Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: Jano (98 dmg) · Kills in der Luft: 53 · mutigster Kill: Granatnik (5 HP)
Match-Fazit: Entscheidend waren die Sekunden 34 bis 329, in denen Vulgarus eine 16er-Serie aufbaute und nach dem einzigen Führungswechsel davonzog. Sechzehn Raketen-Kills, längeres Überleben und sieben sofortige Revanchen ließen ihn vier Suizide verkraften und 30:13 gewinnen.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch Vulgarus (34 Kills) vs. bester Bot Naboj (14 Kills).
MVP ohne Abstimmung: Vulgarus für 30 Punkte, 34 Kills, eine 16er-Serie und sieben sofortige Revanchen. Jano erhält Feuerwerk und Eigenschaden, Shardfall die Link-Gun-Handwerksmedaille und Strepina die längste Zustellung des Abends.
Vulgarus beherrscht Campgrounds mit einer 16er-Serie
Jumpboots eröffnete das Konto, danach machte Vulgarus Campgrounds zu seiner privaten Raketenbuchhaltung.
DM-Campgrounds-U3-Fix lieferte ein Normal Deathmatch, in dem die Tabelle zunächst harmlos wirkte und wenige Minuten später dringend einen Schutzhelm brauchte. Jumpboots schlug zuerst zu, Vulgarus wartete kurz und startete dann eine Serie, die das Feld in Verfolger und regelmäßige Raketenabnehmer teilte. Jano antwortete mit dem höchsten Multikill des Spiels, Naboj und Shardfall bauten ihre eigene Link-Gun-Rivalität auf, und die Entscheidung zog sich bis in die letzten Sekunden. Das 30:13 war deutlich, doch der Weg dorthin enthielt Suizide, Revanche-Kills, CampKiller-Strafen und zwei abschließende Shock Combos.
First Blood für Jumpboots, Führung für Vulgarus
Jumpboots erzielte nach 27 Sekunden das First Blood, traf Vulgarus mit der Flak Cannon aus neun Metern und führte kurz 1:0. Vulgarus antwortete in Sekunde 34 mit dem Enforcer gegen Hlavicka. Danach folgte die längste Pause: exakt 60 Sekunden ohne Kill. In Sekunde 94 brachte ein Shock Combo gegen Jumpboots das 2:1 und den einzigen Führungswechsel des gesamten Matches. Vulgarus gab Platz eins danach nicht mehr ab.
Bis Sekunde 329 sammelte er sechzehn Kills ohne eigenen Tod. Dabei wechselte er zwischen Rocket Launcher, Shock Rifle, Sniper Rifle und Nahkampfabschlüssen. Hlavicka, Jumpboots, Telefrag, Jano, Naboj und Walldodge gehörten zu den Opfern. Walldodge beendete die Serie schließlich mit einem Enforcer-Treffer aus 35,5 Metern. Ausgerechnet eine lange Distanz mit der Startwaffe stoppte den Spieler, der zuvor vor allem mit Raketen auf kürzere Entfernung dominiert hatte.
Minute sechs: Raketen, Doubles und Eigenschäden
Die sechste Minute war mit zwölf Kills die geschäftigste Phase. Jano eliminierte Walldodge und Telefrag in den Sekunden 291 und 295 für einen Double Kill, löschte aber vierzehn Sekunden später mit dem eigenen Rocket Launcher einen Punkt. Vulgarus vollendete in Sekunde 348 einen Double Kill mit der Shock Rifle gegen Telefrag. Walldodge schaffte in Sekunde 360 zwei Telefrag-Kills, einen Double Kill und zugleich einen Suizid – statistisch eher Schadensmeldung als saubere Sequenz.
Jano setzte danach den höchsten Multikill: Zwischen 383 und 390 Sekunden fielen Kombo, freedie00 und Naboj durch Raketen, der dritte Treffer war ein Multi Kill. In Sekunde 396 tötete er Granatnik und zugleich sich selbst. Vulgarus arbeitete sparsamer, verdoppelte Granatnik und Kombo und erzielte in Sekunde 433 den einzigen Headshot des Matches: Sniper Rifle gegen Granatnik aus 28,7 Metern. Drei Sekunden später traf ihn die eigene Rakete, doch der Vorsprung war längst groß.
