Historial — detalle de la partida
mayor overkill: Jano (98 dmg) · kills en el aire: 53 · kill más audaz: Granatnik (5 HP)
Veredicto de la partida: Vulgarus ganó 30 a 13 ante Jano, Naboj y Shardfall por su racha inicial de dieciséis bajas. Sus dieciséis kills con Rocket Launcher, mayor supervivencia y dos Shock Combos finales mantuvieron una ventaja decisiva.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano Vulgarus (34 kills) vs mejor bot Naboj (14 kills).
MVP Vulgarus: 34 bajas, treinta puntos, una serie de dieciséis y siete venganzas inmediatas. Walldodge frenó la racha, Jano logró un Multi Kill y Strepina el disparo más largo.
Vulgarus domina Campgrounds con 16 bajas consecutivas
Jumpboots golpeó primero; Vulgarus se reservó el final.
El 3 de agosto de 2026, trece participantes disputaron un Normal Deathmatch en DM-Campgrounds-U3-Fix durante 16 minutos y 12 segundos. La meta era alcanzar 30 puntos. Vulgarus llegó primero, mientras que Jano, Naboj y Shardfall terminaron con trece cada uno. Parece una victoria tranquila, pero el registro revela bastantes momentos complicados. Jano desató una intensa ráfaga de cohetes, Poskok derribó varias veces al líder y Naboj sostuvo una rivalidad muy activa con Shardfall. Lo curioso es que el futuro campeón no empezó mandando: la primera baja de la noche fue precisamente la suya.
Jumpboots consigue la primera sangre
A los 0:27, Jumpboots abatió a Vulgarus con un Flak Cannon desde nueve metros. Solo siete segundos después, Vulgarus respondió con un Enforcer contra Hlavicka. Tras el silencio más largo, 60 segundos sin bajas, un Shock Combo acabó con Jumpboots a los 1:34. El liderato cambió de manos una sola vez. Más cohetes contra Jumpboots y otra eliminación de Hlavicka elevaron la cuenta de Vulgarus a cinco puntos en 2:41.
El comienzo fue moderado: dos bajas en el primer minuto y una en el segundo. Luego Telefrag, Jano y Naboj empezaron a caer a manos del futuro ganador. Vulgarus alternaba Enforcer, Shock Rifle, Shock Combo y Rocket Launcher para responder a distintos encuentros. El duelo pasó de un arranque prudente a una persecución constante del líder.
Dieciséis seguidas y aparece Walldodge
Desde 0:34 hasta 5:29, Vulgarus acumuló una serie de dieciséis bajas sin interrupción. El Rocket Launcher fue su herramienta principal, pero también utilizó Shock Rifle, Shock Combo y Sniper Rifle. Alcanzó diez puntos a los 4:12 y dieciséis a los 5:27. No se trató de castigar a un único oponente: repartió las bajas entre varios adversarios. Para el resto, cada encuentro parecía ampliar la distancia en la clasificación.
Walldodge frenó esa racha a los 5:29 con un disparo de Enforcer desde 35,5 metros. Naboj también eliminó después a Vulgarus con un Stinger. El sexto minuto registró doce bajas, cifra igualada en el undécimo y decimotercero. Aunque el ritmo se disparó, la clasificación nunca volvió a cambiar de líder. El mérito de Walldodge fue detener una racha, no borrar toda la ventaja acumulada.
Jano dispara cohetes contra todos
Entre 6:23 y 6:30, Jano abatió con Rocket Launcher a Kombo, freedie00 y Naboj. La tercera eliminación recibió la etiqueta Multi Kill de nivel dos. Su explosiva respuesta demostró que el segundo clasificado también podía dominar unos segundos. Mientras tanto, Vulgarus acertó a Granatnik en la cabeza con Sniper Rifle a los 7:13. Fue el único headshot de la partida, aunque no su disparo más lejano.
El problema para Jano estuvo en sus propios cohetes. Consiguió diecinueve bajas, pero seis muertes autoinfligidas redujeron su puntuación final a trece. Dieciséis eliminaciones llegaron con Rocket Launcher, la misma arma que lo castigó repetidamente. Vulgarus también perdió cuatro puntos por sus propias muertes y necesitó 34 bajas para marcar treinta. Sin embargo, sobrevivió una media de 74 segundos por vida frente a los 37 de Jano. Ese margen importó muchísimo.
