Historial — detalle de la partida
mayor overkill: Necrolite (135 dmg) · kills en el aire: 47 · kill más audaz: Kemper (2 HP)
Veredicto de la partida: La partida se decidió en el último cuarto, cuando Jano dejó de regalar puntos y convirtió el control del Rocket Launcher en una racha de cinco bajas y presión continua. La ventaja 23:14 de Kemper se derrumbó cuando Jano aceleró entre los segundos 1068 y 1279 y ganó 30:25.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano Jano (35 kills) vs mejor bot Kemper (29 kills).
El MVP es Jano por la victoria 30:25 y la racha más larga de cinco bajas. Kemper se lleva el premio de tirador por dos headshots, Necrolite el de cortar la racha de Jano y Jano también el trofeo oficioso de venganza con 14 revenge kills.
Jano tumba a Kemper con remontada final en DM-Deck
Kemper controló la partida durante casi veinte minutos hasta que Jano encendió los cohetes al final y le arrebató la carrera hacia los treinta puntos.
DM-Deck arrancó como suele hacerlo este mapa: los primeros segundos se convirtieron en una pelea intensa por el espacio, y Kemper abrió el marcador ya en el segundo 6 con un headshot de Sniper Rifle sobre Necrolite. Después llegó una pausa extraña —41 segundos sin otra baja, la más larga de toda la partida. Jano además se voló a sí mismo con el Rocket Launcher en el segundo 36 y empezó con puntuación negativa. Nada de ese inicio hacía pensar que, unos veinte minutos después, sería precisamente él quien rompería el largo dominio de Kemper y llegaría primero al límite de 30 puntos.
Kemper golpea primero, Necrolite lidera por un instante
Tras el first blood, Vybusnina entró en escena derribando a Kemper con el Shock Rifle en el segundo 47. Necrolite respondió tres segundos después con el Rocket Launcher y se fue acercando a la cabeza. En el segundo 103, tras matar a Jano con el Stinger, incluso se convirtió en líder en solitario con tres puntos. Kemper seguía muy cerca, mientras Jano empezaba a reparar el daño de su suicidio inicial, sobre todo con el Rocket Launcher.
Vybusnina jugó solo 146 segundos y terminó con un punto. Mientras tanto, el liderato se movía entre Kemper y Necrolite; Jano llegó al 3:3 en el segundo 158, pero Necrolite lo alcanzó con el Redeemer apenas un segundo después. Kemper llegó a cinco puntos en el segundo 170 y, tras un headshot de Sniper Rifle a hemeroid en el 206, sumaba seis. Desde ahí la partida tuvo un líder duradero, aunque todavía no un ganador seguro.
Flak, cohetes y una ventaja de Kemper cada vez mayor
Kemper construyó su colchón con una mezcla de Flak Cannon, cohetes y ataques shock precisos. Alcanzó diez puntos en el segundo 300, mientras Jano, después de otro suicidio, se quedaba en cuatro. Aunque Kemper cayó al slime en el segundo 358 y se mató con el Rocket Launcher en el 433, su ritmo de puntuación siguió siendo estable. Jano se acercaba, pero sus propios errores pesaban: terminó con cinco suicidios.
En la fase media también intervinieron hemeroid y Necrolite. hemeroid castigó a los favoritos con Bio Rifle y Rocket Launcher, mientras Necrolite alternó Flak Cannon, Stinger, Link Gun y Shock Rifle. Aun así, Kemper aventajaba a Jano 15:9 en el segundo 622 y amplió a 20:13 con un Shock Combo en el 848. Parecía tener controlado el camino hacia treinta mientras los demás se quitaban puntos entre sí.
Minuto trece: nueve bajas y un Redeemer de punta a punta
El decimotercer minuto fue el más salvaje y produjo nueve bajas. Necrolite golpeó dos veces a hemeroid en ese tramo, Jano se lanzó sobre Kemper y hemeroid devolvió los ataques. El punto culminante llegó en el segundo 772: Jano alcanzó a Kemper con el Redeemer desde 73,1 metros, la baja más larga de toda la partida. Catorce segundos después volvió a tumbarlo con el Rocket Launcher, pero Kemper aún mantenía una clara ventaja de 18:11.
Kemper llegó a 23 puntos en el segundo 999 tras matar a Jano con el Flak Cannon, mientras Jano solo tenía 14. Precisamente ahí empezó a cambiar la forma del encuentro. Jano respondió con una ráfaga de bajas y en el segundo 1017 firmó un Double Kill contra Kemper. La diferencia seguía siendo grande, pero el ritmo había cambiado: el jugador que perseguía el marcador empezó a dictar los siguientes intercambios.
La remontada de Jano: cinco bajas, empate y carrera a treinta
Entre los segundos 1068 y 1139, Jano logró la racha más larga de la partida: cinco bajas sin morir. Cuatro llegaron con el Rocket Launcher y lo llevaron de 18 a 22 puntos. Necrolite cortó la racha con el Link Gun, pero el efecto ya era evidente —el colchón de Kemper casi había desaparecido. En el segundo 1176, Jano alcanzó 23 puntos y empató a Kemper, que seguía en 23 tras suicidarse con el Shock Rifle.
