Historique — détail du match
plus gros overkill: Jano (98 dmg) · kills en l'air: 53 · kill le plus audacieux: Granatnik (5 HP)
Verdict du match: Le match se décide entre les secondes 34 et 329, quand Vulgarus construit une série de seize après l’unique changement de leader. Ses 16 kills à la roquette, sa survie supérieure et sept revanches immédiates lui permettent d’absorber quatre suicides et de gagner 30–13.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain Vulgarus (34 kills) vs meilleur bot Naboj (14 kills).
MVP unanime: Vulgarus pour 30 points, 34 kills, une série de seize et sept revanches immédiates. Jano prend les trophées du feu d’artifice et de l’auto-dégât, Shardfall celui du Link Gun, et Strepina celui de la livraison la plus longue.
Vulgarus domine Campgrounds avec une série de seize
Jumpboots a ouvert le score, puis Vulgarus a transformé Campgrounds en comptabilité privée de roquettes.
DM-Campgrounds-U3-Fix a offert un Normal Deathmatch où le tableau semblait d’abord inoffensif avant de réclamer un casque de protection. Jumpboots a frappé le premier, Vulgarus a attendu quelques instants, puis a lancé une série qui a séparé le terrain entre poursuivants et clients réguliers de ses roquettes. Jano a répondu avec le meilleur multikill du match, Naboj et Shardfall ont créé leur propre rivalité au Link Gun, et la conclusion s’est prolongée jusqu’aux dernières secondes. Le 30–13 est net, mais il contient suicides, revanches, sanctions CampKiller et deux Shock Combos pour fermer la porte.
First blood pour Jumpboots, leadership pour Vulgarus
Jumpboots signe le first blood à la 27e seconde, éliminant Vulgarus au Flak Cannon depuis neuf mètres pour mener brièvement 1–0. Vulgarus répond à la 34e avec l’Enforcer contre Hlavicka. Suit alors le plus long silence du match: exactement 60 secondes sans élimination. À la 94e seconde, un Shock Combo sur Jumpboots donne le 2–1 et l’unique changement de leader. Vulgarus ne quittera plus la première place.
Jusqu’à la 329e seconde, il accumule seize kills sans mourir, alternant Rocket Launcher, Shock Rifle, Sniper Rifle et finitions proches. Hlavicka, Jumpboots, Telefrag, Jano, Naboj et Walldodge passent dans la série. Walldodge l’arrête enfin avec un tir d’Enforcer à 35,5 mètres. Ironie parfaite: une arme de départ à longue distance met fin au règne d’un joueur qui avait surtout travaillé à la roquette de près.
Sixième minute: roquettes, doubles et dégâts personnels
La sixième minute est la plus chargée avec douze kills. Jano élimine Walldodge puis Telefrag aux secondes 291 et 295 pour un Double Kill, avant de perdre un point quatorze secondes plus tard avec son propre Rocket Launcher. Vulgarus complète un Double Kill à la 348e seconde avec le Shock Rifle sur Telefrag. À la 360e, Walldodge réussit deux éliminations de Telefrag, un Double Kill et un suicide dans la même seconde: davantage un dossier d’assurance qu’une ligne statistique propre.
Jano produit ensuite le multikill le plus élevé. Entre les secondes 383 et 390, Kombo, freedie00 et Naboj tombent sous ses roquettes; la troisième victime valide un Multi Kill. À la 396e, il élimine Granatnik mais se tue dans le même échange. Vulgarus gère mieux le coût: Double Kill sur Granatnik et Kombo, puis unique headshot du match à la 433e seconde, Sniper Rifle sur Granatnik depuis 28,7 mètres. Trois secondes plus tard, sa propre roquette le touche, sans réduire sérieusement son avance.
L’assaut de Poskok et le frein inattendu du leader
Poskok apporte de la résistance au milieu du match. Il utilise le Link Gun sur Granatnik, puis élimine rapidement Vulgarus et Jano; à la 587e seconde, il compte cinq points. Vulgarus prend sa revanche dès la 589e au Shock Rifle, l’une de ses sept revanches immédiates. De la 613e à la 646e, il ajoute Shardfall, Kombo, Naboj, Shardfall encore et enfin Jano. Ce dernier frag complète un Double Kill et porte le score du leader à 28.
