Historia — szczegóły meczu

wstecz← #96#98 →
20.09.2026 21:19
DM-Deck · Normal · Deathmatch · czas trwania 14:10 min · limit 30 · czas 60 min · koniec: osiągnięty limit · ludzie 4 · boty 2 (0) · Server ~31 FPS (min ~31) · boty Ø 4,9 (4,2–5,3)

największy overkill: Trajbalajka (96 dmg) · kille w powietrzu: 19 · najodważniejszy kill: Anub1ss (3 HP)

Werdykt meczu: Mecz rozstrzygnął się między 218. a 433. sekundą, gdy Anub1ss zbudował serię 14 fragów i skasował wczesną przewagę Jana. Długie przeżycie, różnorodność broni i ponowna presja po przerwaniu serii dały Anub1ssowi zwycięstwo 30:10.

Gracze6
Ludzie4
Boty2
Kille55
Headshoty1
Samobójstwa7
Łączne obrażenia8 883
Kille / min3,9

Ludzie vs boty

Ludzie → boty5
Boty → ludzie3
Ludzie ↔ ludzie47
Boty ↔ boty0

Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Anub1ss (30 killi) vs najlepszy bot Deemer (3 kille).

MVPAnub1ss30 killi, 91% effnajlepszy gracz meczu
HeadhunterAnub1ss1 headshotnajwięcej headshotów
Najdłuższa seriaAnub1ss14 killi bez śmiercinajwięcej killi bez własnej śmierci
JuggernautAnub1ss4 530 obrażeń zadanychzadał najwięcej obrażeń
TankJano4 449 obrażeń przyjętychprzyjął najwięcej obrażeń
First Bloodhemeroid0:16 — Deemerpierwszy kill meczu
Punching BagJano26 śmiercinajwięcej własnych śmierci
LemmingJano3 samobójstwanajwięcej samobójstw
SnajperAnub1ss~72,2 m — hemeroidnajdalszy kill meczu
NieśmiertelnyAnub1ssśrednio 2:46 min między śmierciamiprzeżywał najdłużej
MścicielJano7x natychmiastowy rewanżnajczęściej od razu odpłacał swojemu katowi
Spree BreakerJanozakończył 14-serię killi gracza Anub1sszatrzymał najdłuższą serię meczu

MVP to Anub1ss: zwycięstwo 30:10, seria 14 i najdłuższe trafienie meczu. Nagrodę za odwet dzieli z Janem, obaj mieli po siedem revenge killów, a Jano dodatkowo zakończył najdłuższą serię.

Anub1ss przejmuje DM-Deck po potężnym odwróceniu meczu

Na początku DM-Deck wyglądał jak mecz, w którym każdy punkt będzie drogi, a kolejność zmieni się tylko małymi krokami. Walldodge wyeliminował się sam po 14 sekundach, więc właściwy first blood padł dopiero w 16. sekundzie: hemeroid trafił Deemera Enforcerem i otworzył wynik. Chwilę później Jano uruchomił Rocket Launcher, a razem z hemeroidem i Deemerem rozkręcił intensywną wymianę. Pierwsze minuty należały głównie do tej trójki. Anub1ss pojawił się w kill logu dopiero w 218. sekundzie, ale od tego momentu znaczenie słowa „przewaga” zaczęło zmieniać się bardzo szybko.

Rakietowy start daje Janowi prowadzenie

Jano był najbardziej aktywnym strzelcem początku. Rocket Launcher przyniósł mu fragi na hemeroidzie i Deemerze, dorzucił też Redeemera i w 189. sekundzie miał sześć punktów. Nie obyło się bez błędów: w 210. sekundzie wysadził się własną rakietą i stracił punkt, a później powtórzył ten błąd. hemeroid trzymał kontakt głównie dzięki rakietom, zaś Deemer odpowiadał Janowi Redeemerem, Bio Rifle i Enforcerem. Początek był głośny, ciasny i chaotyczny – dokładnie taki, jaki potrafi stworzyć DM-Deck.

Anub1ss wszedł do gry pierwszym fragiem w 218. sekundzie na hemeroidzie. Osiemnaście sekund później trafił Jana z Bio Rifle z 59 metrów, a w 254. sekundzie tą samą bronią zabił hemeroida z 72,2 metra, co było najdłuższym killem meczu. Jano nadal prowadził i w 279. sekundzie miał siedem punktów, lecz Anub1ss odpowiedział w tej samej sekundzie Shock Rifle, a trzynaście sekund później dołożył Shock Combo. Z pościgu robił się gwałtowny zwrot.

