Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: Jano (98 dmg) · Kills in der Luft: 53 · mutigster Kill: Granatnik (5 HP)
Match-Fazit: Vulgarus gewann 30:13 gegen Jano, Naboj und Shardfall, weil seine frühe 16er-Serie den Abstand schuf. Sechzehn Raketen-Kills, längeres Überleben und zwei abschließende Shock Combos sicherten den Erfolg.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch Vulgarus (34 Kills) vs. bester Bot Naboj (14 Kills).
MVP Vulgarus mit 34 Kills, 30 Punkten, einer 16er-Serie und sieben Rache-Kills. Walldodge stoppte die Serie, Jano gelang ein Multi Kill und Strepina der weiteste Treffer.
Vulgarus beherrscht Campgrounds: 16 Kills am Stück
Jumpboots schoss zuerst, doch das letzte Wort hatte Vulgarus.
Am 3. August 2026 trafen auf DM-Campgrounds-U3-Fix dreizehn Teilnehmer in einem Normal Deathmatch aufeinander. Nach 16 Minuten und 12 Sekunden stand Vulgarus mit 30 Punkten als Sieger fest. Jano, Naboj und Shardfall erreichten jeweils 13 Punkte. Diese klare Tabelle erzählt aber nur die halbe Geschichte. Jano feuerte eine eindrucksvolle Raketenfolge ab, Poskok überraschte den Spitzenreiter mehrmals, und Naboj lieferte sich mit Shardfall ein eigenes intensives Duell. Das Ziel von 30 Punkten blieb für alle gleich. Der Verlauf begann allerdings mit einer Wendung: Nicht Vulgarus, sondern Jumpboots erzielte den ersten Kill des Matches.
Jumpboots holt First Blood
Bei 0:27 traf Jumpboots Vulgarus mit der Flak Cannon aus neun Metern. Nur sieben Sekunden später antwortete Vulgarus mit einem Enforcer-Kill gegen Hlavicka. Nach einer 60 Sekunden langen Unterbrechung ohne Kill erwischte er Jumpboots um 1:34 mit einer Shock Combo. Insgesamt wechselte die Führung nur einmal. Weitere Raketen gegen Jumpboots und ein zweiter Abschuss von Hlavicka brachten Vulgarus bis 2:41 auf fünf Punkte.
Der Start war auffallend ruhig: Zwei Kills in der ersten, einer in der zweiten Minute. Danach änderte sich das Tempo, als Telefrag, Jano und Naboj regelmäßig auf der Opferliste des späteren Siegers erschienen. Vulgarus setzte nicht nur auf eine Waffe, sondern kombinierte Enforcer, Shock Rifle, Shock Combo und Rocket Launcher. Damit blieb er auf verschiedenen Distanzen gefährlich.
Sechzehn Kills, dann kommt Walldodge
Von 0:34 bis 5:29 sammelte Vulgarus sechzehn Kills ohne Unterbrechung. Sein wichtigstes Werkzeug war der Rocket Launcher, ergänzt durch Shock Rifle, Shock Combo und Sniper Rifle. Schon um 4:12 hatte er zehn Punkte, bei 5:27 waren es sechzehn. Die Treffer verteilten sich auf mehrere Gegner; sein Vorsprung war keine Folge eines einzigen einseitigen Duells. Niemand fand früh genug eine verlässliche Antwort.
Dann kam Walldodge: Mit einem Enforcer-Schuss über 35,5 Meter stoppte er die Serie bei 5:29. Später gelang Naboj ebenfalls ein Kill gegen Vulgarus, diesmal mit dem Stinger. Die sechste Minute brachte zwölf Kills, ebenso viele wie die elfte und dreizehnte. Der vorsichtige Auftakt war vorbei, der Vorsprung blieb trotzdem bestehen.
Janos Raketen sind auch für ihn gefährlich
Zwischen 6:23 und 6:30 besiegte Jano mit Rocket Launcher nacheinander Kombo, freedie00 und Naboj. Der dritte Treffer zählte als Multi Kill der zweiten Stufe. Ein kurzer Moment, in dem der Zweitplatzierte zeigte, was mit seinen Raketen möglich war. Um 7:13 erzielte Vulgarus mit Sniper Rifle gegen Granatnik den einzigen Headshot des Matches. Die größte Schussweite erreichte dieser Treffer allerdings nicht.