Le rythme se casse ensuite. Vulgarus se suicide au Rocket Launcher à la 655e seconde et subit CampKiller à la 702e, retombant à 26. La première place reste sûre, mais presque trois minutes passent sans point valide. Jano continue à marquer avec ses roquettes, toutefois six suicides transforment 19 kills en seulement 13 points. Sa vie moyenne dure 37 secondes, contre 74 pour Vulgarus: toute la différence entre poursuite explosive et contrôle durable.
Guerre au Link Gun et deux Combos pour conclure
La fin se concentre sur le milieu du classement. Naboj et Shardfall totalisent neuf kills mutuels, record pour une paire. Shardfall gagne ce duel 7–2, avec neuf de ses treize kills au Link Gun. Naboj répond tout de même par un Double Kill sur Shardfall à la 891e seconde. À la 931e, Strepina réalise le tir le plus long du match: Enforcer sur Shardfall à 39 mètres. Aucun frag ne dépasse le seuil de 50 mètres.
Vulgarus termine sa disette avec le Flak Cannon sur Naboj à la 897e puis Kombo à la 906e. Shardfall l’élimine encore au Link Gun à la 941e; cinq secondes après, Jano tue Shardfall à la roquette et se suicide dans la même seconde. La décision arrive alors brutalement: Shock Combo sur Naboj à la 967e pour le 29e point, puis Shock Combo sur Shardfall à la 971e pour le 30–13. Jano, Naboj et Shardfall terminent tous à treize points.
Moments du match
- Jumpboots obtient le first blood à la 27e seconde au Flak Cannon contre Vulgarus.
- Vulgarus prend l’avantage 2–1 à la 94e seconde et ne le rend jamais.
- Walldodge termine la série de seize de Vulgarus à la 329e seconde depuis 35,5 mètres.
- Jano signe l’unique Multi Kill de niveau 2 avec trois éliminations à la roquette.
- La sixième minute produit un record de 12 kills.
- Strepina réalise le kill le plus long à 39 mètres.
- Vulgarus conclut le 30–13 avec des Shock Combos aux secondes 967 et 971.
Vulgarus ne gagne pas seulement grâce à ses 34 kills, mais parce que sa série initiale de seize crée une marge capable de survivre à quatre suicides et à une sanction CampKiller tardive. Le Rocket Launcher constitue l’outil principal, les Shock Combos finales la signature. Derrière lui, trois joueurs se partagent treize points, Naboj et Shardfall livrent une excellente rivalité au Link Gun, et Jano reste aussi dangereux pour ses adversaires que pour son propre score. Campgrounds obtient un vainqueur évident sans sacrifier le spectacle.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
Le graphique ne change de leader qu’une fois: Jumpboots mène après le first blood, Vulgarus égalise à la 34e seconde et passe devant à la 94e. Sa montée jusqu’à seize crée l’écart décisif; la baisse tardive de 28 à 26 ne fait que retarder la fin.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
