Historial — detalle de la partida
mayor overkill: Ungodlike (99 dmg) · kills en el aire: 51 · kill más audaz: Ungodlike (3 HP)
Veredicto de la partida: hemeroid ganó por gestionar mejor los errores y responder más rápido tras morir: un solo suicidio, 15 revenge kills y la mayor vida media. La fase decisiva fue el final, cuando transformó un 28:29 en 30:29 con cohetes en los segundos 878 y 883.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano hemeroid (31 kills) vs mejor bot Ungodlike (31 kills).
El MVP es hemeroid por ganar 30:29, lograr una racha de seis y sumar 15 revenge kills. Ungodlike se lleva el premio a la salida explosiva y al único Multi Kill de nivel 2, Jano el de producción de cohetes y Mieridlo el de romper rachas.
Korumi hasta el último segundo: hemeroid se impone
Ungodlike salió disparado, pero hemeroid sobrevivió a cinco cambios de líder y se quedó Korumi con un último cohete.
DM-1on1-Korumi suena a arena compacta de duelo, pero hemeroid, Ungodlike, Jano y Mieridlo la convirtieron en un choque armado. Ungodlike abrió con agresividad de manual: First Blood sobre Mieridlo con Flak Cannon en el segundo 6, hemeroid tres segundos después y Jano en el 12. Tres frags iniciales dieron un Multi Kill y una ventaja de 3:0. Sin embargo, la meta estaba en treinta. hemeroid empezó a responder con más regularidad, mantuvo la mayor vida media de todos y fue construyendo un partido que se negó a escoger ganador hasta los últimos segundos.
Sprint de Flak y primer giro
Ungodlike controló el primer minuto. La Flak Cannon produjo las tres primeras bajas y más presión después, mientras Jano complicó su salida con sus propios cohetes y registró un suicidio en el segundo 24. Mieridlo entró en escena con dos kills de Shock Rifle en los segundos 75 y 76, pero hemeroid parecía el más sereno. Alternó Sniper Rifle, Rocket Launcher, Flak Cannon y sobre todo Bio Rifle, que terminó siendo su arma más productiva.
El primer gran vuelco llegó entre los segundos 105 y 218. hemeroid armó la racha más larga del encuentro: seis kills sin morir. Empezó con Bio Rifle sobre Mieridlo, siguió con Ungodlike y Jano y combinó cohetes con bio. En el segundo 133, una baja de Rocket Launcher sobre Ungodlike le dio por primera vez el liderato en solitario, 6:5. Mieridlo cortó la racha con un cohete en el 218. El 0:3 inicial ya era historia.
Zona media: cohetes por todas partes
La fase central fue menos una carrera por abrir hueco que una sucesión de respuestas. Jano apostó tanto por el Rocket Launcher que 23 de sus 31 kills llegaron con esa arma. Su duelo con Ungodlike fue la rivalidad directa más activa: intercambiaron 24 bajas y Jano ganó la cuenta personal 14:10. Mieridlo mezcló Flak Cannon, Shock Rifle y Link Gun y aparecía justo cuando otro jugador empezaba a tomar ritmo.
hemeroid sostuvo su ventaja gracias a la consistencia. Su vida media fue de 36 segundos, la mejor del grupo, y su distancia media de kill, 11,3 metros, también fue la más alta. Los errores propios pesaron: Jano acabó con cinco suicidios, Ungodlike y Mieridlo con dos cada uno y hemeroid con uno. En un partido decidido por un solo punto, esas penalizaciones formaron parte directa del resultado.
Ungodlike responde y hemeroid vuelve
Alrededor del noveno minuto el partido giró otra vez. En el segundo 537, Ungodlike igualó 20:20 al matar a hemeroid con Sniper Rifle y repitió con la misma arma en el 545 para ponerse 21:20. En esa fase combinó Flak Cannon, Shock Rifle y cohetes manteniendo la presión. El noveno minuto fue además el más intenso de todo el encuentro, con once kills.
hemeroid no entró en caída. Mató a Jano con Bio Rifle en el 563, a Ungodlike con un cohete en el 591 y devolvió de inmediato una baja a Mieridlo con Bio Rifle en el 603. En el 612 volvió a matar a Mieridlo y recuperó el liderato, 24:23. Los datos computed le asignan 15 revenge kills, el máximo del partido. Sus muertes rara vez se convertían en largas pérdidas de control.
Último minuto: 28:28, 28:29, 30:29
El final guardó el mayor drama. Después del segundo 795 llegó la pausa más larga: 31 segundos sin kills. Ungodlike mató a Jano con Flak Cannon en el 826 y alcanzó 27; hemeroid respondió con un cohete sobre Jano para llegar a 28. En el 840, Ungodlike eliminó directamente a hemeroid con Flak Cannon e igualó 28:28. Jano lo frenó con un cohete en el 844, pero doce segundos después Ungodlike mató a Jano con Stinger y pasó al frente 29:28. Con objetivo de treinta, era punto de partido.
