Historial — detalle de la partida
mayor overkill: Rozsekac (137 dmg) · kills en el aire: 40 · kill más audaz: Trhac (5 HP)
Veredicto de la partida: Decidieron el liderato temprano de Ohnostroj y su capacidad para convertir oportunidades con el Rocket Launcher durante las fases caóticas. Los suicidios alargaron el cierre y Rozsekac lanzó una racha de seis kills, pero la ventaja de la primera mitad sobrevivió; Ohnostroj ganó 30:25:23:15.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano KST (26 kills) vs mejor bot Ohnostroj (39 kills).
Si hay que elegir un MVP, es Ohnostroj por sus 30 puntos y 39 kills, aunque nueve suicidios casi convierten el premio en comedia. Rozsekac se lleva la racha más larga con seis kills; KST, el disparo más lejano y 13 revenge kills.
DM-Deck: Ohnostroj resiste al caos y gana al límite
Rozsekac golpeó primero, Ohnostroj tomó el mando y el punto ganador no llegó hasta el último tramo de un final caótico.
DM-Deck dejó un partido cuyo marcador final parece mucho más tranquilo que su desarrollo real. Rozsekac abrió la cuenta a los 0:40 con el Flak Cannon sobre KST y se llevó el first blood, pero su ventaja duró poco. KST respondió seis segundos después con la misma arma, Ohnostroj puntuó a 1:13 y, a 1:27, alcanzó a KST con el Stinger desde 35,2 metros. Con ese impacto llegó a dos puntos y se quedó solo en cabeza. Fue el único cambio real de líder del encuentro. Desde entonces todos persiguieron a Ohnostroj, mientras sus propios errores mantenían viva una carrera que pudo haber terminado mucho antes.
Inicio: Rozsekac encendió la mecha, Ohnostroj tomó la punta
Los primeros minutos fueron territorio del Flak Cannon. Rozsekac logró el first blood a 0:40, KST se vengó seis segundos después y Ohnostroj se unió al empate a un punto en 1:13. Catorce segundos más tarde golpeó a KST con el Stinger desde 35,2 metros y puso el 2:1:1. Después sumó con Flak Cannon, Rocket Launcher y Link Gun; a 3:14 ya tenía siete puntos, mientras Rozsekac había caído a cero tras un suicidio en el slime.
A 4:06 llegó la explosión de la noche. Rozsekac lanzó el Redeemer y, en la misma secuencia, eliminó a KST, Ohnostroj y Trhac. El tercer impacto, sobre Trhac, fue desde 62,6 metros y completó un Multi Kill. El problema fue que la explosión también mató a Rozsekac y le quitó inmediatamente un punto. Su estilo quedó retratado en un instante: enorme recompensa ofensiva, acompañada por un riesgo igual de grande.
Parte media: KST aceleró, pero el líder mantuvo margen
El sexto minuto fue el más activo según los datos calculados, con siete kills. KST aprovechó ese tramo para reaccionar: entre 5:27 y 5:45 consiguió tres Shock Combo, uno contra Ohnostroj y dos contra Trhac. Ohnostroj contestó con el Sniper Rifle a 5:51. KST siguió sumando con el Link Gun y disparos de mayor distancia. Su mejor momento llegó a 9:17, cuando eliminó a Trhac con el Shock Rifle desde 70,4 metros, el kill más lejano del encuentro.
Ohnostroj, sin embargo, seguía controlando la tabla. Alcanzó 15 puntos a 12:35 y 19 a 13:44. KST era el perseguidor más cercano, aunque un suicidio con Rocket Launcher a 15:44 le costó un punto. Tras 15:01 apareció además la pausa más larga: 66 segundos sin kills. Cuando volvió la acción, Ohnostroj retomó inmediatamente la puntuación.
Camino a treinta: la ventaja se convirtió en una trampa
A 16:33 Ohnostroj eliminó a KST con el Shock Rifle y llegó a 20 puntos; diez segundos más tarde sumó con el Redeemer sobre Rozsekac. Su mejor racha limpia se extendió de 16:07 a 17:44: cinco kills sin morir, hasta que KST la cortó con el Flak Cannon. A 19:41 Ohnostroj tenía 26 puntos y a 21:08 alcanzó 29. El final parecía inminente.
Entonces empezó a retrasarlo él mismo. El slime lo devolvió a 28 a 21:37, un suicidio con Redeemer lo bajó a 27 a 21:55 y otro slime a 23:33 lo dejó de nuevo en 27. Mientras tanto KST sumaba con Link Gun y Sniper Rifle, Trhac mezclaba Shock Combo con Flak y Rozsekac recuperaba ritmo tras una fase media más floja. La ventaja seguía allí, pero el cierre tranquilo había desaparecido.