Après le kill de la 34e seconde vient la plus longue pause, 60 secondes, puis le rythme s’accélère fortement. La sixième minute compte 12 kills et deux autres segments d’une minute atteignent aussi 12 selon le calcul, rendant le milieu et la fin beaucoup plus denses que le départ.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Vulgarus contrôle le début et l’écart décisif, tandis que Jano anime le milieu avec son Multi Kill à la roquette et Poskok avec son assaut bref. Naboj et Shardfall dominent ensuite l’activité avant les quatre derniers points de Vulgarus.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 34 | 12 | 4 | 74% | 1 | 4847 | 2651 | 16 | Double Kill | Rocket Launcher | 7 | 47 | 5,5 | 22 | 25,34 s | ~11 m | 51 | 7 | 16:12 | 1:14 | |
| 2 | 13 | 19 | 21 | 6 | 48% | 0 | 2559 | 3720 | 4 | Multi Kill | Rocket Launcher | 11 | 32 | 4,4 | 11 | 15,28 s | ~12 m | 21 | 11 | 13:37 | 0:37 | |
| 3 | B Naboj | 13 | 14 | 25 | 1 | 36% | 0 | 2601 | 3518 | 5 | Double Kill | Link Gun | 5 | — | 3,2 | 10 | 12,00 s | ~13 m | 73 | 15 | 12:42 | 0:29 |
| 4 | B Shardfall | 13 | 13 | 11 | 0 | 54% | 0 | 1933 | 1470 | 5 | Link Gun | 6 | — | 1,8 | 4 | 11,30 s | ~10 m | 129 | 37 | 7:13 | 0:36 | |
| 5 | B Kombo | 11 | 11 | 14 | 0 | 44% | 0 | 1814 | 2396 | 3 | Stinger | 7 | — | 3,0 | 6 | 14,19 s | ~8 m | 49 | 7 | 10:11 | 0:40 | |
| 6 | B Strepina | 10 | 10 | 10 | 0 | 50% | 0 | 1575 | 1460 | 2 | Enforcer | 5 | — | 1,6 | 3 | 14,37 s | ~10 m | 39 | 9 | 6:12 | 0:33 | |
| 7 | B Granatnik | 8 | 10 | 21 | 2 | 32% | 0 | 1916 | 2913 | 2 | Link Gun | 6 | — | 3,2 | 9 | 25,53 s | ~9 m | 74 | 14 | 11:07 | 0:30 | |
| 8 | -2 | 6 | 20 | 4 | 23% | 0 | 364 | 910 | 2 | Enforcer | 1 | 38 | 0,4 | 0 | 14,50 s | ~8 m | 4 | 3 | 9:50 | 0:28 | ||
| 9 | B Poskokparti | 6 | 6 | 4 | 0 | 60% | 0 | 733 | 657 | 5 | Link Gun | 1 | — | 0,7 | 3 | 13,37 s | ~10 m | 65 | 13 | 2:29 | 0:29 | |
| 10 | B Walldodgeparti | 4 | 6 | 5 | 2 | 55% | 0 | 930 | 463 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 2 | — | 0,6 | 0 | 65,54 s | ~9 m | 16 | 9 | 2:18 | 0:23 |
| 11 | B Telefragparti | 2 | 2 | 11 | 0 | 15% | 0 | 610 | 1374 | 1 | Enforcer | 4 | — | 0,8 | 5 | 3,45 s | ~15 m | 20 | 2 | 2:54 | 0:14 | |
| 12 | B Hlavickaparti | 0 | 1 | 3 | 1 | 25% | 0 | 325 | 486 | 1 | Link Gun | 1 | — | 1,0 | 3 | 3,25 s | ~14 m | 18 | 3 | 3:04 | 0:46 | |
| 13 | B Jumpbootsparti | 0 | 1 | 5 | 1 | 17% | 0 | 349 | 540 | 1 | Flak Cannon | 1 | — | 0,8 | 0 | 22,56 s | ~12 m | 8 | 0 | 2:37 | 0:26 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Enforcer | 124 | 2 480 | 20,0 | 17:22 |
| Rocket Launcher | 95 | 4 965 | 52,3 | 16:00 |
| Shock Rifle | 59 | 3 205 | 54,3 | 14:00 |
| Stinger | 200 | 3 184 | 15,9 | 11:24 |
| Link Gun | 534 | 3 948 | 7,4 | 10:50 |
| Flak Cannon | 88 | 1 914 | 21,8 | 5:24 |
| Sniper Rifle | 9 | 700 | 77,8 | 4:28 |
| Bio Rifle | 6 | 126 | 21,0 | 1:24 |
| Impact Hammer | 1 | 27 | 27,0 | 0:10 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
La plupart des combats se déroulent à courte ou moyenne distance, avec des moyennes principales autour de sept à quatorze mètres. Le tir de Strepina à 39 mètres est le plus long, sans aucun kill au-delà de 50 mètres.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.