Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: Vulgarus (125 dmg) · Kills in der Luft: 39 · mutigster Kill: Vulgarus (2 HP)
Match-Fazit: Entscheidend war die Phase von Sekunde 57 bis 198, in der Vulgarus eine Siebener-Serie aufbaute und sich vom Feld löste. Größere Waffenvielfalt, das längste Durchschnittsleben und acht direkte Revanchen trugen ihn zum 30:18-Sieg über Jano.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch Vulgarus (30 Kills) vs. bester Bot Zasah (17 Kills).
Der MVP geht an Vulgarus für 30 Punkte, eine Siebener-Serie und acht direkte Revanchen. Den Preis für Fernzustellung erhält Zasah für 26,7 Meter; Jano bekommt die Ehrenplakette „Eine Rakete hat zwei Enden“ für 20 Kills und zwei Selbsttötungen.
Raketenherrschaft auf Korumi: Vulgarus erreicht dreißig
Jano traf zuerst, doch Vulgarus verwandelte Korumi danach in seinen privaten Raketenstand.
DM-1on1-Korumi klingt im Namen nach einem überschaubaren Duell, doch dieses Normal Deathmatch wirkte eher wie ein überfüllter Aufzug zur Hauptverkehrszeit – nur dass statt Ellbogen Raketen, Flak-Splitter und grüne Strahlen des Link Guns flogen. In 632 Sekunden entstanden 90 reguläre Kills und acht Selbsttötungen. Das Ergebnis fiel nicht durch einen glücklichen Treffer, sondern durch dauerhafte Kontrolle des Tempos. Jano holte in Sekunde 24 das maßgebliche First Blood, als er Vulgarus mit dem Rocket Launcher aus 5,3 Metern traf. Acht Sekunden später antwortete Vulgarus mit dem Bio Rifle, glich zum 1:1 aus und übernahm bald eine Führung, die er nicht mehr abgab.
Jano traf zuerst, Vulgarus nahm die Führung
Der Auftakt war kurz, scharf und sofort persönlich. Jano eröffnete mit einer Rakete gegen Vulgarus, doch in Sekunde 32 kam die Antwort aus nur 1,9 Metern. Danach beseitigte Vulgarus Ranar mit einem Shock Combo und ging 2:1 in Führung. Das war der einzige echte Führungswechsel des gesamten Matches: Die Statistik verzeichnet exakt einen, und von diesem Moment an sah die Tabelle nur noch Vulgarus von hinten.
Ranar unterbrach den Lauf in Sekunde 53 mit einem Flak-Cannon-Kill gegen Vulgarus, erhielt aber vier Sekunden später die Antwort per Rakete. Danach folgte die längste stille Phase. Nach dem Kill in Sekunde 57 änderte sich 49 Sekunden lang nichts am Spielstand. Ruhe bedeutete jedoch keine Sicherheit. Als der Kampf wieder begann, hatte Vulgarus Rhythmus und Waffenvielfalt gefunden und startete jene Serie, die die erste Hälfte prägte.
Sieben Kills ohne Tod und eine Minute ohne Bremse
Von Sekunde 57 bis 198 sammelte Vulgarus sieben Kills ohne eigenen Tod. Ranar, Jano und Zasah wechselten sich als Ziele ab, während Vulgarus Rocket Launcher, Flak Cannon, Shock Rifle, Shock Combo und Sniper Rifle kombinierte. Das war kein eindimensionales Raketenfeuer, sondern flexible Kontrolle auf kurze und mittlere Distanz. Erst Ranar stoppte die Serie in Sekunde 198 mit dem Link Gun. Vulgarus lebte im Schnitt 35 Sekunden, länger als jeder andere, und diese Haltbarkeit verschaffte ihm immer wieder eine zusätzliche Chance im nächsten Gefecht.
Das größte Chaos kam in der vierten Minute mit 13 Kills. Das Tempo pro Minute lautete 5, 3, 4, 13, 9, 11, 12, 8, 7, 11 und 7 Kills. Nach einem vorsichtigeren Beginn wurde Korumi damit zu einer Kreuzung ohne Ampeln. Jano erledigte in den Sekunden 224 und 227 Liftjump sowie Ranar, holte einen Double Kill und legte danach Zasah nach. Liftjump stoppte ihn jedoch sofort aus 1,3 Metern. Die Tabelle bewegte sich schnell, der Vorsprung des Führenden blieb trotzdem stabil.
