Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Jano (98 dmg) · kille w powietrzu: 53 · najodważniejszy kill: Granatnik (5 HP)
Werdykt meczu: Vulgarus wygrał 30:13 z Janem, Nabojem i Shardfall głównie dzięki wczesnej serii szesnastu fragów. Szesnaście rakietowych zabójstw, dłuższe przeżywanie i dwa końcowe Shock Combo zapewniły zwycięstwo.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Vulgarus (34 kille) vs najlepszy bot Naboj (14 killi).
MVP Vulgarus: 34 zabójstwa, 30 punktów, seria szesnastu i siedem natychmiastowych zemst. Walldodge zatrzymał serię, Jano zdobył Multi Kill, a Strepina rekord odległości.
Vulgarus rządzi na Campgrounds: aż 16 fragów z rzędu
Jumpboots zdobył pierwszą krew, lecz ostatnie słowo należało do Vulgarusa.
3 sierpnia 2026 roku na DM-Campgrounds-U3-Fix trzynastu uczestników rozegrało Normal Deathmatch trwający 16 minut i 12 sekund. Celem było zdobycie 30 punktów. Vulgarus osiągnął go jako pierwszy, a Jano, Naboj i Shardfall zakończyli mecz z wynikiem po 13. Tak duża różnica nie oznacza jednak nudnego spotkania. Jano pokazał serię mocnych trafień rakietami, Poskok dwukrotnie powalił lidera, a Naboj i Shardfall prowadzili szczególnie zacięty pojedynek. Co ciekawe, przyszły zwycięzca rozpoczął od śmierci. Na pierwszy fragment chwały zapracował zupełnie inny zawodnik. Emocji naprawdę nie brakowało.
Pierwsza krew dla Jumpboots
W 0:27 Jumpboots zabił Vulgarusa Flak Cannonem z dziewięciu metrów. Zaledwie siedem sekund później Vulgarus odpowiedział Enforcerem przeciwko Hlavicka. Nastąpiła najdłuższa, 60-sekundowa przerwa bez fraga, po której w 1:34 Shock Combo dosięgło Jumpboots. Prowadzenie zmieniło się w całym meczu tylko raz. Kolejne rakiety przeciwko Jumpboots i drugi frag na Hlavicka dały Vulgarusowi pięć punktów już w 2:41.
Początek był cichy: pierwsza minuta przyniosła dwa fragi, druga tylko jeden. Później na liście ofiar lidera pojawili się Telefrag, Jano i Naboj. Vulgarus nie polegał przy tym na jednej broni. Korzystał z Enforcera, Shock Rifle, Shock Combo i Rocket Launchera, dzięki czemu z różnych odległości utrzymywał przeciwników pod presją.
Szesnaście fragów i reakcja Walldodge
Od 0:34 do 5:29 Vulgarus uzyskał nieprzerwaną serię szesnastu fragów. Najważniejszy był Rocket Launcher, ale padały też trafienia z Shock Rifle, Shock Combo i Sniper Rifle. Dziesięć punktów miał już w 4:12, a szesnaście w 5:27. Eliminował kilku różnych rywali, nie budował więc przewagi wyłącznie kosztem jednej osoby. Pozostali mieli poważny problem, by w ogóle zbliżyć się do lidera.
W 5:29 Walldodge przerwał serię strzałem z Enforcera na dystansie 35,5 metra. Później również Naboj potrafił zabić Vulgarusa ze Stingera. Szósta minuta przyniosła dwanaście fragów, podobnie jak jedenasta i trzynasta. Tempo gwałtownie wzrosło, jednak prowadzenie nie zmieniło już właściciela. Walldodge zatrzymał serię, ale nie był w stanie cofnąć zdobytej przewagi.
Rakiety Jana i koszt agresji
Między 6:23 a 6:30 Jano zabił Rocket Launcherem kolejno Kombo, freedie00 i Naboj. Trzeci frag dał mu Multi Kill drugiego poziomu. Był to krótki, imponujący zryw wicelidera. W 7:13 Vulgarus trafił Granatnik w głowę ze Sniper Rifle, zdobywając jedyny headshot meczu. Nie było to jednak najdalsze trafienie.