Jano verbuchte 19 Kills, verlor aber durch sechs Selbsttötungen Punkte und beendete das Match mit 13. Sechzehn seiner Abschüsse gelangen mit Rocket Launcher; derselbe Waffentyp wurde ihm mehrfach zum Verhängnis. Auch Vulgarus leistete sich vier Eigentore, weshalb er für 30 Punkte 34 Kills benötigte. Der größere Unterschied lag in der Überlebensdauer: durchschnittlich 74 Sekunden pro Leben bei Vulgarus, nur 37 bei Jano.
Poskok wirbelt auf, zwei Rivalen ringen
Um 8:27 verlor Vulgarus durch seine eigene Shock Rifle einen Punkt und stand bei 22. Zwischen 9:03 und 9:47 traf Poskok Granatnik, Vulgarus gleich zweimal und außerdem Jano. Insgesamt gelang ihm eine Serie von fünf Kills. Vulgarus stoppte ihn um 9:49 mit der Shock Rifle. Gleichzeitig setzte Kombo auf den Stinger, Shardfall auf die Link Gun und Strepina wechselte erfolgreich zwischen verschiedenen Waffen.
Die intensivste direkte Rivalität bestritten Naboj und Shardfall: In neun gegenseitigen Kills siegte Shardfall mit 7:2. Beide verbuchten zudem je vier unmittelbare Rache-Kills. Am Ende standen sie wie Jano bei 13 Punkten. Trotz ihrer späten Aktivität konnte keiner den Rückstand aus Vulgarus' frühem Lauf ausgleichen. Unterhalb des Führenden war der Kampf dagegen bis zuletzt offen.
Zwei Shock Combos entscheiden endgültig
Vulgarus erreichte bei 10:46 bereits 28 Punkte, verlor neun Sekunden später jedoch einen durch den eigenen Rocket Launcher. In der Schlussphase punkteten besonders Naboj, Shardfall und Strepina. Letzterer erzielte um 15:31 aus 39 Metern mit dem Enforcer einen Treffer gegen Shardfall: den längsten bestätigten Kill des Matches. Die Marke von 50 Metern blieb unerreicht.
Um 16:07 traf Vulgarus Naboj per Shock Combo und erreichte 29 Punkte. Vier Sekunden später fiel Shardfall durch eine weitere Shock Combo; der Endstand lautete 30. Siebzehn Punkte trennten den Sieger von den drei Verfolgern bei 13. Entscheidend war keine glückliche Schlusssekunde, sondern der frühe Vorsprung, die Waffenvielfalt, die längere Überlebenszeit und ein kontrollierter Abschluss.
Match-Momente
- 0:27 — Jumpboots erzielt First Blood gegen Vulgarus mit der Flak Cannon.
- 0:34–5:29 — Vulgarus schafft 16 Kills, bis Walldodge ihn stoppt.
- 6:23–6:30 — Jano trifft dreimal mit Raketen und erzielt einen Multi Kill.
- 7:13 — Vulgarus trifft Granatnik mit Sniper Rifle am Kopf.
- 9:03–9:47 — Poskok besiegt Vulgarus zweimal.
- 15:31 — Strepina trifft Shardfall mit Enforcer aus 39 Metern.
- 16:07–16:11 — Zwei Shock Combos bringen Vulgarus den Sieg.