En el segundo 878, hemeroid alcanzó a Jano con Rocket Launcher desde 30 metros, la baja más larga del encuentro, e igualó 29:29. Un segundo después Mieridlo mató a Ungodlike con Shock Rifle y lo dejó clavado en 29. En el 883, hemeroid encontró a Mieridlo y cerró con Rocket Launcher para el 30:29. Solo cinco segundos separaron el tiro más largo del frag ganador.
Momentos de la partida
- Ungodlike logró First Blood sobre Mieridlo con Flak Cannon en el segundo 6 y ya ganaba 3:0 con Multi Kill en el 12.
- hemeroid firmó la racha más larga, seis kills entre los segundos 105 y 218, hasta que Mieridlo la cortó.
- En el segundo 133, hemeroid mató a Ungodlike con un cohete y tomó por primera vez el liderato, 6:5.
- El noveno minuto tuvo 11 kills y fue el más activo del partido.
- Ungodlike dio la vuelta a 21:20 en el segundo 545 con dos kills seguidos de Sniper Rifle sobre hemeroid.
- hemeroid registró 15 revenge kills, la cifra más alta.
- En el 878, hemeroid igualó 29:29 con la baja más larga: un cohete de 30 metros sobre Jano.
- El frag ganador llegó en el 883: hemeroid mató a Mieridlo con Rocket Launcher para el 30:29.
Los marcadores finales de 30, 29, 26 y 24 estuvieron muy juntos, pero las rutas hacia ellos todavía más. hemeroid y Ungodlike consiguieron 31 kills cada uno; la diferencia apareció en suicidios, supervivencia y capacidad de responder tras morir. Jano produjo el mayor daño con 5673 y sumó 17 asistencias, mientras Mieridlo cortó varias veces el impulso ajeno. Cinco cambios de líder y un último giro al final hicieron de este 30:29 cualquier cosa menos una victoria cómoda.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
La gráfica muestra la salida de Ungodlike, el liderato de hemeroid en el segundo 133 y nuevos cambios en 545, 612, 856 y 883. Todo se decidió después del 29:29, con el último punto de hemeroid.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El ritmo fue alto, con entre cinco y once kills por minuto y un pico de 11 en el noveno. La pausa más larga empezó después del segundo 795 y duró 31 segundos, justo antes del tiroteo final.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
Ungodlike dominó el inicio y recuperó la iniciativa cerca del segundo 545; hemeroid controló una fase media más larga y, sobre todo, los últimos cinco segundos. Jano empujó los duelos de cohetes y Mieridlo cortó rachas rivales.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 23 | 1 | 57% | 0 | 3902 | 4054 | 6 | Bio Rifle | 5 | 35 | 5,1 | 19 | 12,77 s | ~11 m | 47 | 8 | 14:44 | 0:36 | ||
| 2 | B Ungodlike | 29 | 31 | 34 | 2 | 48% | 0 | 4284 | 5479 | 4 | Multi Kill | Flak Cannon | 7 | — | 3,7 | 7 | 12,28 s | ~10 m | 136 | 24 | 14:44 | 0:25 |
| 3 | 26 | 31 | 41 | 5 | 43% | 0 | 5673 | 6204 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 17 | 32 | 4,9 | 18 | 11,86 s | ~11 m | 46 | 12 | 14:44 | 0:21 | |
| 4 | B Mieridlo | 24 | 26 | 31 | 2 | 46% | 0 | 4546 | 4883 | 2 | Double Kill | Flak Cannon | 13 | — | 3,9 | 12 | 19,62 s | ~10 m | 156 | 26 | 14:44 | 0:27 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 153 | 7 631 | 49,9 | 21:42 |
| Bio Rifle | 53 | 1 743 | 32,9 | 7:52 |
| Flak Cannon | 147 | 3 350 | 22,8 | 6:28 |
| Shock Rifle | 35 | 1 883 | 53,8 | 6:10 |
| Link Gun | 224 | 1 843 | 8,2 | 6:10 |
| Enforcer | 16 | 320 | 20,0 | 3:26 |
| Stinger | 58 | 932 | 16,1 | 3:16 |
| Sniper Rifle | 10 | 700 | 70,0 | 1:44 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:04 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
La mayoría de duelos fueron a corta o media distancia, con promedios de kill entre 9,1 y 11,3 metros. La excepción fue el cohete de hemeroid sobre Jano desde 30 metros en el segundo 878.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.