Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Trajbalajka (96 dmg) · kille w powietrzu: 19 · najodważniejszy kill: Anub1ss (3 HP)
Werdykt meczu: Mecz rozstrzygnął się między 218. a 433. sekundą, gdy Anub1ss zbudował serię 14 fragów i skasował wczesną przewagę Jana. Długie przeżycie, różnorodność broni i ponowna presja po przerwaniu serii dały Anub1ssowi zwycięstwo 30:10.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Anub1ss (30 killi) vs najlepszy bot Deemer (3 kille).
MVP to Anub1ss: zwycięstwo 30:10, seria 14 i najdłuższe trafienie meczu. Nagrodę za odwet dzieli z Janem, obaj mieli po siedem revenge killów, a Jano dodatkowo zakończył najdłuższą serię.
Anub1ss przejmuje DM-Deck po potężnym odwróceniu meczu
Jano rozpoczął rakietami, lecz wejście Anub1ssa zmieniło DM-Deck w długi pokaz kontroli.
Na początku DM-Deck wyglądał jak mecz, w którym każdy punkt będzie drogi, a kolejność zmieni się tylko małymi krokami. Walldodge wyeliminował się sam po 14 sekundach, więc właściwy first blood padł dopiero w 16. sekundzie: hemeroid trafił Deemera Enforcerem i otworzył wynik. Chwilę później Jano uruchomił Rocket Launcher, a razem z hemeroidem i Deemerem rozkręcił intensywną wymianę. Pierwsze minuty należały głównie do tej trójki. Anub1ss pojawił się w kill logu dopiero w 218. sekundzie, ale od tego momentu znaczenie słowa „przewaga” zaczęło zmieniać się bardzo szybko.
Rakietowy start daje Janowi prowadzenie
Jano był najbardziej aktywnym strzelcem początku. Rocket Launcher przyniósł mu fragi na hemeroidzie i Deemerze, dorzucił też Redeemera i w 189. sekundzie miał sześć punktów. Nie obyło się bez błędów: w 210. sekundzie wysadził się własną rakietą i stracił punkt, a później powtórzył ten błąd. hemeroid trzymał kontakt głównie dzięki rakietom, zaś Deemer odpowiadał Janowi Redeemerem, Bio Rifle i Enforcerem. Początek był głośny, ciasny i chaotyczny – dokładnie taki, jaki potrafi stworzyć DM-Deck.
Anub1ss wszedł do gry pierwszym fragiem w 218. sekundzie na hemeroidzie. Osiemnaście sekund później trafił Jana z Bio Rifle z 59 metrów, a w 254. sekundzie tą samą bronią zabił hemeroida z 72,2 metra, co było najdłuższym killem meczu. Jano nadal prowadził i w 279. sekundzie miał siedem punktów, lecz Anub1ss odpowiedział w tej samej sekundzie Shock Rifle, a trzynaście sekund później dołożył Shock Combo. Z pościgu robił się gwałtowny zwrot.
Czternaście fragów dzieli mecz na dwie części
Od 218. do 433. sekundy Anub1ss zbudował najdłuższą serię meczu: czternaście fragów bez śmierci. Zmieniał Bio Rifle, Sniper Rifle, Rocket Launcher, Shock Rifle i Shock Combo, więc rywale nie dostawali jednego prostego problemu do rozwiązania. W 319. i 326. sekundzie dwukrotnie zabił hemeroida Sniper Rifle, a w 372. sekundzie dołożył jedynego headshota meczu i stopniowo doszedł do 14 punktów. Właśnie wtedy odwróciła się tabela: Jano tracił, także przez samobójczy frag, a Anub1ss bez przerwy punktował i wyszedł na prowadzenie.
Jano zakończył serię dopiero w 433. sekundzie Rocket Launcherem, zabijając Anub1ssa przy stanie 14:7. To był ważny frag, ale nie nowy początek. Jano dołożył dwa fragi na Trajbalajce i na chwilę odzyskał tempo, jednak Anub1ss wrócił bez paniki. Co ciekawe, nawet ta dominująca faza nie dała oficjalnego multikilla; wszystkie wartości multikill_level pozostały równe zero. Przewaga powstała nie z jednego wybuchu, lecz z długiego łańcucha pojedynczych, regularnie wygrywanych starć.
Kontrola końcówki bez drogi powrotnej
Po 571. sekundzie Anub1ss rozpoczął drugą decydującą falę. Shock Combo na Janie otworzyło odcinek, w którym Trajbalajka i Jano regularnie padali od Sniper Rifle, Shock Combo, Shock Rifle i rakiet. Między 591. a 675. sekundą Anub1ss przeszedł z 17 do 24 punktów. Jego średnie życie trwało 166 sekund, znacznie dłużej niż 31 sekund Jana czy 34 Trajbalajki. Sama liczba nie opisuje pozycji na mapie, ale dobrze pokazuje, jak rzadko rywale potrafili przerwać jego rytm.