Poskok agita la caza; Shardfall domina a Naboj
A los 8:27, Vulgarus se restó un punto con su propio Shock Rifle y quedó en 22. Poskok aprovechó para eliminar a Granatnik, dos veces a Vulgarus y también a Jano entre 9:03 y 9:47. Su mejor serie fue de cinco bajas. Vulgarus lo detuvo con Shock Rifle a los 9:49, pero otros jugadores ya presionaban: Kombo utilizaba Stinger, Shardfall Link Gun y Strepina cambiaba de arma según la ocasión.
La rivalidad más intensa enfrentó a Naboj y Shardfall. Sus nueve bajas mutuas favorecieron a Shardfall por 7–2, mientras ambos sumaban cuatro venganzas inmediatas. Terminaron empatados a trece puntos con Jano. Sus remontadas parciales dieron vida a la segunda mitad, pero nadie logró deshacer la ventaja que Vulgarus había construido en su serie inicial. Por detrás del líder, eso sí, los duelos tuvieron su propio drama.
Dos Shock Combos cierran la función
Vulgarus había llegado a 28 puntos a los 10:46, aunque nueve segundos después perdió uno por un cohete propio. En la recta final participaron especialmente Naboj, Shardfall y Strepina. Este último consiguió a los 15:31 la eliminación más lejana confirmada: un Enforcer contra Shardfall desde 39 metros. Ningún disparo alcanzó los 50 metros que marcarían distancia de francotirador.
A los 16:07, Vulgarus eliminó a Naboj mediante Shock Combo y alcanzó los 29 puntos. Cuatro segundos después, Shardfall cayó ante otro Shock Combo y el marcador llegó a treinta. La ventaja final fue de diecisiete puntos sobre los tres perseguidores con trece. No decidió la suerte de un disparo final: decidió la gran racha temprana, la diversidad de armas y una capacidad superior de supervivencia.
Momentos de la partida
- 0:27 — Jumpboots logra la primera baja ante Vulgarus con Flak Cannon.
- 0:34–5:29 — Vulgarus suma 16 bajas hasta que Walldodge lo detiene.
- 6:23–6:30 — Jano consigue tres bajas con cohetes y un Multi Kill.
- 7:13 — Vulgarus logra un headshot contra Granatnik.
- 9:03–9:47 — Poskok derriba dos veces a Vulgarus.
- 15:31 — Strepina elimina a Shardfall desde 39 metros.
- 16:07–16:11 — Dos Shock Combos sellan la victoria.
La octava partida no se resolvió en el último segundo. Fue una demostración de cómo una racha temprana de dieciséis bajas puede alterar toda una clasificación. Jumpboots se llevó la primera sangre, Walldodge detuvo la serie más larga y Jano exhibió sus cohetes. Naboj y Shardfall mantuvieron un duelo feroz hasta el cierre. Sin embargo, Vulgarus combinó más bajas con una supervivencia media muy superior. Dos Shock Combos consecutivos dieron a la historia un final inapelable. Hubo varios protagonistas y momentos memorables, pero solo un ganador.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
El gráfico muestra un solo cambio de líder: Jumpboots se adelantó y Vulgarus tomó después el mando definitivo. Tenía 16 puntos a los 5:27 y sentenció con Shock Combos a los 16:07 y 16:11.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