Jano uzbierał dziewiętnaście fragów, lecz sześć samobójczych śmierci obniżyło jego wynik do trzynastu punktów. Szesnaście fragów zdobył Rocket Launcherem, który wielokrotnie zaszkodził też samemu strzelcowi. Vulgarus również czterokrotnie odebrał sobie punkt, dlatego na wynik 30 potrzebował 34 zabójstw. Różnicę pokazuje przeżywalność: Vulgarus żył średnio 74 sekundy, Jano tylko 37. Same szybkie ręce nie zawsze wystarczają.
Poskok miesza szyki, Shardfall górą nad Naboj
W 8:27 Vulgarus stracił punkt od własnego Shock Rifle i spadł do 22. Poskok wykorzystał okazję: między 9:03 a 9:47 zabił Granatnik, dwukrotnie Vulgarusa i Jana. Jego najlepsza seria obejmowała pięć fragów. Vulgarus zatrzymał go Shock Rifle w 9:49. Jednocześnie Kombo trafiał Stingerem, Shardfall Link Gunem, a Strepina używał różnych broni.
Najwięcej bezpośrednich starć mieli Naboj i Shardfall. Dziewięć wzajemnych zabójstw zakończyło się wynikiem 7:2 dla Shardfall. Obaj zanotowali po cztery natychmiastowe zemsty. Na koniec mieli po trzynaście punktów, podobnie jak Jano. Ich aktywność podtrzymywała emocje, ale nie wystarczyła do odrobienia straty spowodowanej początkową serią Vulgarusa. Walka za plecami lidera trwała do końca.
Dwa Shock Combo zamykają spotkanie
W 10:46 Vulgarus miał już 28 punktów, ale dziewięć sekund później sam stracił jeden przez Rocket Launcher. W końcowych minutach regularnie punktowali Naboj, Shardfall i Strepina. To właśnie Strepina w 15:31 uzyskał najdalsze potwierdzone trafienie: 39 metrów z Enforcera przeciwko Shardfall. Nikt nie przekroczył granicy 50 metrów, odpowiadającej dystansowi snajperskiemu.
W 16:07 Vulgarus wyeliminował Naboj za pomocą Shock Combo i zdobył 29. punkt. Cztery sekundy później taki sam los spotkał Shardfall: wynik osiągnął 30 i mecz się skończył. Przewaga nad trójką graczy z trzynastoma punktami wyniosła siedemnaście. O zwycięstwie zdecydowała nie ostatnia sekunda, lecz wczesny odjazd, różnorodne uzbrojenie i dłuższe utrzymywanie się przy życiu.
Momenty meczu
- 0:27 — Jumpboots zdobywa pierwszą krew na Vulgarusie z Flak Cannon.
- 0:34–5:29 — Vulgarus notuje 16 fragów, po czym zatrzymuje go Walldodge.
- 6:23–6:30 — Jano zdobywa trzy fragi rakietami i Multi Kill.
- 7:13 — Vulgarus trafia Granatnik w głowę ze Sniper Rifle.
- 9:03–9:47 — Poskok dwukrotnie pokonuje Vulgarusa.
- 15:31 — Strepina trafia Shardfall z Enforcera na 39 metrów.
- 16:07–16:11 — Dwa Shock Combo kończą zwycięski mecz.
Mecz numer osiem nie rozstrzygnął się w ostatniej sekundzie. Pokazał, jak jedna wczesna seria szesnastu fragów potrafi zmienić całą tabelę. Jumpboots trafił jako pierwszy, Walldodge przerwał najdłuższą serię, a Jano przypomniał o skuteczności rakiet. Naboj i Shardfall toczyli swój pojedynek jeszcze w końcówce. Vulgarus miał jednak najwięcej zabójstw i znacznie dłuższą średnią przeżywalność. Dwa końcowe Shock Combo postawiły wyraźną kropkę. Wielu rywali znalazło własne powody do dumy, lecz mistrz był tylko jeden.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres pokazuje jedną zmianę prowadzenia: po Jumpboots pierwsze miejsce przejął Vulgarus i już go nie oddał. W 5:27 miał 16 punktów, a dwa Shock Combo w 16:07 i 16:11 zakończyły mecz.