Historial — detalle de la partida
mayor overkill: hemeroid (110 dmg) · kills en el aire: 29 · kill más audaz: Presnak (3 HP)
Veredicto de la partida: hemeroid ganó 30:19 porque, tras el inicio igualado, convirtió de forma constante el control del Rocket Launcher en puntos y rompió el duelo con una racha de seis en el minuto 15. Los tiros largos y el Double Kill de Raketak redujeron la presión solo por momentos; las venganzas y el ritmo de hemeroid crearon la diferencia.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano hemeroid (34 kills) vs mejor bot Raketak (23 kills).
El MVP es hemeroid por la victoria, 34 kills, la racha de seis y 16 venganzas. Raketak se lleva el premio de distancia y el único Double Kill; Presnak, la vida media más larga con 61 segundos.
hemeroid domina DM-Deck con cohetes y sangre fría al final
Deck se convirtió en un taller de cohetes y hemeroid fue quien mantuvo el pulso más firme.
El partido 149 en DM-Deck arrancó con una rareza: Ranar perdió un punto por suicidio a los 0:14, pero el first blood oficial llegó cuatro segundos después, cuando Presnak eliminó a Raketak con el Bio Rifle. La tabla se movió enseguida. Jano puntuó con el Rocket Launcher, Raketak respondió con el Redeemer y hemeroid apareció con el único headshot del encuentro. Las dos primeras minutos trajeron empates y cambios breves de líder, hasta que a los 2:19 hemeroid alcanzó a Raketak con un cohete desde 50,9 metros para ponerse 5:4. Desde ahí, su ventaja empezó a crecer de forma sostenida.
Un inicio sin dueño claro
Presnak consiguió el first blood a los 0:18 y lideró brevemente. Jano se estrenó a los 0:40 con un cohete sobre hemeroid; cuatro segundos después, Raketak eliminó a Jano con el Redeemer desde 50,5 metros, pero la explosión también le hizo perder el punto. A los 0:51 hemeroid firmó con el Sniper Rifle el único headshot del partido y empezó a sumar con varias armas.
Raketak todavía se puso 4:3 por delante a los 1:57. hemeroid respondió y a los 2:19 su cohete de 50,9 metros cambió el marcador a 5:4. Presnak lo frenó un momento con el Stinger, pero hemeroid recuperó otro punto inmediatamente en una acción con slime. El patrón quedaba claro: los demás podían golpear, pero hemeroid contestaba con mayor frecuencia.
La distancia crece y Deck hace ruido
Entre el cuarto y el décimo minuto, hemeroid convirtió una ventaja mínima en una escapada controlada. Llegó a 10 puntos antes del minuto cinco, a 13 antes del seis y a 19 en 9:33. Raketak siguió como perseguidor principal, aunque varias explosiones propias le restaron puntos. Jano buscó combates muy cercanos, mientras Presnak registró la vida media más larga, 61 segundos, apoyándose en Flak Cannon, Link Gun y una ejecución más paciente.
A los 9:23 se vio el contraste perfecto: hemeroid mató a Jano con un cohete desde ocho metros y, en el mismo segundo, Raketak abatió a hemeroid con el Shock Rifle desde 60,8 metros. Fue la baja más larga del partido. Raketak también lideró la distancia media de kill con 25,7 m, por 22,9 de hemeroid, 13,2 de Presnak y 9,8 de Jano.
Raketak acelera, hemeroid responde con una racha
Alrededor de los minutos doce y trece, Raketak elevó la presión. Tras otro suicidio con Redeemer en 11:56, eliminó inmediatamente a Jano y añadió una baja con Enforcer y dos cohetes. En 12:36 alcanzó a Presnak desde 49,4 metros y a hemeroid desde 49,9 en el mismo segundo, logrando el único Double Kill de la partida. Raketak subió a 14 mientras hemeroid seguía en 20.
La respuesta casi sentenció el choque. Entre 14:28 y 15:31 hemeroid construyó la racha más larga, seis kills. Los datos calculados no asignan a ningún jugador el final de esa serie. El minuto 15 fue el más activo con ocho bajas y el 16 también tuvo ocho. En medio de ese ritmo, hemeroid saltó de 22 a 28 puntos y dejó muy poco espacio para una remontada.
Veintinueve, un error y un final frío
A los 16:06 hemeroid eliminó a Presnak con el Sniper Rifle y llegó a 29. Un segundo después Raketak lo frenó con el Stinger, y comenzó la pausa más larga: 56 segundos sin una baja tras 16:07. Raketak acabó luego con Presnak mediante el Flak Cannon, mientras que a los 17:06 hemeroid se voló con su propio cohete y retrocedió de 29 a 28.