Czternaście fragów dzieli mecz na dwie części

Od 218. do 433. sekundy Anub1ss zbudował najdłuższą serię meczu: czternaście fragów bez śmierci. Zmieniał Bio Rifle, Sniper Rifle, Rocket Launcher, Shock Rifle i Shock Combo, więc rywale nie dostawali jednego prostego problemu do rozwiązania. W 319. i 326. sekundzie dwukrotnie zabił hemeroida Sniper Rifle, a w 372. sekundzie dołożył jedynego headshota meczu i stopniowo doszedł do 14 punktów. Właśnie wtedy odwróciła się tabela: Jano tracił, także przez samobójczy frag, a Anub1ss bez przerwy punktował i wyszedł na prowadzenie.

Jano zakończył serię dopiero w 433. sekundzie Rocket Launcherem, zabijając Anub1ssa przy stanie 14:7. To był ważny frag, ale nie nowy początek. Jano dołożył dwa fragi na Trajbalajce i na chwilę odzyskał tempo, jednak Anub1ss wrócił bez paniki. Co ciekawe, nawet ta dominująca faza nie dała oficjalnego multikilla; wszystkie wartości multikill_level pozostały równe zero. Przewaga powstała nie z jednego wybuchu, lecz z długiego łańcucha pojedynczych, regularnie wygrywanych starć.

Kontrola końcówki bez drogi powrotnej

Po 571. sekundzie Anub1ss rozpoczął drugą decydującą falę. Shock Combo na Janie otworzyło odcinek, w którym Trajbalajka i Jano regularnie padali od Sniper Rifle, Shock Combo, Shock Rifle i rakiet. Między 591. a 675. sekundą Anub1ss przeszedł z 17 do 24 punktów. Jego średnie życie trwało 166 sekund, znacznie dłużej niż 31 sekund Jana czy 34 Trajbalajki. Sama liczba nie opisuje pozycji na mapie, ale dobrze pokazuje, jak rzadko rywale potrafili przerwać jego rytm.

Trajbalajka zatrzymał go Stingerem w 732. sekundzie, a Jano czternaście sekund później dołożył rakietowy frag. Wtedy jednak Anub1ss miał już 26 punktów. W końcówce Trajbalajka popisał się jeszcze rakietą z 63,5 metra na Janie, ale Anub1ss natychmiast wrócił do punktowania: Link Gun, Bio Rifle i Rocket Launcher dały mu 29. Ostatni punkt padł w 849. sekundzie na Janie z 6,8 metra. Wynik 30:10 został zamknięty sekundę przed końcem zapisanego czasu, a otwarty początek zamienił się w jednoznaczną tabelę.

Momenty meczu
  • hemeroid zdobył first blood w 16. sekundzie, zabijając Deemera Enforcerem.
  • Jano prowadził początek i w 279. sekundzie miał siedem punktów, a Anub1ss pięć.
  • Anub1ss zbudował serię 14 fragów od 218. do 433. sekundy, przerwaną przez Jana.
  • Najdłuższy kill padł w 254. sekundzie: Anub1ss trafił hemeroida z Bio Rifle z 72,2 metra.
  • Najbardziej intensywna była druga minuta z sześcioma killami; najdłuższa przerwa trwała 60 sekund po czasie 507.
  • Anub1ss zakończył mecz w 849. sekundzie rakietą na Janie i osiągnął wymagane 30 punktów.

DM-Deck dostał więc mecz o dwóch zupełnie różnych połowach, choć żadnych prawdziwych połówek oczywiście nie było. Najpierw rządziły rakiety, revenge kille i drobne zmiany rytmu, a najpewniej wyglądał Jano. Potem pojawił się Anub1ss i zamienił otwarty deathmatch w zdyscyplinowany marsz do 30. Jego 30 fragów przy zaledwie trzech śmierciach, seria 14 oraz zdolność punktowania wieloma rodzajami broni stworzyły kombinację nie do powtórzenia. Jano został drugi z dziesięcioma punktami, hemeroid trzeci z czterema, a końcówka tylko potwierdziła, kto przejął mapę.

Przebieg wyniku

Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.

Wykres wyniku ma dwie twarze: Jano zbudował wczesną przewagę, ale Anub1ss dogonił go w środkowej fazie i wyszedł przed niego podczas serii 14 fragów. Od mniej więcej połowy różnica głównie rosła, a przy 26:9 powrót był praktycznie poza zasięgiem.

Tempo meczu

Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.