Jano jagte mit Raketen, dahinter tobte das Mittelfeld
Jano blieb vor allem dank des Rocket Launchers der nächste Verfolger; mit ihm erzielte er den überwiegenden Teil seiner Kills. Zweimal traf dieselbe Waffe allerdings ihren Besitzer, sodass aus 20 Kills am Ende 18 Punkte wurden. Mit 13 sammelte Jano zudem die meisten Items, konnte sie aber nicht in längere Kontrolle umwandeln. Seine längste Serie lag bei drei, sein durchschnittliches Leben bei 30 Sekunden. Vulgarus besiegte er sechsmal, während Vulgarus in diesem direkten Duell siebenmal zurückschlug.
Hinter ihnen lief eine eigene Liga. Zasah wechselte zwischen Link Gun, Raketen, Bio Rifle und später Flak Cannon. In Sekunde 392 traf er Ranar mit einer Rakete aus 26,7 Metern – der längste Kill des Matches. Seine durchschnittliche Killdistanz betrug nur 7,6 Meter, daher wirkte dieser Treffer wie eine Autobahnausfahrt mitten im Wohnzimmer. Die intensivste Rivalität entstand zwischen Ranar und Vulgarus: 14 gegenseitige Kills, neun für Vulgarus und fünf für Ranar. Liftjump setzte vor allem auf den Link Gun und erzielte einen Double Kill gegen Jano und Vulgarus, doch ein Durchschnittsleben von 21 Sekunden ließ selten Raum für eine Fortsetzung. Die durchschnittlichen Killdistanzen lagen bei Jano 11,5 m, Vulgarus 10,9, Liftjump 9,4, Ranar 9,0 und Zasah 7,6; ihre Durchschnittsleben betrugen 30, 35, 21, 26 und 28 Sekunden. Ohnostroj und freedie00 kamen bei 15 und 12 Sekunden heraus.
Revanchen, der Flakhammer und die letzten zwei Punkte
Das Ende war keine feierliche Pflichtübung. Vulgarus verbuchte mit acht die meisten unmittelbaren Revanche-Kills; Jano und Zasah kamen auf je sechs, Ranar und Liftjump auf je vier. Ein Erfolg provozierte daher oft im nächsten Kontakt eine direkte Antwort. Nach Vulgarus' 20. Punkt erwischte ihn Zasah noch mit dem Link Gun, Jano traf ihn beim Stand von 20:16, und später stoppte Ranar ihn mit dem Stinger. Der Führende blieb ruhig. Zwischen Sekunde 512 und 552 legte er vier Punkte nach, darunter zwei Kills gegen Jano, und zog auf 25:16 davon.
Jano traf Vulgarus in Sekunde 621 erneut und kam auf 19 Punkte gegenüber 28. Drei Sekunden später fiel er durch seinen zweiten Raketen-Suizid auf 18 zurück. Vulgarus nutzte die Gelegenheit. In Sekunde 630 traf er Zasah mit der Flak Cannon, zwei Sekunden später Ranar mit derselben Waffe. Die letzten beiden Kills ergaben einen Double Kill und schlossen das Match exakt bei 30:18. Nach der Raketenhoheit setzte ausgerechnet Flak das endgültige Siegel.
Match-Momente
- Jano holte in Sekunde 24 das First Blood mit einer Rakete gegen Vulgarus.
- Vulgarus ging beim 2:1 in Führung und gab sie nicht mehr ab.
- Vulgarus' Siebener-Serie dauerte von Sekunde 57 bis 198 und wurde von Ranar beendet.
- Die vierte Minute brachte mit 13 Kills den Höchstwert.
- Zasah traf Ranar aus 26,7 Metern mit einer Rakete, dem längsten Kill des Matches.
- Jano, Liftjump, Zasah und Vulgarus erzielten jeweils einen Double Kill.
- Vulgarus beendete das Match mit zwei Flak-Kills in zwei Sekunden.