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Pierwsze dwie minuty miały dwa i jeden frag; najdłuższa przerwa trwała 60 sekund po 0:34. Szósta, jedenasta i trzynasta minuta przyniosły po dwanaście fragów; computed wskazuje najpierw szóstą.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początek należał do Vulgarusa, Jano błysnął trzema rakietami około 6:30. Później trafiali Naboj, Shardfall i Strepina, ale finał był dziełem lidera.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 34 | 12 | 4 | 74% | 1 | 4847 | 2651 | 16 | Double Kill | Rocket Launcher | 7 | 47 | 5,5 | 22 | 25,34 s | ~11 m | 51 | 7 | 16:12 | 1:14 | |
| 2 | 13 | 19 | 21 | 6 | 48% | 0 | 2559 | 3720 | 4 | Multi Kill | Rocket Launcher | 11 | 32 | 4,4 | 11 | 15,28 s | ~12 m | 21 | 11 | 13:37 | 0:37 | |
| 3 | B Naboj | 13 | 14 | 25 | 1 | 36% | 0 | 2601 | 3518 | 5 | Double Kill | Link Gun | 5 | — | 3,2 | 10 | 12,00 s | ~13 m | 73 | 15 | 12:42 | 0:29 |
| 4 | B Shardfall | 13 | 13 | 11 | 0 | 54% | 0 | 1933 | 1470 | 5 | Link Gun | 6 | — | 1,8 | 4 | 11,30 s | ~10 m | 129 | 37 | 7:13 | 0:36 | |
| 5 | B Kombo | 11 | 11 | 14 | 0 | 44% | 0 | 1814 | 2396 | 3 | Stinger | 7 | — | 3,0 | 6 | 14,19 s | ~8 m | 49 | 7 | 10:11 | 0:40 | |
| 6 | B Strepina | 10 | 10 | 10 | 0 | 50% | 0 | 1575 | 1460 | 2 | Enforcer | 5 | — | 1,6 | 3 | 14,37 s | ~10 m | 39 | 9 | 6:12 | 0:33 | |
| 7 | B Granatnik | 8 | 10 | 21 | 2 | 32% | 0 | 1916 | 2913 | 2 | Link Gun | 6 | — | 3,2 | 9 | 25,53 s | ~9 m | 74 | 14 | 11:07 | 0:30 | |
| 8 | -2 | 2 | 8 | 4 | 20% | 0 | 364 | 910 | 2 | Enforcer | 1 | 38 | 0,4 | 0 | 14,50 s | ~8 m | 4 | 3 | 9:50 | 1:05 | ||
| 9 | B Poskokwyszedł | 6 | 6 | 4 | 0 | 60% | 0 | 733 | 657 | 5 | Link Gun | 1 | — | 0,7 | 3 | 13,37 s | ~10 m | 65 | 13 | 2:29 | 0:29 | |
| 10 | B Walldodgewyszedł | 4 | 6 | 5 | 2 | 55% | 0 | 930 | 463 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 2 | — | 0,6 | 0 | 65,54 s | ~9 m | 16 | 9 | 2:18 | 0:23 |
| 11 | B Telefragwyszedł | 2 | 2 | 11 | 0 | 15% | 0 | 610 | 1374 | 1 | Enforcer | 4 | — | 0,8 | 5 | 3,45 s | ~15 m | 20 | 2 | 2:54 | 0:14 | |
| 12 | B Hlavickawyszedł | 0 | 1 | 3 | 1 | 25% | 0 | 325 | 486 | 1 | Link Gun | 1 | — | 1,0 | 3 | 3,25 s | ~14 m | 18 | 3 | 3:04 | 0:46 | |
| 13 | B Jumpbootswyszedł | 0 | 1 | 5 | 1 | 17% | 0 | 349 | 540 | 1 | Flak Cannon | 1 | — | 0,8 | 0 | 22,56 s | ~12 m | 8 | 0 | 2:37 | 0:26 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Enforcer | 124 | 2 480 | 20,0 | 17:22 |
| Rocket Launcher | 95 | 4 965 | 52,3 | 16:00 |
| Shock Rifle | 59 | 3 205 | 54,3 | 14:00 |
| Stinger | 200 | 3 184 | 15,9 | 11:24 |
| Link Gun | 534 | 3 948 | 7,4 | 10:50 |
| Flak Cannon | 88 | 1 914 | 21,8 | 5:24 |
| Sniper Rifle | 9 | 700 | 77,8 | 4:28 |
| Bio Rifle | 6 | 126 | 21,0 | 1:24 |
| Impact Hammer | 1 | 27 | 27,0 | 0:10 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Brak współrzędnych nie pozwala wskazać dokładnych punktów walki. Najdalszy kill to strzał Strepiny z Enforcera na 39 metrów przeciw Shardfall w 15:31.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.