Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: Jano (98 dmg) · kill in aria: 53 · kill più audace: Granatnik (5 HP)
Verdetto della partita: La partita si decide tra i secondi 34 e 329, quando Vulgarus costruisce una serie di sedici dopo l’unico cambio di leader. Sedici kill di razzo, maggiore sopravvivenza e sette vendette immediate gli permettono di assorbire quattro suicidi e vincere 30–13.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano Vulgarus (34 kill) vs miglior bot Naboj (14 kill).
MVP senza votazione: Vulgarus per 30 punti, 34 kill, una serie di sedici e sette vendette immediate. Jano prende i premi per fuochi d’artificio e danni propri, Shardfall quello del Link Gun e Strepina la consegna più lunga della serata.
Vulgarus domina Campgrounds con una serie da sedici
Jumpboots ha aperto il conto, poi Vulgarus ha trasformato Campgrounds nella sua contabilità privata di razzi.
DM-Campgrounds-U3-Fix ha proposto un Normal Deathmatch in cui il tabellone sembrava innocuo per pochi istanti e subito dopo richiedeva un casco. Jumpboots ha colpito per primo, Vulgarus ha atteso brevemente e poi ha avviato una serie che ha diviso il campo tra inseguitori e clienti abituali dei suoi razzi. Jano ha risposto con il multikill più alto della partita, Naboj e Shardfall hanno costruito una rivalità personale con il Link Gun e il verdetto è arrivato negli ultimi secondi. Il 30–13 è netto, ma comprende suicidi, vendette, penalità CampKiller e due Shock Combo finali.
First blood a Jumpboots, comando a Vulgarus
Jumpboots ottiene il first blood al secondo 27, eliminando Vulgarus con il Flak Cannon da nove metri e portandosi per poco sull’1–0. Vulgarus risponde al 34 con l’Enforcer contro Hlavicka. Segue la pausa più lunga della partita: esattamente 60 secondi senza frag. Al secondo 94, uno Shock Combo su Jumpboots vale il 2–1 e l’unico cambio di leader. Da quel momento Vulgarus non cede più il primo posto.
Fino al secondo 329 accumula sedici kill senza morire, alternando Rocket Launcher, Shock Rifle, Sniper Rifle e chiusure ravvicinate. Hlavicka, Jumpboots, Telefrag, Jano, Naboj e Walldodge finiscono nella serie. Walldodge la interrompe con un colpo di Enforcer da 35,5 metri. L’ironia è perfetta: un’arma iniziale dalla distanza ferma chi aveva dominato soprattutto con razzi a corto raggio.
Sesto minuto: razzi, doppie e danni propri
Il sesto minuto è il più intenso con dodici kill. Jano elimina Walldodge e Telefrag ai secondi 291 e 295 per un Double Kill, ma quattordici secondi dopo perde un punto con il proprio Rocket Launcher. Vulgarus completa un Double Kill al 348 con lo Shock Rifle su Telefrag. Al secondo 360, Walldodge registra due eliminazioni di Telefrag, un Double Kill e un suicidio nello stesso istante: più pratica assicurativa che statistica ordinata.
Jano produce poi il multikill più alto. Tra i secondi 383 e 390, i suoi razzi eliminano Kombo, freedie00 e Naboj; il terzo frag vale Multi Kill. Al 396 uccide Granatnik e se stesso nello stesso scambio. Vulgarus gestisce meglio il costo: Double Kill su Granatnik e Kombo, quindi l’unico headshot della partita al secondo 433, Sniper Rifle contro Granatnik da 28,7 metri. Tre secondi dopo cade per un proprio razzo, ma il vantaggio è già enorme.
La carica di Poskok e il freno inatteso del leader
Poskok porta resistenza nella fase centrale. Usa il Link Gun su Granatnik, poi elimina rapidamente Vulgarus e Jano; al secondo 587 ha cinque punti. Vulgarus si vendica già al 589 con lo Shock Rifle, una delle sue sette vendette immediate. Dal 613 al 646 aggiunge Shardfall, Kombo, Naboj, ancora Shardfall e infine Jano. L’ultimo frag completa un Double Kill e lo porta a 28.
