Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: Jano (111 dmg) · Kills in der Luft: 29 · mutigster Kill: Doskok (10 HP)
Match-Fazit: Die Entscheidung fiel ab 19:55: Jano stand bei 23 und startete eine Serie von sieben Kills ohne Antwort, womit Headhunters Aufholjagd endete. Konstante Rocket-Launcher-Punkte und weniger Suizide führten zum 30:18:8.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch Jano (32 Kills) vs. bester Bot Headhunter (22 Kills).
MVP ist Jano für 30 Punkte, die Siebener-Schlussserie und den weitesten Treffer. Headhunter bekommt die Auszeichnung für die stärkste Aufholjagd, Doskok den Chaospreis: Double Kill und neun Suizide in einem Match.
Jano dominiert DM-Deck mit Raketen und Siebener-Serie
Jano eröffnete mit einer Rakete, überstand den Druck in der Mitte und verwandelte die letzten sieben Punkte in einen kompromisslosen Endspurt.
DM-Deck begann diesmal ohne Abtasten. Schon nach 15 Sekunden schickte Jano Headhunter mit dem Rocket Launcher zum Respawn, und dem First Blood folgten noch vor Ablauf der ersten Minute zwei weitere Kills zum 3:0. Headhunter zeigte jedoch sofort, dass daraus kein Spaziergang werden würde: Mit dem Link Gun glich er auf 3:3 aus. Die Tabelle rückte kurz zusammen, doch laut Daten wechselte die Führung während des gesamten Matches kein einziges Mal. Jano blieb vom ersten Punkt bis zum Zielwert 30 vorne, obwohl zwei eigene Raketen-Suizide, mehrere Gegenphasen der Gegner und hektische Sequenzen auf Deck seinen Vorsprung mehrfach belasteten.
Raketen geben den Takt vor, Headhunter antwortet
Jano begann mit genau der Waffe, die sein Match später prägen sollte. Bei 0:15 traf er Headhunter mit dem Rocket Launcher, bei 0:43 erwischte er Doskok aus 2,5 Metern und bei 1:00 folgte die nächste Rakete auf Headhunter. Das 3:0 wirkte komfortabel, doch Headhunter fand seinen Rhythmus mit dem Link Gun: bei 1:52 fiel Jano, fünfzehn Sekunden später Doskok und bei 2:12 erneut Jano. Damit stand es 3:3 und der frühe Vorsprung war vollständig zusammengeschmolzen.
Danach wurden Fehler teuer. Headhunter verlor durch zwei Slime-Tode eigene Punkte, während Jano wieder mit Raketen sammelte. Doskok setzte mit Shock Rifle und Stinger Gegenzeichen, doch Jano stellte seinen Abstand noch vor der fünften Minute wieder her. Bei 4:48 und 4:59 brachte er zweimal den Redeemer ins Spiel, zunächst gegen Doskok, dann gegen Headhunter. Ein eigener Rocket-Launcher-Tod bei 5:25 kostete ihn zwar einen Punkt, doch die Führung blieb unangetastet.
Deck beschleunigt, jeder Fehler schmerzt
Die Matchmitte bestand aus kurzen, heftigen Schüben. Jano traf bei 6:06 und 6:11 jeweils einen Gegner mit einer Rakete und erreichte zehn Punkte. Headhunter antwortete mit dem Stinger, Doskok landete im Slime und Jano verbuchte bei 7:51 seinen zweiten Raketen-Suizid. Die fünfte Minute war mit fünf Kills die aktivste; denselben Spitzenwert erreichten später auch die neunte und vierzehnte Minute. Das Tempo wechselte daher mehrfach zwischen Positionsspiel und plötzlichen Kill-Kaskaden.
Die neunte Minute fasste das Match fast im Kleinformat zusammen: Jano erledigte Headhunter mit der Flak Cannon, Doskok Jano, dann Doskok Headhunter; in derselben Sekunde holte Jano Doskok, und 18 Sekunden später traf er Headhunter mit einer Rakete. Niemand kontrollierte solche Phasen lange allein. Jano hatte dennoch einen strukturellen Vorteil: Seine durchschnittliche Lebensdauer lag bei 62 Sekunden, Headhunter kam auf 47 und Doskok auf 35. Dadurch konnte Jano Waffen und Positionen länger halten.
Redeemer auf Distanz und drei Double Kills
Zwischen ungefähr Minute zwölf und vierzehn öffnete sich der Kampf auch auf größere Entfernung. Bei 12:01 traf Jano Doskok mit dem Redeemer aus 49,2 Metern. Vierzehn Sekunden später folgte der weiteste Kill des gesamten Matches: Headhunter wurde aus 62,3 Metern von Janos Redeemer getroffen. Gegenüber Janos durchschnittlicher Kill-Distanz von 17,3 Metern war das ein klarer Ausreißer und ein Beleg dafür, dass Deck nicht nur in engen Korridoren entschieden wurde.
Dann hatte Doskok seine stärkste Sequenz. Er tötete Jano bei 12:56 und 13:12 zweimal mit dem Link Gun und fügte bei 13:13 Headhunter hinzu, was einen Double Kill ergab. Neunzehn Sekunden später antwortete Headhunter mit einem eigenen Redeemer-Double-Kill gegen Jano und Doskok in derselben Sekunde. Den dritten Double Kill lieferte Jano bei 21:09: Auf die Rakete gegen Headhunter folgte zwei Sekunden später eine Rakete gegen Doskok. Alle drei hatten damit einen Multikill, aber Janos kam mitten im entscheidenden Endspurt.
