Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: Trajbalajka (96 dmg) · Kills in der Luft: 19 · mutigster Kill: Anub1ss (3 HP)
Match-Fazit: Entschieden wurde die Partie zwischen Sekunde 218 und 433, als Anub1ss eine 14er-Serie aufbaute und Janos frühen Vorsprung löschte. Lange Überlebensphasen, Waffenvielfalt und neuer Druck nach Ende der Serie führten Anub1ss zum 30:10.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch Anub1ss (30 Kills) vs. bester Bot Deemer (3 Kills).
MVP ist Anub1ss: 30:10, eine 14er-Serie und der längste Treffer des Spiels. Den Preis für Revanche teilen er und Jano mit je sieben Revenge Kills; Jano beendete außerdem die längste Serie.
Anub1ss beherrscht DM-Deck: Comeback bis zur Dreißig
Jano eröffnete mit Raketen, doch nach Anub1ss’ Einstieg wurde DM-Deck zu einer langen Demonstration von Kontrolle.
DM-Deck wirkte zunächst wie eine Partie, in der jeder Punkt teuer sein und sich die Reihenfolge nur in kleinen Schritten ändern würde. Walldodge schied nach 14 Sekunden durch einen eigenen Tod aus, daher fiel das maßgebliche First Blood erst bei Sekunde 16: hemeroid traf Deemer mit dem Enforcer und eröffnete die Wertung. Kurz darauf setzte Jano auf den Rocket Launcher, und zusammen mit hemeroid und Deemer machte er die Anfangsphase zu einem regen Schlagabtausch. Die ersten Minuten gehörten vor allem diesem Trio. Anub1ss tauchte erst bei Sekunde 218 im Kill-Log auf, doch ab da änderte sich die Bedeutung des Wortes „Vorsprung“ sehr schnell.
Raketenstart mit Jano an der Spitze
Jano war zu Beginn der aktivste Scorer. Der Rocket Launcher brachte ihm Kills gegen hemeroid und Deemer, dazu kam ein Treffer mit dem Redeemer; bei Sekunde 189 stand er bei sechs Punkten. Fehlerfrei war das nicht: Bei 210 sprengte er sich mit der eigenen Rakete und verlor einen Punkt, später wiederholte sich das. hemeroid hielt vor allem mit Raketen dagegen, während Deemer Jano mit Redeemer, Bio Rifle und Enforcer beantworten konnte. Der Auftakt war laut, eng und unübersichtlich – genau die Art von Chaos, die DM-Deck erzeugen kann.
Anub1ss stieg bei Sekunde 218 mit seinem ersten Kill gegen hemeroid ein. Achtzehn Sekunden später traf er Jano mit der Bio Rifle aus 59 Metern, bei 254 beseitigte er hemeroid mit derselben Waffe aus 72,2 Metern – der längste Kill der Partie. Jano lag noch vorne und erreichte bei 279 sieben Punkte, doch Anub1ss antwortete in derselben Sekunde mit der Shock Rifle und legte dreizehn Sekunden später ein Shock Combo nach. Aus einer Aufholjagd wurde ein heftiger Umschwung.
Vierzehn Kills teilen das Match in zwei Teile
Von Sekunde 218 bis 433 baute Anub1ss die längste Serie des Spiels auf: vierzehn Kills ohne Tod. Er wechselte zwischen Bio Rifle, Sniper Rifle, Rocket Launcher, Shock Rifle und Shock Combo und stellte seine Gegner damit vor ständig andere Aufgaben. Bei 319 und 326 erwischte er hemeroid zweimal mit der Sniper Rifle, bei 372 folgte der einzige Headshot des Spiels, anschließend stieg sein Konto bis auf 14. Genau in dieser Phase drehte die Tabelle: Während Jano unter anderem durch einen Selbstkill Punkte verlor, punktete Anub1ss ohne Unterbrechung und übernahm die Führung.
Jano beendete die Serie schließlich bei Sekunde 433 mit dem Rocket Launcher, als er Anub1ss beim Stand von 14:7 erwischte. Das war wichtig, aber kein Neustart. Jano holte noch zwei Kills gegen Trajbalajka und fand kurz wieder Rhythmus, doch Anub1ss kehrte ohne Hektik zurück. Bemerkenswert: Selbst diese dominante Passage brachte keinen offiziellen Multikill, alle Werte von multikill_level blieben null. Der Vorsprung entstand nicht durch einen kurzen Ausbruch, sondern durch eine lange Kette einzeln gewonnener Duelle.
Kontrolle im Schlussabschnitt ohne Rückweg
Nach Sekunde 571 startete Anub1ss die zweite entscheidende Welle. Ein Shock Combo gegen Jano leitete einen Abschnitt ein, in dem Trajbalajka und Jano regelmäßig durch Sniper Rifle, Shock Combo, Shock Rifle und Raketen fielen. Zwischen 591 und 675 stieg Anub1ss von 17 auf 24 Punkte. Seine durchschnittliche Lebensdauer lag bei 166 Sekunden, deutlich über Janos 31 und Trajbalajkas 34. Diese Zahl erklärt Positionierung nicht allein, zeigt aber, wie selten die Gegner seinen Rhythmus zurücksetzen konnten.