Trajbalajka zatrzymał go Stingerem w 732. sekundzie, a Jano czternaście sekund później dołożył rakietowy frag. Wtedy jednak Anub1ss miał już 26 punktów. W końcówce Trajbalajka popisał się jeszcze rakietą z 63,5 metra na Janie, ale Anub1ss natychmiast wrócił do punktowania: Link Gun, Bio Rifle i Rocket Launcher dały mu 29. Ostatni punkt padł w 849. sekundzie na Janie z 6,8 metra. Wynik 30:10 został zamknięty sekundę przed końcem zapisanego czasu, a otwarty początek zamienił się w jednoznaczną tabelę.
Momenty meczu
- hemeroid zdobył first blood w 16. sekundzie, zabijając Deemera Enforcerem.
- Jano prowadził początek i w 279. sekundzie miał siedem punktów, a Anub1ss pięć.
- Anub1ss zbudował serię 14 fragów od 218. do 433. sekundy, przerwaną przez Jana.
- Najdłuższy kill padł w 254. sekundzie: Anub1ss trafił hemeroida z Bio Rifle z 72,2 metra.
- Najbardziej intensywna była druga minuta z sześcioma killami; najdłuższa przerwa trwała 60 sekund po czasie 507.
- Anub1ss zakończył mecz w 849. sekundzie rakietą na Janie i osiągnął wymagane 30 punktów.
DM-Deck dostał więc mecz o dwóch zupełnie różnych połowach, choć żadnych prawdziwych połówek oczywiście nie było. Najpierw rządziły rakiety, revenge kille i drobne zmiany rytmu, a najpewniej wyglądał Jano. Potem pojawił się Anub1ss i zamienił otwarty deathmatch w zdyscyplinowany marsz do 30. Jego 30 fragów przy zaledwie trzech śmierciach, seria 14 oraz zdolność punktowania wieloma rodzajami broni stworzyły kombinację nie do powtórzenia. Jano został drugi z dziesięcioma punktami, hemeroid trzeci z czterema, a końcówka tylko potwierdziła, kto przejął mapę.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres wyniku ma dwie twarze: Jano zbudował wczesną przewagę, ale Anub1ss dogonił go w środkowej fazie i wyszedł przed niego podczas serii 14 fragów. Od mniej więcej połowy różnica głównie rosła, a przy 26:9 powrót był praktycznie poza zasięgiem.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Najbardziej intensywna była druga minuta z sześcioma killami, a wyliczone tempo pokazuje jeszcze dwa minutowe okna z tą samą liczbą. Najdłuższa cisza zaczęła się po czasie 507 i trwała 60 sekund, po czym tempo ponownie wzrosło.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początek należał głównie do Jana, hemeroida i Deemera, podczas gdy Anub1ss zapunktował dopiero w 218. sekundzie. Od środkowej fazy Anub1ss dyktował niemal cały rytm aż do ostatniego killa.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 3 | 0 | 91% | 1 | 4530 | 1310 | 14 | Shock Rifle | 6 | 27 | 4,4 | 17 | 11,39 s | ~19 m | 36 | 17 | 11:06 | 2:46 | ||
| 2 | 10 | 13 | 26 | 3 | 33% | 0 | 1882 | 4449 | 3 | Rocket Launcher | 4 | 32 | 4,5 | 13 | 24,61 s | ~14 m | 23 | 9 | 14:00 | 0:31 | ||
| 3 | 4 | 5 | 13 | 1 | 28% | 0 | 1150 | 1487 | 1 | Rocket Launcher | 4 | 35 | 1,9 | 2 | 12,67 s | ~15 m | 15 | 2 | 14:10 | 1:00 | ||
| 4 | 3 | 4 | 13 | 1 | 24% | 0 | 752 | 2024 | 1 | Rocket Launcher | 1 | 32 | 2,9 | 6 | 65,54 s | ~26 m | 9 | 3 | 8:01 | 0:34 | ||
| 5 | B Deemerwyszedł | 2 | 3 | 6 | 1 | 33% | 0 | 569 | 1019 | 2 | Bio Rifle | 1 | — | 0,9 | 1 | 8,39 s | ~17 m | 7 | 3 | 3:07 | 0:26 | |
| 6 | B Walldodgewyszedł | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,1 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:14 | 0:07 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 75 | 3 803 | 50,7 | 16:30 |
| Bio Rifle | 24 | 1 449 | 60,4 | 5:08 |
| Shock Rifle | 20 | 1 285 | 64,3 | 4:36 |
| Flak Cannon | 23 | 499 | 21,7 | 3:46 |
| Enforcer | 11 | 220 | 20,0 | 3:30 |
| Sniper Rifle | 14 | 1 120 | 80,0 | 3:12 |
| Stinger | 7 | 122 | 17,4 | 1:00 |
| Redeemer | 4 | 357 | 89,3 | 0:48 |
| Link Gun | 4 | 25 | 6,3 | 0:12 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:08 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Walki obejmowały zarówno starcia z kilku metrów, jak i zaskakująco długie trafienia. Rekord to 72,2 metra Anub1ssa z Bio Rifle na hemeroidzie, a Trajbalajka miał najwyższy średni dystans killa: 29,7 metra.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.