Los dos primeros minutos registraron dos y una bajas; la pausa más larga duró 60 segundos tras 0:34. El sexto, undécimo y decimotercer minuto tuvieron doce bajas cada uno; computed destaca primero el sexto.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
Vulgarus dominó el arranque; Jano brilló con tres cohetes hacia 6:30. Naboj, Shardfall y Strepina anotaron al final, aunque Vulgarus dio los últimos golpes.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 34 | 12 | 4 | 74% | 1 | 4847 | 2651 | 16 | Double Kill | Rocket Launcher | 7 | 47 | 5,5 | 22 | 25,34 s | ~11 m | 51 | 7 | 16:12 | 1:14 | |
| 2 | 13 | 19 | 21 | 6 | 48% | 0 | 2559 | 3720 | 4 | Multi Kill | Rocket Launcher | 11 | 32 | 4,4 | 11 | 15,28 s | ~12 m | 21 | 11 | 13:37 | 0:37 | |
| 3 | B Naboj | 13 | 14 | 25 | 1 | 36% | 0 | 2601 | 3518 | 5 | Double Kill | Link Gun | 5 | — | 3,2 | 10 | 12,00 s | ~13 m | 73 | 15 | 12:42 | 0:29 |
| 4 | B Shardfall | 13 | 13 | 11 | 0 | 54% | 0 | 1933 | 1470 | 5 | Link Gun | 6 | — | 1,8 | 4 | 11,30 s | ~10 m | 129 | 37 | 7:13 | 0:36 | |
| 5 | B Kombo | 11 | 11 | 14 | 0 | 44% | 0 | 1814 | 2396 | 3 | Stinger | 7 | — | 3,0 | 6 | 14,19 s | ~8 m | 49 | 7 | 10:11 | 0:40 | |
| 6 | B Strepina | 10 | 10 | 10 | 0 | 50% | 0 | 1575 | 1460 | 2 | Enforcer | 5 | — | 1,6 | 3 | 14,37 s | ~10 m | 39 | 9 | 6:12 | 0:33 | |
| 7 | B Granatnik | 8 | 10 | 21 | 2 | 32% | 0 | 1916 | 2913 | 2 | Link Gun | 6 | — | 3,2 | 9 | 25,53 s | ~9 m | 74 | 14 | 11:07 | 0:30 | |
| 8 | -2 | 2 | 8 | 4 | 20% | 0 | 364 | 910 | 2 | Enforcer | 1 | 38 | 0,4 | 0 | 14,50 s | ~8 m | 4 | 3 | 9:50 | 1:05 | ||
| 9 | B Poskokse fue | 6 | 6 | 4 | 0 | 60% | 0 | 733 | 657 | 5 | Link Gun | 1 | — | 0,7 | 3 | 13,37 s | ~10 m | 65 | 13 | 2:29 | 0:29 | |
| 10 | B Walldodgese fue | 4 | 6 | 5 | 2 | 55% | 0 | 930 | 463 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 2 | — | 0,6 | 0 | 65,54 s | ~9 m | 16 | 9 | 2:18 | 0:23 |
| 11 | B Telefragse fue | 2 | 2 | 11 | 0 | 15% | 0 | 610 | 1374 | 1 | Enforcer | 4 | — | 0,8 | 5 | 3,45 s | ~15 m | 20 | 2 | 2:54 | 0:14 | |
| 12 | B Hlavickase fue | 0 | 1 | 3 | 1 | 25% | 0 | 325 | 486 | 1 | Link Gun | 1 | — | 1,0 | 3 | 3,25 s | ~14 m | 18 | 3 | 3:04 | 0:46 | |
| 13 | B Jumpbootsse fue | 0 | 1 | 5 | 1 | 17% | 0 | 349 | 540 | 1 | Flak Cannon | 1 | — | 0,8 | 0 | 22,56 s | ~12 m | 8 | 0 | 2:37 | 0:26 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Enforcer | 124 | 2 480 | 20,0 | 17:22 |
| Rocket Launcher | 95 | 4 965 | 52,3 | 16:00 |
| Shock Rifle | 59 | 3 205 | 54,3 | 14:00 |
| Stinger | 200 | 3 184 | 15,9 | 11:24 |
| Link Gun | 534 | 3 948 | 7,4 | 10:50 |
| Flak Cannon | 88 | 1 914 | 21,8 | 5:24 |
| Sniper Rifle | 9 | 700 | 77,8 | 4:28 |
| Bio Rifle | 6 | 126 | 21,0 | 1:24 |
| Impact Hammer | 1 | 27 | 27,0 | 0:10 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
El registro no incluye coordenadas para señalar zonas exactas de combate. La baja más distante fue de Strepina contra Shardfall con Enforcer, a 39 metros, en 15:31.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.