Poskoks Angriff und eine kurze Bremse des Führenden
Poskok brachte Widerstand in die Mittelphase. Mit der Link Gun traf er Granatnik, danach schnell Vulgarus und Jano; bis Sekunde 587 stand er bei fünf Punkten. Vulgarus revanchierte sich bereits in Sekunde 589 mit der Shock Rifle, eine seiner sieben sofortigen Revanchen. Von 613 bis 646 eliminierte er Shardfall, Kombo, Naboj, erneut Shardfall und schließlich Jano. Der letzte Treffer vollendete einen Double Kill und erhöhte auf 28.
Dann verlor der Führende überraschend Rhythmus. In Sekunde 655 sprengte sich Vulgarus mit dem Rocket Launcher, in Sekunde 702 folgte eine CampKiller-Strafe; sein Stand fiel auf 26. Die Führung war nicht ernsthaft bedroht, aber fast drei Minuten kam kein gültiger Punkt hinzu. Jano sammelte weiter Raketen-Kills, doch sechs Suizide reduzierten 19 Kills auf 13 Endpunkte. Seine durchschnittliche Lebensdauer lag bei 37 Sekunden, Vulgarus hielt im Mittel 74 Sekunden durch.
Link-Gun-Krieg und zwei Combos zum Abschluss
Spät verlagerte sich das Zentrum in das Mittelfeld. Naboj und Shardfall hatten neun gegenseitige Kills, mehr als jedes andere Paar. Shardfall gewann diese Bilanz 7:2 und erzielte neun seiner dreizehn Kills mit der Link Gun. Naboj antwortete in Sekunde 891 mit einem Double Kill gegen Shardfall. Strepina setzte in Sekunde 931 den längsten Treffer des Matches: Enforcer gegen Shardfall aus 39 Metern. Kein Kill überschritt die 50-Meter-Snipergrenze.
Vulgarus beendete seine Punktedürre mit Flak-Cannon-Kills gegen Naboj bei 897 und Kombo bei 906. Shardfall erwischte ihn noch in Sekunde 941 mit der Link Gun; fünf Sekunden später tötete Jano Shardfall mit einer Rakete und sich selbst im selben Moment. Dann fiel die Entscheidung: Shock Combo gegen Naboj in Sekunde 967 zum 29. Punkt, ein weiteres gegen Shardfall in Sekunde 971 zum 30:13. Jano, Naboj und Shardfall endeten alle bei 13 Punkten.
Match-Momente
- Jumpboots erzielte das First Blood nach 27 Sekunden mit der Flak Cannon gegen Vulgarus.
- Vulgarus übernahm in Sekunde 94 die 2:1-Führung und gab sie nie ab.
- Walldodge beendete die 16er-Serie von Vulgarus in Sekunde 329 aus 35,5 Metern.
- Jano erzielte den einzigen Multi Kill der Stufe 2 mit drei Raketen-Kills.
- Die sechste Minute brachte den Höchstwert von 12 Kills.
- Strepina landete den längsten Kill aus 39 Metern.
- Vulgarus beendete das 30:13 mit Shock Combos in den Sekunden 967 und 971.
Vulgarus gewann nicht nur wegen seiner 34 Kills, sondern weil die frühe 16er-Serie einen Vorsprung schuf, der vier Suizide und eine späte CampKiller-Strafe überstand. Der Rocket Launcher war das Hauptwerkzeug, die beiden Shock Combos am Ende die Unterschrift. Dahinter standen drei Spieler bei 13 Punkten, eine intensive Link-Gun-Rivalität zwischen Naboj und Shardfall und Jano als Gefahr für Gegner wie für den eigenen Punktestand. Campgrounds bekam einen klaren Sieger, aber keineswegs eine langweilige Chronik.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Die Grafik wechselte nur einmal den Führenden: Jumpboots lag nach dem First Blood vorn, Vulgarus glich in Sekunde 34 aus und führte ab Sekunde 94. Seine Serie bis 16 schuf den entscheidenden Abstand; der späte Rückgang von 28 auf 26 verzögerte nur den Abschluss.