Trajbalajka stoppte ihn bei 732 mit dem Stinger, Jano legte 14 Sekunden später einen Raketen-Kill nach. Zu diesem Zeitpunkt hatte Anub1ss bereits 26 Punkte. Spät setzte Trajbalajka noch einen bemerkenswerten 63,5-Meter-Raketentreffer gegen Jano, doch Anub1ss punktete sofort weiter: Link Gun, Bio Rifle und Rocket Launcher brachten ihn auf 29. Der letzte Punkt fiel bei Sekunde 849 gegen Jano aus 6,8 Metern. Das 30:10 stand eine Sekunde vor Ende der erfassten Zeit fest – aus einer offenen Partie war eine eindeutige Tabelle geworden.
Match-Momente
- hemeroid erzielte bei Sekunde 16 das First Blood mit dem Enforcer gegen Deemer.
- Jano führte die Anfangsphase und hatte bei 279 sieben Punkte, Anub1ss fünf.
- Anub1ss schaffte von 218 bis 433 eine Serie von 14 Kills, die Jano beendete.
- Der längste Kill fiel bei 254: Anub1ss traf hemeroid mit der Bio Rifle aus 72,2 Metern.
- Die zweite Minute war mit sechs Kills am hektischsten; die längste Pause dauerte nach 507 genau 60 Sekunden.
- Anub1ss beendete das Match bei 849 mit einer Rakete gegen Jano und erreichte 30 Punkte.
DM-Deck lieferte damit zwei völlig verschiedene Spielhälften, obwohl es natürlich keine echten Halbzeiten gab. Zuerst dominierten Raketen, Revenge Kills und kleine Tempowechsel, wobei Jano am sichersten wirkte. Dann kam Anub1ss und verwandelte das offene Deathmatch in einen kontrollierten Lauf bis 30. Seine 30 Kills bei nur drei Toden, die 14er-Serie und die Fähigkeit, mit mehreren Waffenarten konstant zu punkten, waren eine Kombination, der niemand folgen konnte. Jano blieb mit zehn Punkten Zweiter, hemeroid mit vier Dritter; der Schluss bestätigte nur noch, wer die Map übernommen hatte.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Der Punkteverlauf hat zwei Gesichter: Jano baute früh einen Vorsprung auf, doch Anub1ss holte ihn in der Mittelphase ein und ging während der 14er-Serie vorbei. Ab etwa der Hälfte wuchs der Abstand fast nur noch; bei 26:9 war eine Rückkehr praktisch außer Reichweite.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Die zweite Minute war mit sechs Kills die hektischste, und die vorab berechnete Rate zeigt zwei weitere Minutenfenster mit ebenfalls sechs. Die längste Ruhephase begann nach Sekunde 507 und dauerte 60 Sekunden, danach zog das Tempo wieder an.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Die Anfangsphase gehörte vor allem Jano, hemeroid und Deemer, während Anub1ss erst bei Sekunde 218 punktete. Von der Mitte an bestimmte Anub1ss den Rhythmus fast vollständig bis zum letzten Kill.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 3 | 0 | 91% | 1 | 4530 | 1310 | 14 | Shock Rifle | 6 | 27 | 4,4 | 17 | 11,39 s | ~19 m | 36 | 17 | 11:06 | 2:46 | ||
| 2 | 10 | 13 | 26 | 3 | 33% | 0 | 1882 | 4449 | 3 | Rocket Launcher | 4 | 32 | 4,5 | 13 | 24,61 s | ~14 m | 23 | 9 | 14:00 | 0:31 | ||
| 3 | 4 | 5 | 13 | 1 | 28% | 0 | 1150 | 1487 | 1 | Rocket Launcher | 4 | 35 | 1,9 | 2 | 12,67 s | ~15 m | 15 | 2 | 14:10 | 1:00 | ||
| 4 | 3 | 4 | 13 | 1 | 24% | 0 | 752 | 2024 | 1 | Rocket Launcher | 1 | 32 | 2,9 | 6 | 65,54 s | ~26 m | 9 | 3 | 8:01 | 0:34 | ||
| 5 | B Deemergegangen | 2 | 3 | 6 | 1 | 33% | 0 | 569 | 1019 | 2 | Bio Rifle | 1 | — | 0,9 | 1 | 8,39 s | ~17 m | 7 | 3 | 3:07 | 0:26 | |
| 6 | B Walldodgegegangen | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,1 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:14 | 0:07 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 75 | 3 803 | 50,7 | 16:30 |
| Bio Rifle | 24 | 1 449 | 60,4 | 5:08 |
| Shock Rifle | 20 | 1 285 | 64,3 | 4:36 |
| Flak Cannon | 23 | 499 | 21,7 | 3:46 |
| Enforcer | 11 | 220 | 20,0 | 3:30 |
| Sniper Rifle | 14 | 1 120 | 80,0 | 3:12 |
| Stinger | 7 | 122 | 17,4 | 1:00 |
| Redeemer | 4 | 357 | 89,3 | 0:48 |
| Link Gun | 4 | 25 | 6,3 | 0:12 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:08 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Die Kämpfe reichten von Nahkontakten bis zu überraschend langen Treffern. Anub1ss hält mit 72,2 Metern per Bio Rifle gegen hemeroid den Rekord, Trajbalajka hatte mit 29,7 Metern die höchste durchschnittliche Kill-Distanz.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.