Diez segundos después, Jano mató a Necrolite con el Rocket Launcher, sumó el punto 24 y se convirtió por primera vez en líder en solitario. Ya no cedió el puesto. Más cohetes contra Necrolite lo llevaron a 27, hemeroid cayó en el segundo 1257 y ni siquiera el punto 25 de Kemper en el 1263 fue suficiente. Jano cerró con el Flak Cannon: Necrolite cayó en el segundo 1277 y hemeroid dos segundos después, completando un Double Kill y el 30.º punto de la victoria.
Momentos de la partida
- Kemper abrió el marcador a los seis segundos con un headshot de Sniper Rifle sobre Necrolite.
- Necrolite fue líder en solitario brevemente en el segundo 103 antes de que Kemper recuperara el control.
- El decimotercer minuto produjo nueve bajas, el mayor ritmo de toda la partida.
- En el segundo 772, Jano alcanzó a Kemper con un Redeemer desde 73,1 metros, la baja más larga del duelo.
- Kemper ganaba 23:14 en el segundo 999, pero esa ventaja de nueve puntos desapareció al final.
- Jano firmó la racha más larga: cinco bajas entre los segundos 1068 y 1139.
- En el segundo 1186, Jano tomó el liderato en solitario por primera vez y ya no lo perdió.
- El punto 30 de Jano llegó en el segundo 1279 con el Flak Cannon sobre hemeroid y completó además un Double Kill.
El orden final 30:25:21:20:1 parece más tranquilo de lo que fue la partida. Jano ganó con 35 bajas, aunque cinco suicidios complicaron innecesariamente su camino; Kemper sumó 29 bajas y cuatro suicidios, Necrolite 28 bajas y siete suicidios, mientras hemeroid terminó a solo un punto de Necrolite. Hubo tres cambios de líder y hasta los últimos minutos parecía una partida de Kemper. Lo decisivo fue la capacidad de Jano para acelerar en el momento justo: su racha de cinco bajas borró el margen de seguridad y el empuje final convirtió una derrota probable en victoria.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
Durante mucho tiempo, la gráfica parecería una carrera controlada por Kemper: tras el breve liderato de Necrolite, Kemper se asentó arriba y ganaba a Jano 23:14 en el segundo 999. El quiebre llegó después del 1068; Jano empató 23:23 en el 1176, se puso por delante diez segundos después y terminó 30:25.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El decimotercer minuto fue el más activo con nueve bajas, mientras que la pausa más larga fue de 41 segundos justo después del first blood. El final fue lo contrario: desde el minuto 18, varios tramos rondaron las seis bajas por minuto.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
El inicio y la zona media pertenecieron sobre todo a Kemper, con Necrolite liderando brevemente y hemeroid frenando a los favoritos. Los últimos cuatro minutos fueron de Jano, que borró nueve puntos de desventaja y se escapó hasta 30.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 35 | 31 | 5 | 53% | 0 | 5586 | 6691 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 7 | 34 | 7,8 | 32 | 17,43 s | ~13 m | 28 | 7 | 21:20 | 0:40 | |
| 2 | B Kemper | 25 | 29 | 28 | 4 | 51% | 2 | 4105 | 4861 | 4 | Flak Cannon | 9 | — | 6,1 | 7 | 16,65 s | ~16 m | 72 | 31 | 21:20 | 0:44 | |
| 3 | B Necrolite | 21 | 28 | 43 | 7 | 39% | 0 | 4595 | 6757 | 4 | Flak Cannon | 8 | — | 6,3 | 15 | 22,93 s | ~13 m | 154 | 21 | 21:20 | 0:29 | |
| 4 | 20 | 21 | 26 | 1 | 45% | 0 | 3913 | 3601 | 3 | Rocket Launcher | 7 | 33 | 6,9 | 5 | 12,78 s | ~17 m | 50 | 7 | 18:55 | 0:42 | ||
| 5 | B Vybusninase fue | 1 | 1 | 3 | 0 | 25% | 0 | 243 | 552 | 1 | Shock Rifle | 1 | — | 0,7 | 1 | 10,83 s | ~25 m | 3 | 2 | 2:26 | 0:36 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 147 | 7 877 | 53,6 | 34:30 |
| Flak Cannon | 91 | 2 105 | 23,1 | 10:04 |
| Shock Rifle | 36 | 1 964 | 54,6 | 9:48 |
| Enforcer | 50 | 1 000 | 20,0 | 9:08 |
| Bio Rifle | 64 | 1 680 | 26,3 | 9:04 |
| Sniper Rifle | 11 | 980 | 89,1 | 4:08 |
| Link Gun | 103 | 686 | 6,7 | 3:30 |
| Stinger | 80 | 1 120 | 14,0 | 3:20 |
| Redeemer | 12 | 1 023 | 85,3 | 1:04 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:12 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
Muchos intercambios decisivos ocurrieron a corta o media distancia, acorde con el dominio de cohetes y flak. La excepción espectacular fue el Redeemer de Jano a 73,1 m; Vybusnina tuvo la mayor distancia media de baja con 23,7 m, pero solo jugó 146 segundos.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.