Historial — detalle de la partida
mayor overkill: Jano (98 dmg) · kills en el aire: 53 · kill más audaz: Granatnik (5 HP)
Veredicto de la partida: El partido se decidió entre los segundos 34 y 329, cuando Vulgarus construyó una racha de dieciséis tras el único cambio de líder. Sus 16 kills de cohete, mayor supervivencia y siete venganzas inmediatas le permitieron absorber cuatro suicidios y ganar 30–13.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano Vulgarus (34 kills) vs mejor bot Naboj (14 kills).
MVP unánime: Vulgarus por 30 puntos, 34 kills, una racha de dieciséis y siete venganzas inmediatas. Jano recibe los premios de pirotecnia y daño propio, Shardfall el de oficio con Link Gun y Strepina el envío más largo de la noche.
Vulgarus domina Campgrounds con una racha de dieciséis
Jumpboots abrió la cuenta, pero Vulgarus convirtió Campgrounds en su contabilidad privada de cohetes.
DM-Campgrounds-U3-Fix ofreció un Normal Deathmatch en el que el marcador pareció inocente durante unos instantes y poco después necesitó casco. Jumpboots golpeó primero, Vulgarus esperó brevemente y luego inició una racha que dividió el campo entre perseguidores y clientes habituales de sus cohetes. Jano respondió con el multikill más alto del partido, Naboj y Shardfall construyeron su propia rivalidad con Link Gun, y el desenlace llegó hasta los últimos segundos. El 30–13 fue contundente, pero incluyó suicidios, venganzas, castigos CampKiller y dos Shock Combos para cerrar.
First blood para Jumpboots, liderato para Vulgarus
Jumpboots consiguió el first blood en el segundo 27, derribando a Vulgarus con Flak Cannon desde nueve metros para liderar 1–0. Vulgarus respondió en el 34 con Enforcer contra Hlavicka. Después llegó la pausa más larga: exactamente 60 segundos sin una baja. En el segundo 94, un Shock Combo sobre Jumpboots puso el 2–1 y produjo el único cambio de líder. Vulgarus no abandonó el primer puesto desde entonces.
Hasta el segundo 329 acumuló dieciséis kills sin morir, alternando Rocket Launcher, Shock Rifle, Sniper Rifle y remates cercanos. Hlavicka, Jumpboots, Telefrag, Jano, Naboj y Walldodge entraron en la lista. Walldodge terminó la racha con un disparo de Enforcer desde 35,5 metros. La ironía fue precisa: un arma inicial a larga distancia detuvo a quien había dominado sobre todo con cohetes en distancias menores.
Minuto seis: cohetes, dobles y daño propio
El sexto minuto fue el más activo con doce kills. Jano eliminó a Walldodge y Telefrag en los segundos 291 y 295 para un Double Kill, pero catorce segundos después perdió un punto con su propio Rocket Launcher. Vulgarus completó un Double Kill en el 348 con Shock Rifle sobre Telefrag. En el segundo 360, Walldodge logró dos eliminaciones de Telefrag, un Double Kill y un suicidio en el mismo instante: más parte de accidente que línea estadística limpia.
Jano produjo después el multikill más alto. Entre los segundos 383 y 390, sus cohetes eliminaron a Kombo, freedie00 y Naboj; la tercera baja fue Multi Kill. En el 396 mató a Granatnik y a sí mismo en el mismo intercambio. Vulgarus gestionó mejor el coste: Double Kill sobre Granatnik y Kombo, y el único headshot del partido en el segundo 433, Sniper Rifle contra Granatnik desde 28,7 metros. Tres segundos después cayó por su propio cohete, aunque la ventaja ya era enorme.
La carga de Poskok y el freno inesperado del líder
Poskok aportó resistencia en la fase media. Usó el Link Gun contra Granatnik y luego eliminó rápidamente a Vulgarus y Jano; en el segundo 587 tenía cinco puntos. Vulgarus se vengó en el 589 con Shock Rifle, una de sus siete venganzas inmediatas. Del 613 al 646 añadió a Shardfall, Kombo, Naboj, otra vez Shardfall y finalmente Jano. Esa última baja completó un Double Kill y lo llevó a 28.