Headhunter erhöht den Druck, Jano macht zu
Der größte Druck auf den Führenden entstand zwischen Minute 16 und 20. Jano stand nach seinem Kill bei 15:38 auf 22, doch Headhunter begann mit Shock Rifle, Flak Cannon, Redeemer und Bio Rifle zu punkten. Bei 19:24 hatte er 17 Punkte erreicht, während Jano bei 23 lag. Sechs Punkte Rückstand waren bei diesem Deathmatch-Tempo nicht unüberwindbar, und Doskok störte zusätzlich beide Spieler. Das Problem war die eigene Punktevernichtung: Headhunter beendete das Match mit vier Suiziden, Doskok sogar mit neun.
Die Entscheidung begann bei 19:55. Jano traf Doskok mit dem Rocket Launcher und starb danach bis zum Ende nicht mehr. Es folgten Headhunter bei 20:22 und 20:40, Doskok bei 20:57, Headhunter bei 21:07 und Doskok bei 21:09. Diese Sechs-Punkte-Welle endete mit einem Double Kill und brachte Jano auf 29. Nach Doskoks Kill bei 21:23 folgten rekordverdächtige 80 Sekunden ohne Kill. Headhunter traf noch einmal bei 22:43, doch vier Sekunden später setzte Jano den Redeemer gegen ihn ein, vollendete eine ununterbrochene Siebener-Serie und machte das 30:18:8 perfekt.
Match-Momente
- Jano holte das First Blood nach 15 Sekunden mit dem Rocket Launcher gegen Headhunter.
- Headhunter glich bei 2:12 zum 3:3 aus, doch die Führung wechselte im Match kein einziges Mal.
- Bei 12:15 erzielte Jano den weitesten Kill: 62,3 Meter mit dem Redeemer gegen Headhunter.
- Doskok, Headhunter und Jano verbuchten jeweils einen Double Kill.
- Die fünfte Minute brachte fünf Kills; denselben Spitzenwert erreichten auch Minute neun und vierzehn.
- Ab 19:55 sammelte Jano sieben Kills ohne Unterbrechung und niemand beendete seine Serie.
- Nach Doskoks Kill bei 21:23 entstand die längste Pause von 80 Sekunden.
- Den letzten Punkt zum 30:18:8 erzielte Jano mit dem Redeemer vier Sekunden nach Headhunters letztem Kill.
Das Endergebnis 30:18:8 wirkt deutlich, doch der Verlauf hatte mehrere echte Druckpunkte. Headhunter glich früh aus und kam später noch einmal bis auf sechs Punkte heran, während Doskok mit einem Double Kill seine eigene starke Phase hatte und beide Spitzenreiter wiederholt störte. Der Unterschied lag in der Stabilität. Jano lebte im Schnitt länger, verlor weniger Punkte durch Suizide und machte den Rocket Launcher zu einer konstanten Punktemaschine. Als seine Siebener-Serie im Schlussabschnitt begann, entstand keine zweite Chance mehr für eine Wende. Der Redeemer zum 30. Punkt war eher die Unterschrift unter ein bereits entschiedenes Match als die letzte offene Frage.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt.
Die Score-Kurve zeigt Jano vom First Blood bis zum Ende vorne; der einzige vollständige Gleichstand kam bei 3:3 nach 2:12. Headhunter verkürzte später auf 23:17, doch Janos Serie ab 19:55 öffnete den Endabstand auf 30:18.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Die fünfte Minute war mit fünf Kills am aktivsten; denselben Wert erreichten auch die neunte und vierzehnte Minute. Die längste Ruhephase dauerte 80 Sekunden nach 21:23, unmittelbar vor den letzten beiden Kills.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Jano dominierte den Start mit drei Kills in den ersten 60 Sekunden, Headhunters stärkste Aufholphase lag ungefähr zwischen Minute 16 und 20. Das Ende gehörte wieder Jano mit sieben Kills in Folge.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 21 | 2 | 60% | 0 | 5066 | 4955 | 7 | Double Kill | Rocket Launcher | 4 | 31 | 8,5 | 28 | 8,59 s | ~19 m | 29 | 9 | 22:47 | 1:02 | |
| 2 | B Headhunter | 18 | 22 | 28 | 4 | 44% | 0 | 3526 | 4989 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 4 | — | 7,0 | 18 | 20,69 s | ~13 m | 106 | 20 | 22:47 | 0:47 |
| 3 | B Doskok | 8 | 17 | 37 | 9 | 31% | 0 | 2857 | 5740 | 3 | Double Kill | Link Gun | 9 | — | 7,0 | 19 | 41,08 s | ~18 m | 86 | 13 | 22:47 | 0:35 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 89 | 4 798 | 53,9 | 29:18 |
| Flak Cannon | 56 | 1 337 | 23,9 | 10:50 |
| Shock Rifle | 17 | 875 | 51,5 | 9:38 |
| Enforcer | 43 | 860 | 20,0 | 6:58 |
| Link Gun | 128 | 922 | 7,2 | 3:44 |
| Bio Rifle | 10 | 315 | 31,5 | 3:28 |
| Redeemer | 22 | 1 668 | 75,8 | 2:48 |
| Stinger | 43 | 674 | 15,7 | 2:24 |
| Sniper Rifle | 0 | 0 | — | 0:44 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:18 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Die meisten Duelle lagen auf kurzer bis mittlerer Distanz, doch der Redeemer öffnete lange Linien. Extrem war Janos Treffer auf Headhunter aus 62,3 Metern, während mehrere Flak-Cannon- und Enforcer-Kills aus ein bis drei Metern fielen.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.