Raketak aprovechó el titubeo para matar a hemeroid a los 17:29, y Jano añadió otro Rocket Launcher veinte segundos después. hemeroid no perdió el control. En 18:11 volvió a 29 al eliminar a Raketak con el Sniper Rifle y exactamente en 18:30 cerró la partida con la misma arma contra Jano. Marcador final 30:19, con Jano y Presnak empatados a 15.
Momentos de la partida
- Presnak logró el first blood sobre Raketak con Bio Rifle a los 0:18.
- hemeroid tomó la ventaja duradera a los 2:19 con un cohete de 50,9 m sobre Raketak.
- Raketak mató a hemeroid con Shock Rifle desde 60,8 m en 9:23, la baja más larga del partido.
- Raketak firmó el único Double Kill en 12:36 con dos cohetes en el mismo segundo.
- hemeroid construyó la racha más larga, seis kills entre 14:28 y 15:31.
- Tras 16:07 llegó la pausa más larga, 56 segundos sin kills.
- Después de caer por su propio cohete a 28, hemeroid cerró con dos bajas de Sniper Rifle y ganó 30:19.
El 30:19 parece más cómodo de lo que fue el arranque. Hubo tres cambios de líder, muchas venganzas rápidas y un empuje real de Raketak, que además logró el tiro más largo y el único multikill. La diferencia la fabricó hemeroid: 34 kills, una racha de seis y 16 venganzas inmediatas. Ni siquiera cuatro suicidios borraron esa producción. Tras bajar a 28 por su propio cohete a los 17:06, mantuvo la calma, volvió al Sniper Rifle y consiguió los dos últimos puntos con precisión.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
El gráfico empieza apretado, con Raketak brevemente arriba 4:3 en 1:57. Tras el 5:4 de hemeroid en 2:19, las líneas se separan de forma constante; el salto decisivo llega en el minuto 15 hasta los 28 puntos.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El ritmo fue alto, con tres a seis kills en la mayoría de minutos. El minuto 15 fue el más activo con ocho, el 16 también tuvo ocho, y el contraste fue la pausa de 56 segundos tras 16:07.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
Presnak y Raketak tuvieron momentos de control al inicio, pero desde el tercer minuto hemeroid marcó la mayor parte del ritmo. Raketak y Jano respondieron tarde, aunque las dos últimas bajas fueron de hemeroid.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 34 | 27 | 4 | 56% | 1 | 5679 | 3634 | 6 | Rocket Launcher | 7 | 36 | 5,6 | 2 | 23,79 s | ~22 m | 69 | 30 | 18:26 | 0:39 | ||
| 2 | B Raketak | 19 | 23 | 26 | 4 | 47% | 0 | 3352 | 4685 | 5 | Double Kill | Shock Rifle | 6 | — | 5,0 | 9 | 28,89 s | ~20 m | 64 | 24 | 18:30 | 0:41 |
| 3 | 15 | 17 | 31 | 2 | 35% | 0 | 2973 | 5470 | 4 | Rocket Launcher | 8 | 36 | 6,1 | 19 | 9,74 s | ~12 m | 25 | 3 | 18:30 | 0:34 | ||
| 4 | B Presnak | 15 | 16 | 17 | 1 | 48% | 0 | 2608 | 3627 | 2 | Flak Cannon | 7 | — | 5,1 | 13 | 22,82 s | ~14 m | 79 | 14 | 18:30 | 1:01 | |
| 5 | B Ranarse fue | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,1 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:12 | 0:06 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 119 | 6 528 | 54,9 | 24:12 |
| Flak Cannon | 66 | 1 456 | 22,1 | 8:12 |
| Enforcer | 42 | 840 | 20,0 | 7:58 |
| Bio Rifle | 57 | 1 197 | 21,0 | 6:50 |
| Shock Rifle | 14 | 815 | 58,2 | 6:40 |
| Sniper Rifle | 18 | 1 330 | 73,9 | 4:42 |
| Link Gun | 96 | 739 | 7,7 | 4:16 |
| Stinger | 52 | 776 | 14,9 | 3:22 |
| Redeemer | 11 | 887 | 80,6 | 1:20 |
| Impact Hammer | 1 | 22 | 22,0 | 0:06 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
Los duelos fueron desde pasillos cerrados hasta líneas largas: Jano promedió 9,8 m por kill y Raketak 25,7 m. El extremo fue el Shock Rifle de Raketak sobre hemeroid desde 60,8 m en 9:23.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.