Entonces apareció un freno extraño. Vulgarus se suicidó con Rocket Launcher en el 655 y recibió CampKiller en el 702, bajando a 26. Nadie amenazó de verdad el liderato, pero pasó casi tres minutos sin sumar un punto válido. Jano siguió avanzando con cohetes, aunque seis suicidios redujeron 19 kills a 13 puntos finales. Su vida media fue de 37 segundos; Vulgarus promedió 74, la diferencia entre persecución explosiva y control sostenible.
Guerra de Link Gun y dos Combos para cerrar
La fase final se concentró en la zona media. Naboj y Shardfall registraron nueve kills mutuas, más que cualquier pareja. Shardfall ganó 7–2, con nueve de sus trece bajas mediante Link Gun. Naboj respondió con un Double Kill sobre Shardfall en el segundo 891. En el 931, Strepina logró la baja más larga del partido: Enforcer contra Shardfall desde 39 metros. Ningún kill superó el umbral de 50 metros.
Vulgarus rompió su sequía con Flak Cannon sobre Naboj en el 897 y Kombo en el 906. Shardfall aún lo eliminó con Link Gun en el 941; cinco segundos después, Jano mató a Shardfall con un cohete y se suicidó en el mismo segundo. La decisión llegó sin debate: Shock Combo sobre Naboj en el 967 para el punto 29 y otro sobre Shardfall en el 971 para el 30–13. Jano, Naboj y Shardfall terminaron todos con trece puntos.
Momentos de la partida
- Jumpboots logró el first blood en el segundo 27 con Flak Cannon sobre Vulgarus.
- Vulgarus tomó el liderato 2–1 en el segundo 94 y nunca lo cedió.
- Walldodge terminó la racha de dieciséis de Vulgarus en el segundo 329 desde 35,5 metros.
- Jano consiguió el único Multi Kill de nivel 2 con tres bajas de cohete.
- El sexto minuto produjo el máximo de 12 kills.
- Strepina registró la baja más larga desde 39 metros.
- Vulgarus cerró el 30–13 con Shock Combos en los segundos 967 y 971.
Vulgarus ganó no solo por sus 34 kills, sino porque la racha inicial de dieciséis creó una ventaja capaz de sobrevivir a cuatro suicidios y a un CampKiller tardío. El Rocket Launcher fue la herramienta principal y los Shock Combos finales, la firma. Detrás quedaron tres jugadores empatados a trece, una gran rivalidad de Link Gun entre Naboj y Shardfall, y Jano como amenaza tanto para sus rivales como para su propio marcador. Campgrounds tuvo un ganador claro sin producir una crónica aburrida.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
El gráfico solo cambió de líder una vez: Jumpboots mandó tras el first blood, Vulgarus empató en el segundo 34 y pasó delante en el 94. Su carrera hasta 16 creó la distancia decisiva; la caída tardía de 28 a 26 solo retrasó el final.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
Tras la baja del segundo 34 llegó la pausa más larga, 60 segundos, y luego el ritmo creció con fuerza. El minuto seis tuvo 12 kills y otros dos segmentos de un minuto también alcanzaron 12 según el cálculo, por lo que la mitad y el cierre fueron mucho más densos que el inicio.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
