyant et légèrement compliqué pour le comptable.
Jano revient, becool entre dans la fusillade
Une fois la série cassée, Jano s’est vraiment rapproché. Au Rocket Launcher, il a réduit à 8:9 puis à 10:11 ; à 503 secondes, il a terminé Trajbalajka deux secondes après avoir fraggué becool et a ajouté un autre Double Kill. Mais ses propres erreurs lui ont coûté cher : le Slime à 529 secondes puis un nouveau suicide au Redeemer à 560 secondes ont effacé une partie du travail gagné dans les duels. Jano a finalement terminé avec cinq suicides, le maximum du match.
becool s’est pleinement inscrit dans le kill log à 492 secondes en touchant Trajbalajka au Shock Rifle. Son arrivée a changé le rythme. Shock Rifle et Shock Combo ont commencé à casser le paysage jusque-là dominé par les roquettes et le Stinger, et les trois principaux joueurs ont échangé les frags de plus en plus vite. La cinquième minute a été l’une des trois minutes à cinq kills, avec les neuvième et quinzième ; les données computed désignent la cinquième comme la plus animée. becool n’était pas qu’un perturbateur : à 790 secondes il a signé un Double Kill, et entre 775 et 796 secondes il a tué Trajbalajka trois fois et Jano une fois.
Le leader garde l’écart, la poursuite change de visage
Trajbalajka a répondu à la pression de becool avec ce qui l’avait mis devant : des frags réguliers sans longue période sèche. À 831 et 843 secondes, il a touché Jano puis becool au Rocket Launcher, a ajouté des kills au Bio Rifle et a atteint 23 points à 986 secondes. Jano luttait surtout pour rester au contact pendant que becool remontait progressivement. À 1121 secondes, un Shock Combo a porté becool à 14:14 avec Jano ; à partir de là, la deuxième place est devenue un match dans le match.
Trajbalajka avait aussi une remarquable capacité à répondre immédiatement. Les données computed lui attribuent 20 revenge kills, contre 13 pour Jano et 13 pour becool. La rivalité Trajbalajka–Jano a été la plus fréquente : 29 kills mutuels au total, dont 18 de Trajbalajka sur Jano et 11 dans l’autre sens. Jano a tout de même produit le tir le plus long de la soirée : à 1200 secondes, il a touché Trajbalajka au Redeemer à 64,4 mètres, le seul kill enregistré au-delà de 50 mètres. Les distances moyennes des kills étaient de 20,5 m pour Trajbalajka, 18,3 pour Jano, 14,4 pour becool et 10,7 pour Jumpboots ; la vie moyenne durait respectivement 62, 45, 49 et 40 secondes, contre 55 pour moralizator et 12 pour Fraghound.
Final au Shock et double cachet de Flak
Après la 20e minute, Trajbalajka comptait 25 points et gardait encore de l’air, mais la route vers trente n’a pas été droite. À 1331 secondes, il s’est touché lui-même au Redeemer et est redescendu de 26 à 25. becool continuait à combiner Shock Rifle et Shock Combo, Jano répondait avec des roquettes et le Bio Rifle, et la lutte pour la deuxième place est revenue plusieurs fois à égalité. À 1459 secondes, becool a tué Jano au Redeemer pour faire 19:19 ; trente secondes plus tard Jano menait 20:19, mais l’écart a encore disparu.
La plus grosse poussée finale est venue de becool. De 1563 à 1667 secondes, il a tué Trajbalajka quatre fois au Shock Rifle ou au Shock Combo et a ajouté Jano, même si son propre suicide au Shock Rifle à 1574 secondes lui a coûté un point. Il est arrivé à 23 à 1667 secondes, puis quatre secondes plus tard Jano l’a envoyé au sol à la roquette en passant lui-même à 22. Le leader est resté calme : à 1687 secondes, Trajbalajka a frappé becool au Flak Cannon pour 29:23, puis à exactement 1699 secondes il a recommencé au Flak à 9,7 mètres. Trentième point, fin, 30:23:22.
Moments du match
- Trajbalajka a pris le first blood à 57 secondes au Rocket Launcher contre Jumpboots.