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Nach dem Kill in Sekunde 34 folgte die längste Pause von 60 Sekunden, danach stieg das Tempo stark. Minute sechs hatte 12 Kills, und zwei weitere Minutenphasen erreichten laut Berechnung ebenfalls 12, sodass Mitte und Schluss deutlich dichter waren als der Start.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Vulgarus kontrollierte Start und entscheidenden Vorsprung, Jano belebte die Mitte mit seinem Raketen-Multi-Kill und Poskok mit einem kurzen Angriff. Spät bestimmten Naboj und Shardfall viele Duelle, bevor Vulgarus die letzten vier Wertungspunkte holte.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 34 | 12 | 4 | 74% | 1 | 4847 | 2651 | 16 | Double Kill | Rocket Launcher | 7 | 47 | 5,5 | 22 | 25,34 s | ~11 m | 51 | 7 | 16:12 | 1:14 | |
| 2 | 13 | 19 | 21 | 6 | 48% | 0 | 2559 | 3720 | 4 | Multi Kill | Rocket Launcher | 11 | 32 | 4,4 | 11 | 15,28 s | ~12 m | 21 | 11 | 13:37 | 0:37 | |
| 3 | B Naboj | 13 | 14 | 25 | 1 | 36% | 0 | 2601 | 3518 | 5 | Double Kill | Link Gun | 5 | — | 3,2 | 10 | 12,00 s | ~13 m | 73 | 15 | 12:42 | 0:29 |
| 4 | B Shardfall | 13 | 13 | 11 | 0 | 54% | 0 | 1933 | 1470 | 5 | Link Gun | 6 | — | 1,8 | 4 | 11,30 s | ~10 m | 129 | 37 | 7:13 | 0:36 | |
| 5 | B Kombo | 11 | 11 | 14 | 0 | 44% | 0 | 1814 | 2396 | 3 | Stinger | 7 | — | 3,0 | 6 | 14,19 s | ~8 m | 49 | 7 | 10:11 | 0:40 | |
| 6 | B Strepina | 10 | 10 | 10 | 0 | 50% | 0 | 1575 | 1460 | 2 | Enforcer | 5 | — | 1,6 | 3 | 14,37 s | ~10 m | 39 | 9 | 6:12 | 0:33 | |
| 7 | B Granatnik | 8 | 10 | 21 | 2 | 32% | 0 | 1916 | 2913 | 2 | Link Gun | 6 | — | 3,2 | 9 | 25,53 s | ~9 m | 74 | 14 | 11:07 | 0:30 | |
| 8 | -2 | 6 | 20 | 4 | 23% | 0 | 364 | 910 | 2 | Enforcer | 1 | 38 | 0,4 | 0 | 14,50 s | ~8 m | 4 | 3 | 9:50 | 0:28 | ||
| 9 | B Poskokgegangen | 6 | 6 | 4 | 0 | 60% | 0 | 733 | 657 | 5 | Link Gun | 1 | — | 0,7 | 3 | 13,37 s | ~10 m | 65 | 13 | 2:29 | 0:29 | |
| 10 | B Walldodgegegangen | 4 | 6 | 5 | 2 | 55% | 0 | 930 | 463 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 2 | — | 0,6 | 0 | 65,54 s | ~9 m | 16 | 9 | 2:18 | 0:23 |
| 11 | B Telefraggegangen | 2 | 2 | 11 | 0 | 15% | 0 | 610 | 1374 | 1 | Enforcer | 4 | — | 0,8 | 5 | 3,45 s | ~15 m | 20 | 2 | 2:54 | 0:14 | |
| 12 | B Hlavickagegangen | 0 | 1 | 3 | 1 | 25% | 0 | 325 | 486 | 1 | Link Gun | 1 | — | 1,0 | 3 | 3,25 s | ~14 m | 18 | 3 | 3:04 | 0:46 | |
| 13 | B Jumpbootsgegangen | 0 | 1 | 5 | 1 | 17% | 0 | 349 | 540 | 1 | Flak Cannon | 1 | — | 0,8 | 0 | 22,56 s | ~12 m | 8 | 0 | 2:37 | 0:26 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Enforcer | 124 | 2 480 | 20,0 | 17:22 |
| Rocket Launcher | 95 | 4 965 | 52,3 | 16:00 |
| Shock Rifle | 59 | 3 205 | 54,3 | 14:00 |
| Stinger | 200 | 3 184 | 15,9 | 11:24 |
| Link Gun | 534 | 3 948 | 7,4 | 10:50 |
| Flak Cannon | 88 | 1 914 | 21,8 | 5:24 |
| Sniper Rifle | 9 | 700 | 77,8 | 4:28 |
| Bio Rifle | 6 | 126 | 21,0 | 1:24 |
| Impact Hammer | 1 | 27 | 27,0 | 0:10 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Die meisten Kämpfe lagen auf kurzer bis mittlerer Distanz, bei den Hauptspielern im Schnitt ungefähr zwischen sieben und vierzehn Metern. Strepinas 39-Meter-Treffer war der längste, kein Kill ging über 50 Meter.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.