Vulgarus dominó la apertura y la ventaja decisiva; Jano animó la fase media con su Multi Kill de cohetes y Poskok con una carga breve. Naboj y Shardfall controlaron gran parte de la actividad final antes de los últimos cuatro puntos de Vulgarus.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 34 | 12 | 4 | 74% | 1 | 4847 | 2651 | 16 | Double Kill | Rocket Launcher | 7 | 47 | 5,5 | 22 | 25,34 s | ~11 m | 51 | 7 | 16:12 | 1:14 | |
| 2 | 13 | 19 | 21 | 6 | 48% | 0 | 2559 | 3720 | 4 | Multi Kill | Rocket Launcher | 11 | 32 | 4,4 | 11 | 15,28 s | ~12 m | 21 | 11 | 13:37 | 0:37 | |
| 3 | B Naboj | 13 | 14 | 25 | 1 | 36% | 0 | 2601 | 3518 | 5 | Double Kill | Link Gun | 5 | — | 3,2 | 10 | 12,00 s | ~13 m | 73 | 15 | 12:42 | 0:29 |
| 4 | B Shardfall | 13 | 13 | 11 | 0 | 54% | 0 | 1933 | 1470 | 5 | Link Gun | 6 | — | 1,8 | 4 | 11,30 s | ~10 m | 129 | 37 | 7:13 | 0:36 | |
| 5 | B Kombo | 11 | 11 | 14 | 0 | 44% | 0 | 1814 | 2396 | 3 | Stinger | 7 | — | 3,0 | 6 | 14,19 s | ~8 m | 49 | 7 | 10:11 | 0:40 | |
| 6 | B Strepina | 10 | 10 | 10 | 0 | 50% | 0 | 1575 | 1460 | 2 | Enforcer | 5 | — | 1,6 | 3 | 14,37 s | ~10 m | 39 | 9 | 6:12 | 0:33 | |
| 7 | B Granatnik | 8 | 10 | 21 | 2 | 32% | 0 | 1916 | 2913 | 2 | Link Gun | 6 | — | 3,2 | 9 | 25,53 s | ~9 m | 74 | 14 | 11:07 | 0:30 | |
| 8 | -2 | 6 | 20 | 4 | 23% | 0 | 364 | 910 | 2 | Enforcer | 1 | 38 | 0,4 | 0 | 14,50 s | ~8 m | 4 | 3 | 9:50 | 0:28 | ||
| 9 | B Poskokse fue | 6 | 6 | 4 | 0 | 60% | 0 | 733 | 657 | 5 | Link Gun | 1 | — | 0,7 | 3 | 13,37 s | ~10 m | 65 | 13 | 2:29 | 0:29 | |
| 10 | B Walldodgese fue | 4 | 6 | 5 | 2 | 55% | 0 | 930 | 463 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 2 | — | 0,6 | 0 | 65,54 s | ~9 m | 16 | 9 | 2:18 | 0:23 |
| 11 | B Telefragse fue | 2 | 2 | 11 | 0 | 15% | 0 | 610 | 1374 | 1 | Enforcer | 4 | — | 0,8 | 5 | 3,45 s | ~15 m | 20 | 2 | 2:54 | 0:14 | |
| 12 | B Hlavickase fue | 0 | 1 | 3 | 1 | 25% | 0 | 325 | 486 | 1 | Link Gun | 1 | — | 1,0 | 3 | 3,25 s | ~14 m | 18 | 3 | 3:04 | 0:46 | |
| 13 | B Jumpbootsse fue | 0 | 1 | 5 | 1 | 17% | 0 | 349 | 540 | 1 | Flak Cannon | 1 | — | 0,8 | 0 | 22,56 s | ~12 m | 8 | 0 | 2:37 | 0:26 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Enforcer | 124 | 2 480 | 20,0 | 17:22 |
| Rocket Launcher | 95 | 4 965 | 52,3 | 16:00 |
| Shock Rifle | 59 | 3 205 | 54,3 | 14:00 |
| Stinger | 200 | 3 184 | 15,9 | 11:24 |
| Link Gun | 534 | 3 948 | 7,4 | 10:50 |
| Flak Cannon | 88 | 1 914 | 21,8 | 5:24 |
| Sniper Rifle | 9 | 700 | 77,8 | 4:28 |
| Bio Rifle | 6 | 126 | 21,0 | 1:24 |
| Impact Hammer | 1 | 27 | 27,0 | 0:10 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
La mayoría de los combates ocurrió a distancia corta o media, con promedios principales entre unos siete y catorce metros. La baja de Strepina desde 39 metros fue la más larga y ninguna superó los 50 metros.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.