- L’unique changement de leader est arrivé vers 226 secondes, quand Trajbalajka est passé à 4:3 sans jamais rendre la tête.
- Trajbalajka a signé la plus longue série : huit kills entre 164 et 314 secondes.
- Jano a stoppé cette série au Redeemer et a ensuite réussi le kill le plus long, à 64,4 mètres, à 1200 secondes.
- becool a obtenu deux Double Kills et a poussé sa remontée finale jusqu’à 23 points.
- Les deux derniers points de Trajbalajka sont venus au Flak Cannon sur becool à 1687 et 1699 secondes.
DM-Deck a finalement récompensé le joueur qui a transformé la pression en points pendant la plus longue période. Trajbalajka termine avec 32 kills, deux suicides et un score final de 30 ; becool finit à 23 et Jano à 22. Le leader n’a pourtant pas eu une promenade : Jano a stoppé sa série de huit, becool l’a découpé plusieurs fois au Shock Rifle dans le final, et tous deux l’ont obligé à répondre. La différence est qu’après l’unique changement de leader, Trajbalajka n’a plus jamais abandonné la première place, et ses deux derniers coups de Flak sont arrivés exactement quand ses poursuivants tentaient encore de rouvrir le suspense.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
Jano a mené jusqu’à 3:1 au début, mais Trajbalajka est passé à 4:3 vers 226 secondes pour l’unique changement de leader. Sa série de huit lui a ensuite donné un écart durable ; dans le final, la deuxième place s’est jouée entre becool et Jano, 23:22.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
Le rythme computed montre trois minutes à cinq kills : la cinquième est classée la plus animée, et les neuvième et quinzième en comptent aussi cinq. La plus longue pause sans kill a duré 57 secondes juste après le départ ; ensuite la partie a rarement cessé de battre.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Les cinq premières minutes ont surtout appartenu à Trajbalajka, avec dix kills de combat entre 0 et 300 secondes. Sur les 200 dernières secondes, becool a été le plus actif, mais Trajbalajka a pris les deux derniers points et fermé le match.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 26 | 2 | 55% | 0 | 5269 | 5445 | 8 | Double Kill | Rocket Launcher | 2 | 31 | 10,7 | 20 | 21,74 s | ~20 m | 94 | 21 | 28:19 | 1:02 | |
| 2 | 23 | 26 | 24 | 3 | 52% | 0 | 5330 | 4453 | 5 | Double Kill | Shock Rifle | 10 | 81 | 6,1 | 18 | 35,83 s | ~18 m | 59 | 16 | 20:49 | 0:49 | |
| 3 | 22 | 26 | 36 | 5 | 42% | 0 | 4867 | 7239 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 10 | 38 | 9,4 | 33 | 36,32 s | ~19 m | 34 | 14 | 28:19 | 0:45 | |
| 4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:55 | 0:55 | |||
| 5 | B Jumpbootsparti | -1 | 1 | 10 | 2 | 9% | 0 | 675 | 1489 | 1 | Rocket Launcher | 6 | — | 2,2 | 4 | — | ~25 m | 12 | 1 | 7:30 | 0:40 | |
| 6 | B Fraghoundparti | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,1 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:25 | 0:12 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 139 | 7 166 | 51,6 | 35:40 |
| Shock Rifle | 61 | 3 819 | 62,6 | 12:40 |
| Flak Cannon | 43 | 967 | 22,5 | 8:28 |
| Bio Rifle | 26 | 1 176 | 45,2 | 7:50 |
| Stinger | 73 | 1 070 | 14,7 | 5:40 |
| Enforcer | 6 | 120 | 20,0 | 4:32 |
| Redeemer | 16 | 1 302 | 81,4 | 1:48 |
| Sniper Rifle | 1 | 70 | 70,0 | 1:02 |
| Link Gun | 28 | 451 | 16,1 | 0:54 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:02 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
Les données ne contiennent pas de coordonnées spatiales des kills, donc il serait malhonnête d’inventer des grappes précises sur la carte. Les distances indiquent surtout des combats courts à moyens ; le record est le Redeemer de Jano sur Trajbalajka à 64,4 mètres.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.