Poi arriva una frenata insolita. Vulgarus si suicida con il Rocket Launcher al 655 e subisce CampKiller al 702, scendendo a 26. Nessuno minaccia davvero il comando, ma per quasi tre minuti non aggiunge punti validi. Jano continua a segnare con i razzi, tuttavia sei suicidi trasformano 19 kill in 13 punti finali. La sua vita media è di 37 secondi; Vulgarus arriva a 74, esattamente il doppio.
Guerra di Link Gun e due Combo per chiudere
Nel finale il centro della scena passa alla metà classifica. Naboj e Shardfall totalizzano nove kill reciproche, il massimo per una coppia. Shardfall vince 7–2, con nove delle sue tredici eliminazioni dal Link Gun. Naboj risponde con un Double Kill su Shardfall al secondo 891. Al 931, Strepina realizza il frag più lungo: Enforcer su Shardfall da 39 metri. Nessuna eliminazione supera la soglia dei 50 metri.
Vulgarus interrompe il digiuno con il Flak Cannon su Naboj al 897 e Kombo al 906. Shardfall lo elimina ancora al 941 con il Link Gun; cinque secondi dopo Jano colpisce Shardfall con un razzo e si suicida nello stesso secondo. La decisione arriva secca: Shock Combo su Naboj al 967 per il punto 29 e un altro su Shardfall al 971 per il 30–13. Jano, Naboj e Shardfall chiudono tutti a tredici.
Momenti della partita
- Jumpboots ottiene il first blood al secondo 27 con il Flak Cannon su Vulgarus.
- Vulgarus passa avanti 2–1 al secondo 94 e non perde più il comando.
- Walldodge chiude la serie di sedici di Vulgarus al secondo 329 da 35,5 metri.
- Jano realizza l’unico Multi Kill di livello 2 con tre frag di razzo.
- Il sesto minuto produce il massimo di 12 kill.
- Strepina registra il frag più lungo da 39 metri.
- Vulgarus firma il 30–13 con Shock Combo ai secondi 967 e 971.
Vulgarus vince non soltanto per le 34 kill, ma perché la serie iniziale di sedici crea un margine capace di sopravvivere a quattro suicidi e a una penalità CampKiller tardiva. Il Rocket Launcher è lo strumento principale, le Shock Combo finali la firma. Dietro restano tre giocatori a quota tredici, una forte rivalità Link Gun tra Naboj e Shardfall e Jano pericoloso tanto per gli avversari quanto per il proprio punteggio. Campgrounds trova un vincitore chiaro senza offrire una cronaca noiosa.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Il grafico cambia leader una sola volta: Jumpboots guida dopo il first blood, Vulgarus pareggia al secondo 34 e passa avanti al 94. La corsa fino a 16 crea il distacco decisivo; il calo tardivo da 28 a 26 ritarda solo la chiusura.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Dopo il kill al secondo 34 arriva la pausa più lunga, 60 secondi, poi il ritmo cresce rapidamente. Il sesto minuto conta 12 kill e altri due segmenti di un minuto raggiungono anch’essi 12, rendendo centro e finale molto più densi dell’avvio.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