Najbardziej intensywna była druga minuta z sześcioma killami, a wyliczone tempo pokazuje jeszcze dwa minutowe okna z tą samą liczbą. Najdłuższa cisza zaczęła się po czasie 507 i trwała 60 sekund, po czym tempo ponownie wzrosło.

Dystanse killi

Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.

Kto kiedy zabijał

Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.

Początek należał głównie do Jana, hemeroida i Deemera, podczas gdy Anub1ss zapunktował dopiero w 218. sekundzie. Od środkowej fazy Anub1ss dyktował niemal cały rytm aż do ostatniego killa.

#GraczWynikKilleŚmierciSamob.EffHSDmg+Dmg−SeriaMultiUlubiona brońAsystyPingkmItemyTTKDystansPowietrzePlecyCzasØ życie
1CZ Anub1ss30303091%14530131014Shock Rifle6274,41711,39 s~19 m361711:062:46
2SK Jano101326333%0188244493Rocket Launcher4324,51324,61 s~14 m23914:000:31
3FR hemeroid4513128%0115014871Rocket Launcher4351,9212,67 s~15 m15214:101:00
4SK Trajbalajka3413124%075220241Rocket Launcher1322,9665,54 s~26 m938:010:34
5B Deemerwyszedł236133%056910192Bio Rifle10,918,39 s~17 m733:070:26
6B Walldodgewyszedł-10110%000000,10000:140:07
Oceny graczy
  • CZ Anub1ss — Później wszedł do punktowania, ale całkowicie przejął mecz: 30 fragów, tylko trzy śmierci i seria 14. Największą siłą była różnorodność broni i bardzo długie okresy bez śmierci.
  • SK Jano — Świetny początek i dziewięć rakietowych fragów dały mu drugie miejsce, ale trzy samobójstwa i 26 śmierci skasowały dużą część pracy. Na plus: to on zakończył serię 14 Anub1ssa.
  • FR hemeroid — Zdobył first blood i cztery z pięciu fragów Rocket Launcherem. Po wejściu Anub1ssa stracił przestrzeń, a jedno samobójstwo zostawiło go z czterema punktami.
  • SK Trajbalajka — W końcówce potrafił ukarać Jana i Anub1ssa, a rakieta z 63,5 metra na Janie była jednym z najlepszych dalekich trafień. Samobójstwo i trzynaście śmierci utrzymały niski wynik.
  • B Deemer — W krótkim czasie pokazał różnorodny arsenał: fragi Redeemerem, Bio Rifle i Enforcerem. Wczesne odejście i jedno samobójstwo zostawiły dwa punkty.
  • B Walldodge — Spędził na mapie tylko 14 sekund, a jedynym zapisanym wydarzeniem była jego własna śmierć. Skończył z -1 bez realnej możliwości wpływu na mecz.
Częste pytania o mecz
Kto wygrał mecz na DM-Deck?

Mecz na DM-Deck wygrał Anub1ss z wynikiem 30.

Jak długo trwał mecz?

Mecz trwał 14:10 minut.

Ile zabójstw padło w meczu?

W meczu padło łącznie 55 killi wśród 6 graczy (4 ludzie, 2 boty).

Kto miał najwięcej headshotów?

Najwięcej trafień w głowę miał Anub1ss (1 headshotów).

Jaka broń była najbardziej śmiercionośna w meczu?

Najwięcej zabójstw spowodowała broń Rocket Launcher (22 zabójstw).

Jaki był najdłuższy strzał w meczu?

Najdłuższego killa zadał Anub1ss graczowi hemeroid z odległości ~72,2 m.

Kto miał najdłuższą serię zabójstw?

Najdłuższą serię (14 zabójstw bez śmierci) miał Anub1ss.

Kto wygrał na DM-Deck i jak zbudował zwycięstwo?

Anub1ss wygrał Deathmatch na DM-Deck 30:10 przed Janem. Kluczowa była seria 14 fragów między 218. a 433. sekundą, która skasowała początkową stratę.

Kiedy mecz odwrócił się na korzyść Anub1ssa?

Kluczowy zwrot nastąpił w środkowej fazie po jego pierwszym fragowaniu w 218. sekundzie. Gdy Jano tracił też punkty samobójstwami, Anub1ss przeżył i punktował bez przerwy do 433.

Dlaczego seria 14 była tak ważna bez multikilla?

Trwała od 218. do 433. sekundy bez śmierci. To długość serii, a nie szybki multikill, zamieniła bardziej wyrównany mecz w wyraźną przewagę.

Jakie było najbardziej niezwykłe dalekie trafienie?

W 254. sekundzie Anub1ss zabił hemeroida z Bio Rifle z 72,2 metra. Był to najdłuższy zanotowany kill i padł z broni rzadko kojarzonej z takim dystansem.