Final: KST llegó a 25, Rozsekac voló y una rocket decidió
KST acertó un headshot de Sniper Rifle sobre Rozsekac a 23:06 y añadió su segundo headshot contra Ohnostroj a 27:31, cerrando su cuenta en 25. Ohnostroj aún estaba en 28. A 27:44 mató a Trhac con el Flak Cannon para llegar a 29, pero Trhac lo frenó con el Stinger a 28:11. Al mismo tiempo, Rozsekac entraba en su mejor tramo.
Desde 26:30, Rozsekac encadenó seis kills sin morir y pasó de 18 a 23 puntos. A 28:56 derribó a Ohnostroj con el Rocket Launcher. Pero la última palabra fue del líder: a 29:06, Ohnostroj se acercó a 3,4 metros de Rozsekac, consiguió el punto 30 con el Rocket Launcher y terminó también su racha de seis. Marcador final: Ohnostroj 30, KST 25, Rozsekac 23, Trhac 15.
Momentos de la partida
- Rozsekac logró el first blood a 0:40 con el Flak Cannon contra KST.
- Ohnostroj tomó el liderato en solitario a 1:27 y ya no lo cedió.
- A 4:06 Rozsekac alcanzó a tres rivales con el Redeemer para un Multi Kill, pero murió también en su propia explosión.
- KST eliminó a Trhac con el Shock Rifle desde 70,4 metros a 9:17, el kill más lejano del partido.
- La pausa más larga duró 66 segundos después de 15:01.
- Rozsekac sumó seis kills sin morir desde 26:30 hasta que Ohnostroj cortó la racha con el punto ganador.
- KST registró 13 revenge kills, el máximo del encuentro.
- Ohnostroj cerró a 29:06 con un Rocket Launcher sobre Rozsekac desde 3,4 metros.
El 30:25:23:15 parece cómodo para Ohnostroj, pero el final no lo fue. El ganador lideró desde el segundo 87 y produjo 39 kills, pero nueve suicidios borraron exactamente nueve puntos y alargaron un partido que parecía resuelto. KST fue el perseguidor más limpio, con un solo suicidio, dos headshots y la mayor cantidad de revenge kills. Rozsekac firmó tanto la explosión más espectacular como la racha más larga. Trhac terminó cuarto, aunque frenó al líder varias veces cuando el cierre parecía cercano. DM-Deck tuvo un ganador claro, pero no un final tranquilo.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
Rozsekac lideró tras el first blood, pero después de los primeros empates Ohnostroj quedó solo en cabeza a 1:27; el único cambio de líder confirma que nunca perdió el primer puesto. Sus suicidios tardíos lo hicieron caer de 29 a 28 y 27, retrasando el cierre hasta 29:06.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El sexto minuto fue el más activo con siete kills, mientras que después de 15:01 hubo 66 segundos sin ningún kill. La mayoría de los demás minutos se movió entre tres y seis kills, antes de una nueva aceleración final.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
Rozsekac se llevó el first blood, pero la primera gran fase fue de Ohnostroj; KST fue quien más se acercó en la parte media. El último gran impulso fue la racha de seis de Rozsekac, aunque el último punto perteneció a Ohnostroj.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Ohnostroj | 30 | 39 | 39 | 9 | 50% | 0 | 5908 | 6884 | 5 | Rocket Launcher | 9 | — | 9,2 | 24 | 22,56 s | ~14 m | 126 | 25 | 29:06 | 0:43 | |
| 2 | 25 | 26 | 29 | 1 | 47% | 2 | 4314 | 5411 | 4 | Double Kill | Link Gun | 6 | 56 | 11,6 | 35 | 15,26 s | ~12 m | 139 | 11 | 29:06 | 0:58 | |
| 3 | B Rozsekac | 23 | 33 | 44 | 10 | 43% | 0 | 5965 | 7341 | 6 | Multi Kill | Flak Cannon | 11 | — | 9,0 | 17 | 29,96 s | ~16 m | 109 | 20 | 29:06 | 0:38 |
| 4 | B Trhac | 15 | 22 | 35 | 7 | 39% | 0 | 3882 | 6248 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 7 | — | 9,1 | 16 | 10,35 s | ~12 m | 77 | 9 | 29:06 | 0:48 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 63 | 3 417 | 54,2 | 27:54 |
| Shock Rifle | 69 | 4 318 | 62,6 | 27:26 |
| Flak Cannon | 181 | 3 921 | 21,7 | 16:44 |
| Enforcer | 47 | 940 | 20,0 | 13:26 |
| Link Gun | 340 | 2 336 | 6,9 | 12:52 |
| Sniper Rifle | 10 | 840 | 84,0 | 10:18 |
| Bio Rifle | 39 | 933 | 23,9 | 7:04 |
| Stinger | 95 | 1 498 | 15,8 | 6:50 |
| Redeemer | 21 | 1 803 | 85,9 | 1:28 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:54 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
Las distancias muestran combates sobre todo cortos y medios: 18,4 m de media para Rozsekac, 17,0 para KST, 14,6 para Ohnostroj y 10,3 para Trhac. La gran excepción fue el Shock Rifle de KST sobre Trhac desde 70,4 metros.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.