Vulgarus domina l’apertura e il margine decisivo; Jano anima il centro con il Multi Kill di razzi e Poskok con una breve carica. Naboj e Shardfall controllano molta attività finale prima degli ultimi quattro punti di Vulgarus.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 34 | 12 | 4 | 74% | 1 | 4847 | 2651 | 16 | Double Kill | Rocket Launcher | 7 | 47 | 5,5 | 22 | 25,34 s | ~11 m | 51 | 7 | 16:12 | 1:14 | |
| 2 | 13 | 19 | 21 | 6 | 48% | 0 | 2559 | 3720 | 4 | Multi Kill | Rocket Launcher | 11 | 32 | 4,4 | 11 | 15,28 s | ~12 m | 21 | 11 | 13:37 | 0:37 | |
| 3 | B Naboj | 13 | 14 | 25 | 1 | 36% | 0 | 2601 | 3518 | 5 | Double Kill | Link Gun | 5 | — | 3,2 | 10 | 12,00 s | ~13 m | 73 | 15 | 12:42 | 0:29 |
| 4 | B Shardfall | 13 | 13 | 11 | 0 | 54% | 0 | 1933 | 1470 | 5 | Link Gun | 6 | — | 1,8 | 4 | 11,30 s | ~10 m | 129 | 37 | 7:13 | 0:36 | |
| 5 | B Kombo | 11 | 11 | 14 | 0 | 44% | 0 | 1814 | 2396 | 3 | Stinger | 7 | — | 3,0 | 6 | 14,19 s | ~8 m | 49 | 7 | 10:11 | 0:40 | |
| 6 | B Strepina | 10 | 10 | 10 | 0 | 50% | 0 | 1575 | 1460 | 2 | Enforcer | 5 | — | 1,6 | 3 | 14,37 s | ~10 m | 39 | 9 | 6:12 | 0:33 | |
| 7 | B Granatnik | 8 | 10 | 21 | 2 | 32% | 0 | 1916 | 2913 | 2 | Link Gun | 6 | — | 3,2 | 9 | 25,53 s | ~9 m | 74 | 14 | 11:07 | 0:30 | |
| 8 | -2 | 6 | 20 | 4 | 23% | 0 | 364 | 910 | 2 | Enforcer | 1 | 38 | 0,4 | 0 | 14,50 s | ~8 m | 4 | 3 | 9:50 | 0:28 | ||
| 9 | B Poskokuscito | 6 | 6 | 4 | 0 | 60% | 0 | 733 | 657 | 5 | Link Gun | 1 | — | 0,7 | 3 | 13,37 s | ~10 m | 65 | 13 | 2:29 | 0:29 | |
| 10 | B Walldodgeuscito | 4 | 6 | 5 | 2 | 55% | 0 | 930 | 463 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 2 | — | 0,6 | 0 | 65,54 s | ~9 m | 16 | 9 | 2:18 | 0:23 |
| 11 | B Telefraguscito | 2 | 2 | 11 | 0 | 15% | 0 | 610 | 1374 | 1 | Enforcer | 4 | — | 0,8 | 5 | 3,45 s | ~15 m | 20 | 2 | 2:54 | 0:14 | |
| 12 | B Hlavickauscito | 0 | 1 | 3 | 1 | 25% | 0 | 325 | 486 | 1 | Link Gun | 1 | — | 1,0 | 3 | 3,25 s | ~14 m | 18 | 3 | 3:04 | 0:46 | |
| 13 | B Jumpbootsuscito | 0 | 1 | 5 | 1 | 17% | 0 | 349 | 540 | 1 | Flak Cannon | 1 | — | 0,8 | 0 | 22,56 s | ~12 m | 8 | 0 | 2:37 | 0:26 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Enforcer | 124 | 2 480 | 20,0 | 17:22 |
| Rocket Launcher | 95 | 4 965 | 52,3 | 16:00 |
| Shock Rifle | 59 | 3 205 | 54,3 | 14:00 |
| Stinger | 200 | 3 184 | 15,9 | 11:24 |
| Link Gun | 534 | 3 948 | 7,4 | 10:50 |
| Flak Cannon | 88 | 1 914 | 21,8 | 5:24 |
| Sniper Rifle | 9 | 700 | 77,8 | 4:28 |
| Bio Rifle | 6 | 126 | 21,0 | 1:24 |
| Impact Hammer | 1 | 27 | 27,0 | 0:10 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
La maggior parte degli scontri avviene a corto o medio raggio, con medie principali tra circa sette e quattordici metri. Il colpo di Strepina da 39 metri è il più lungo e nessun kill supera i 50 metri.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.