Kto najbardziej opierał się Anub1ssowi?

Jano był głównym rywalem: para wymieniła 16 bezpośrednich killów, a Jano przerwał serię 14 w 433. sekundzie. Jego 26 śmierci nie pozwoliło jednak utrzymać wczesnej przewagi.

Co było ciekawe w końcówce mimo dużej przewagi?

Trajbalajka zabił Anub1ssa Stingerem w 732. sekundzie, a później trafił Jana rakietą z 63,5 metra. Anub1ss ponownie ruszył z punktami i dobił do 30 ostatnią rakietą na Janie.

Momenty meczu
  • First blood: hemeroidDeemer (Enforcer, 0:16)
  • Największa rywalizacja: Anub1ss zabił Jano 14x (łącznie we wszystkich meczach 83:32)

    Główna rywalizacja to Anub1ss kontra Jano, z 16 bezpośrednimi killami między nimi. Jano przerwał najdłuższą serię Anub1ssa, ale po odwróceniu przebieg tego meczu wyraźnie przeszedł na stronę Anub1ssa.

  • Najbardziej zabójcza broń: Rocket Launcher (22 kille)
  • Zmiany prowadzenia: prowadzenie zmieniło się 2x (ostatnio w 5:26)
  • Najdalszy kill: Anub1sshemeroid na ~72,2 m (Bio Rifle, 4:14)
  • Najdłuższa seria: Anub1ss — 14 killi od 3:38 do 7:13, zakończył ją Jano
  • Najbardziej gorąca minuta: 2. minuta (6 killi)
  • Najdłuższa cisza: 60 s bez killa (od 8:27)
  • Natychmiastowe rewanże: łącznie 19x, najwięcej Jano (7x)
  • Ciekawostka: Anub1ss zdobył 30 fragów bez ani jednego oficjalnego multikilla; dominacja była serią pojedynczych zwycięstw, a nie krótką eksplozją punktów.
Więcej meczów na tej mapie

Wszystkie mecze na mapie DM-Deck

Powtórka meczu
0:00
#GraczWynik
    Przebieg meczu (62 zdarzenia)
    0:14B Walldodge zabił się sam (nieznana przyczyna)
    0:16FR hemeroid B Deemer (Enforcer)first blood
    1:01SK Jano FR hemeroid (Rocket Launcher)
    1:01FR hemeroid SK Jano (Rocket Launcher)
    1:11B Deemer SK Jano (Redeemer)
    1:29SK Jano FR hemeroid (Enforcer)
    1:36B Deemer SK Jano (Bio Rifle)
    1:36B Deemer zabił się sam (Bio Rifle)
    1:56SK Jano B Deemer (Rocket Launcher)
    2:06B Deemer SK Jano (Enforcer)
    2:07SK Jano B Deemer (Rocket Launcher)
    2:46SK Jano B Deemer (Redeemer)
    2:46FR hemeroid zabił się sam (Shock Rifle)
    3:08FR hemeroid B Deemer (Rocket Launcher)
    3:09SK Jano FR hemeroid (Rocket Launcher)
    3:30SK Jano zabił się sam (Rocket Launcher)
    3:38CZ Anub1ss FR hemeroid (Rocket Launcher)
    3:53SK Jano FR hemeroid (Flak Cannon)
    3:56CZ Anub1ss SK Jano (Bio Rifle)
    4:09FR hemeroid SK Jano (Rocket Launcher)
    4:14CZ Anub1ss FR hemeroid (Bio Rifle)
    4:21CZ Anub1ss SK Jano (Rocket Launcher)
    4:39SK Jano FR hemeroid (Rocket Launcher)
    4:39CZ Anub1ss SK Jano (Shock Rifle)
    4:52CZ Anub1ss SK Jano (Shock Combo)
    5:19CZ Anub1ss FR hemeroid (Sniper Rifle)
    5:26CZ Anub1ss FR hemeroid (Sniper Rifle)
    5:35SK Jano zabił się sam (Rocket Launcher)
    5:51CZ Anub1ss FR hemeroid (Bio Rifle)
    6:08FR hemeroid SK Jano (Rocket Launcher)
    6:12CZ Anub1ss FR hemeroid (Sniper Rifle)headshot
    6:23CZ Anub1ss SK Jano (Sniper Rifle)
    6:32CZ Anub1ss FR hemeroid (Rocket Launcher)
    6:46CZ Anub1ss SK Jano (Bio Rifle)
    6:55CZ Anub1ss SK Jano (Bio Rifle)
    7:13SK Jano CZ Anub1ss (Rocket Launcher)
    7:38SK Jano SK Trajbalajka (Rocket Launcher)
    8:02SK Trajbalajka SK Jano (Rocket Launcher)
    8:03CZ Anub1ss SK Trajbalajka (Bio Rifle)
    8:27SK Jano SK Trajbalajka (Flak Cannon)
    9:01SK Jano zabił się sam (Rocket Launcher)
    9:27SK Jano SK Trajbalajka (Rocket Launcher)
    9:31CZ Anub1ss SK Jano (Shock Combo)
    9:51CZ Anub1ss SK Trajbalajka (Sniper Rifle)
    10:01CZ Anub1ss SK Trajbalajka (Sniper Rifle)
    10:08CZ Anub1ss SK Trajbalajka (Shock Combo)
    10:22CZ Anub1ss SK Trajbalajka (Shock Rifle)
    10:34CZ Anub1ss SK Jano (Sniper Rifle)
    10:55CZ Anub1ss SK Jano (Shock Combo)
    11:02CZ Anub1ss SK Trajbalajka (Shock Rifle)
    11:15CZ Anub1ss SK Jano (Shock Combo)
    11:47CZ Anub1ss SK Jano (Rocket Launcher)
    12:10CZ Anub1ss SK Jano (Shock Rifle)
    12:12SK Trajbalajka CZ Anub1ss (Stinger)
    12:26SK Jano CZ Anub1ss (Rocket Launcher)
    12:51CZ Anub1ss SK Trajbalajka (Link Gun)
    13:06SK Trajbalajka SK Jano (Rocket Launcher)
    13:15CZ Anub1ss SK Trajbalajka (Bio Rifle)
    13:49SK Trajbalajka SK Jano (Rocket Launcher)
    13:50CZ Anub1ss SK Trajbalajka (Rocket Launcher)
    13:59SK Trajbalajka zabił się sam (Rocket Launcher)
    14:09CZ Anub1ss SK Jano (Rocket Launcher)
    Bronie meczu
    BrońKilleHeadshoty
    Rocket Launcher220
    Shock Rifle90
    Bio Rifle80
    Sniper Rifle71
    Enforcer30
    Redeemer20
    Flak Cannon20
    Stinger10
    Link Gun10