Match acht war kein Krimi, der erst mit dem letzten Schuss entschieden wurde. Es zeigte vielmehr, was eine frühe Serie von sechzehn Kills mit einer Rangliste anrichten kann. Jumpboots hatte den ersten Treffer, Walldodge stoppte den Rekordlauf und Jano zeigte gefährliche Raketenangriffe. Naboj und Shardfall kämpften noch lange gegeneinander. Doch Vulgarus verband die meisten Kills mit einer klar höheren durchschnittlichen Überlebenszeit. Seine beiden abschließenden Shock Combos setzten einen eindeutigen Schlusspunkt. Viele Spieler fanden ihre eigenen Highlights, aber der Sieger stand längst fest.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Die Grafik zeigt nur einen Führungswechsel: Nach Jumpboots übernahm Vulgarus und blieb vorne. Schon bei 5:27 hatte er 16 Punkte; zwei Shock Combos bei 16:07 und 16:11 beendeten das Spiel.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Die ersten beiden Minuten brachten zwei und einen Kill, die längste Pause betrug 60 Sekunden nach 0:34. In der sechsten, elften und dreizehnten Minute fielen jeweils zwölf Kills; computed nennt die sechste zuerst.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Vulgarus dominierte den Anfang, Jano glänzte um 6:30 mit drei Raketen-Kills. Später trafen Naboj, Shardfall und Strepina häufig, den Abschluss setzte aber Vulgarus.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 34 | 12 | 4 | 74% | 1 | 4847 | 2651 | 16 | Double Kill | Rocket Launcher | 7 | 47 | 5,5 | 22 | 25,34 s | ~11 m | 51 | 7 | 16:12 | 1:14 | |
| 2 | 13 | 19 | 21 | 6 | 48% | 0 | 2559 | 3720 | 4 | Multi Kill | Rocket Launcher | 11 | 32 | 4,4 | 11 | 15,28 s | ~12 m | 21 | 11 | 13:37 | 0:37 | |
| 3 | B Naboj | 13 | 14 | 25 | 1 | 36% | 0 | 2601 | 3518 | 5 | Double Kill | Link Gun | 5 | — | 3,2 | 10 | 12,00 s | ~13 m | 73 | 15 | 12:42 | 0:29 |
| 4 | B Shardfall | 13 | 13 | 11 | 0 | 54% | 0 | 1933 | 1470 | 5 | Link Gun | 6 | — | 1,8 | 4 | 11,30 s | ~10 m | 129 | 37 | 7:13 | 0:36 | |
| 5 | B Kombo | 11 | 11 | 14 | 0 | 44% | 0 | 1814 | 2396 | 3 | Stinger | 7 | — | 3,0 | 6 | 14,19 s | ~8 m | 49 | 7 | 10:11 | 0:40 | |
| 6 | B Strepina | 10 | 10 | 10 | 0 | 50% | 0 | 1575 | 1460 | 2 | Enforcer | 5 | — | 1,6 | 3 | 14,37 s | ~10 m | 39 | 9 | 6:12 | 0:33 | |
| 7 | B Granatnik | 8 | 10 | 21 | 2 | 32% | 0 | 1916 | 2913 | 2 | Link Gun | 6 | — | 3,2 | 9 | 25,53 s | ~9 m | 74 | 14 | 11:07 | 0:30 | |
| 8 | -2 | 2 | 8 | 4 | 20% | 0 | 364 | 910 | 2 | Enforcer | 1 | 38 | 0,4 | 0 | 14,50 s | ~8 m | 4 | 3 | 9:50 | 1:05 | ||
| 9 | B Poskokgegangen | 6 | 6 | 4 | 0 | 60% | 0 | 733 | 657 | 5 | Link Gun | 1 | — | 0,7 | 3 | 13,37 s | ~10 m | 65 | 13 | 2:29 | 0:29 | |
| 10 | B Walldodgegegangen | 4 | 6 | 5 | 2 | 55% | 0 | 930 | 463 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 2 | — | 0,6 | 0 | 65,54 s | ~9 m | 16 | 9 | 2:18 | 0:23 |
| 11 | B Telefraggegangen | 2 | 2 | 11 | 0 | 15% | 0 | 610 | 1374 | 1 | Enforcer | 4 | — | 0,8 | 5 | 3,45 s | ~15 m | 20 | 2 | 2:54 | 0:14 | |
| 12 | B Hlavickagegangen | 0 | 1 | 3 | 1 | 25% | 0 | 325 | 486 | 1 | Link Gun | 1 | — | 1,0 | 3 | 3,25 s | ~14 m | 18 | 3 | 3:04 | 0:46 | |
| 13 | B Jumpbootsgegangen | 0 | 1 | 5 | 1 | 17% | 0 | 349 | 540 | 1 | Flak Cannon | 1 | — | 0,8 | 0 | 22,56 s | ~12 m | 8 | 0 | 2:37 | 0:26 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Enforcer | 124 | 2 480 | 20,0 | 17:22 |
| Rocket Launcher | 95 | 4 965 | 52,3 | 16:00 |
| Shock Rifle | 59 | 3 205 | 54,3 | 14:00 |
| Stinger | 200 | 3 184 | 15,9 | 11:24 |
| Link Gun | 534 | 3 948 | 7,4 | 10:50 |
| Flak Cannon | 88 | 1 914 | 21,8 | 5:24 |
| Sniper Rifle | 9 | 700 | 77,8 | 4:28 |
| Bio Rifle | 6 | 126 | 21,0 | 1:24 |
| Impact Hammer | 1 | 27 | 27,0 | 0:10 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Exakte Koordinaten fehlen im Export; räumliche Hotspots lassen sich daher nicht sicher bestimmen. Der längste Treffer gelang Strepina mit Enforcer aus 39 Metern gegen Shardfall um 15:31.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.