Vulgarus gewann 30:18, weil er in jeder Ebene des Matches am stabilsten war: Er überlebte im Schnitt am längsten, traf alle wichtigen Gegner, wechselte wirkungsvoll zwischen mehreren Waffen und kam nach einem Tod mit den meisten unmittelbaren Revanchen zurück. Jano setzte das First Blood und den letzten Kill gegen den Sieger und hielt mit Raketen Druck, doch zwei Selbsttötungen und kürzere Serien verhinderten ein engeres Ende. Korumi lieferte keine große Sensation, dafür fast alles andere: einen Führungswechsel, eine wilde vierte Minute, eine Siebener-Serie und einen Flak-Stempel auf Punkt dreißig.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Jano eröffnete, doch Vulgarus ging in Sekunde 48 mit 2:1 nach vorn und verursachte damit den einzigen Führungswechsel. Seine Siebener-Serie schuf den entscheidenden Abstand; nach Punkt 20 hielt er Janos späten Angriff kontrolliert.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Die vierte Minute war mit 13 Kills am aktivsten; die siebte brachte 12, die sechste und zehnte jeweils 11. Die längste Pause dauerte nach Sekunde 57 genau 49 Sekunden, danach verlangsamte sich das Match kaum noch länger.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Vulgarus kontrollierte den Beginn und die entscheidende Mittelphase, während Jano in der zweiten Hälfte und ganz am Ende am stärksten drückte. Zasah und Ranar veränderten das Mittelfeld besonders zwischen Sekunde 330 und 585.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 17 | 0 | 64% | 0 | 4804 | 3167 | 7 | Double Kill | Rocket Launcher | 8 | 48 | 3,4 | 9 | 10,70 s | ~10 m | 58 | 10 | 10:32 | 0:35 | |
| 2 | 18 | 20 | 20 | 2 | 50% | 0 | 3262 | 3380 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 8 | 33 | 3,2 | 13 | 19,67 s | ~13 m | 21 | 13 | 10:32 | 0:30 | |
| 3 | B Zasah | 14 | 17 | 17 | 3 | 50% | 0 | 2240 | 2483 | 3 | Double Kill | Link Gun | 5 | — | 1,9 | 4 | 16,14 s | ~9 m | 92 | 28 | 8:35 | 0:28 |
| 4 | B Ranar | 12 | 13 | 22 | 1 | 37% | 0 | 1410 | 3405 | 3 | Link Gun | 4 | — | 2,4 | 10 | 27,04 s | ~10 m | 43 | 16 | 10:07 | 0:26 | |
| 5 | B Liftjump | 9 | 10 | 20 | 1 | 33% | 0 | 1928 | 2610 | 2 | Double Kill | Link Gun | 10 | — | 1,6 | 1 | 9,62 s | ~9 m | 103 | 25 | 7:35 | 0:21 |
| 6 | B Ohnostroj | 0 | 0 | 1 | 0 | 0% | 0 | 229 | 137 | 0 | 1 | — | 0,1 | 0 | — | ~4 m | 8 | 2 | 0:30 | 0:15 | ||
| 7 | freedie00gegangen | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 90 | 0 | 0 | 26 | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:24 | 0:12 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 111 | 6 116 | 55,1 | 16:08 |
| Shock Rifle | 32 | 2 045 | 63,9 | 6:26 |
| Link Gun | 263 | 1 698 | 6,5 | 5:32 |
| Flak Cannon | 74 | 1 790 | 24,2 | 4:20 |
| Enforcer | 15 | 300 | 20,0 | 3:00 |
| Sniper Rifle | 10 | 700 | 70,0 | 2:28 |
| Stinger | 30 | 540 | 18,0 | 2:10 |
| Bio Rifle | 9 | 483 | 53,7 | 1:38 |
| Impact Hammer | 2 | 197 | 98,5 | 0:28 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Die meisten Kämpfe fanden auf kurze bis mittlere Distanz statt, sichtbar an Durchschnittswerten von 7,6 bis 11,5 Metern. Die Ausnahme war Zasahs Raketen-Kill gegen Ranar aus 26,7 Metern in Sekunde 392.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.