    Kto czym zabijał

    Kille każdego gracza podzielone według broni. Zdradza ulubione narzędzie każdego wojownika.

    Rocket Launcher był najgroźniejszą bronią z 22 killami, a Jano zdobył nim dziewięć swoich fragów. Anub1ss był dużo bardziej różnorodny: siedem Bio Rifle, siedem Sniper Rifle, sześć rakiet, pięć Shock Combo i cztery Shock Rifle; jedynego headshota zaliczył Sniper Rifle.

    Anub1ss nie grał końcówki jedną bronią; zależnie od dystansu przełączał się między Sniper Rifle, Shock Rifle, Bio Rifle i rakietami. Długie trafienia pokazują karanie otwartych linii, a liczne fragi z bliska potwierdzają gotowość do wejścia w ciasne przestrzenie Decku. Jano mocniej opierał się na Rocket Launcherze i agresywnym kontakcie, co działało na początku, ale częste śmierci utrudniały stabilną kontrolę pozycji. Po wyjściu na prowadzenie Anub1ss mógł ograniczyć ryzyko i zmuszać rywali do szukania go.

    Ekonomia broni

    BrońTrafieniaDmgDmg / trafienieCzas w ręce
    Rocket Launcher753 80350,716:30
    Bio Rifle241 44960,45:08
    Shock Rifle201 28564,34:36
    Flak Cannon2349921,73:46
    Enforcer1122020,03:30
    Sniper Rifle141 12080,03:12
    Stinger712217,41:00
    Redeemer435789,30:48
    Link Gun4256,30:12
    Impact Hammer000:08

    Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.

    Kto kogo zabijał
    Kto kogo zabijał
    ↓ zabójca / ofiara →Anub1ssJanohemeroidTrajbalajkDeemerWalldodge
    Anub1ss1479··
    Jano2533·
    hemeroid·3·2·
    Trajbalajka13···
    Deemer·3···
    Walldodge·····

    Mapa killi (rzut z góry)

    Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.

    Walki obejmowały zarówno starcia z kilku metrów, jak i zaskakująco długie trafienia. Rekord to 72,2 metra Anub1ssa z Bio Rifle na hemeroidzie, a Trajbalajka miał najwyższy średni dystans killa: 29,7 metra.

    Gęstość killi (heatmapa)

    Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.