Historial — detalle de la partida
mayor overkill: hemeroid (138 dmg) · kills en el aire: 50 · kill más audaz: Municak (1 HP)
Veredicto de la partida: hemeroid derrotó a Jano por 30-27 porque convirtió el tramo final en una racha decisiva de siete bajas y luego en un Double Kill en el segundo 954. Jano registró 31 bajas, todas con Rocket Launcher, pero cuatro suicidios redujeron su puntuación y permitieron la ajustada victoria de hemeroid.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano Jano (31 kills) vs mejor bot Municak (8 kills).
El MVP es hemeroid por sus 30 puntos ganadores, dos headshots de francotirador, el disparo más largo y una racha de siete bajas. Jano merece una mención por su productividad con cohetes —31 bajas con una sola arma—, aunque cuatro suicidios fueron un coste elevado.
hemeroid decide el duelo en Devastation con su cohete final
Un Bio Rifle preciso, siete bajas seguidas y el cohete final fijaron el 30-27.
DM-1on1-Devastation ofreció quince minutos y cincuenta y cinco segundos de combate en los que ninguna ventaja parecía segura. hemeroid alcanzó finalmente los 30 puntos, pero Jano terminó solo tres por detrás y Trajbalajka siguió siendo una amenaza hasta las últimas fases. El registro muestra tres cambios de liderato, diez suicidios en total y una decisión en los segundos finales. hemeroid abrió el marcador al eliminar a Jano con Bio Rifle en el segundo 29; después, el duelo se convirtió en una historia de cohetes, venganzas y un disparo de alcance extraordinario.
Bio Rifle abre el marcador; los cohetes responden
La primera anotación de la crónica llegó en el segundo 29, cuando hemeroid alcanzó a Jano con Bio Rifle desde 21,9 metros. No era momento para relajarse. Menos de veinte segundos después, Trajbalajka también eliminó a Jano con Bio Rifle, y Municak derribó inmediatamente a Trajbalajka con Shock Rifle. En Devastation apenas habían encontrado su ritmo cuando el registro de bajas ya cambiaba de nombres.
Jano encontró pronto su respuesta más fiable: Rocket Launcher. Envió a Trajbalajka al respawn dos veces y, en ese mismo instante, también consiguió eliminarse a sí mismo. Los cuatro suicidios le costaron puntos al final, pero su precisión con cohetes siguió siendo una amenaza. hemeroid volvió con Bio Rifle y Stinger, mientras Municak demostró que Flak Cannon también podía sembrar el caos.
Jano presiona y hemeroid no desaparece
La fase central se convirtió en un pulso constante. Jano sumó puntos sobre todo con Rocket Launcher: sus 31 bajas con esa arma destacan claramente en las estadísticas. Los cuatro suicidios explican por qué su puntuación final fue de 27. hemeroid volvió a cerrar la distancia y sus duelos con Jano se convirtieron en uno de los ejes del encuentro. Intercambiaron 17 bajas en total: doce para hemeroid y cinco para Jano. Las cifras de revancha también cuentan: hemeroid tuvo 13, Jano 12, Trajbalajka 6, Municak 2 y becool 1.
Trajbalajka siguió compitiendo por los primeros puestos, combinó Rocket Launcher con Stinger y alcanzó una racha personal de cinco bajas. A los 5:15 llegó la pausa más larga entre bajas registradas: 33 segundos. El silencio no duró mucho; volvieron las eliminaciones y el ritmo subió otra vez.
Devastation acelera y la distancia no ofrece garantías
La segunda mitad mantuvo un ritmo alto. El minuto once fue el más intenso, con nueve bajas; el minuto doce registró la misma cifra. Los datos calculados muestran un ritmo que osciló entre tres bajas en un minuto más tranquilo y nueve en la fase más intensa. Jano resultó especialmente peligroso a corta distancia: su distancia media por baja fue de solo 7,7 metros, la menor de todos los jugadores. La distancia media por baja fue de 13,8 m para hemeroid, 12,3 para Trajbalajka, 10,3 para becool, 10,1 para Municak y 7,7 para Jano. La vida media duró 68 segundos para hemeroid, 38 para Trajbalajka, 30 para Jano, 24 para Municak y 17 para becool.
En el segundo 817, hemeroid consiguió el disparo más largo: eliminó a becool con Bio Rifle desde 49 metros cuando solo le quedaba un punto de vida. Es una jugada que hace revisar el registro incluso a los escépticos. hemeroid también consiguió los dos únicos headshots registrados, ambos con Sniper Rifle contra Trajbalajka, en los segundos 278 y 676.
Siete bajas seguidas y el cohete final
En el tramo final, hemeroid inició su racha más larga: siete bajas entre los segundos 723 y 863 sin que nadie pudiera detenerlo. La racha terminó en el segundo 883, cuando Trajbalajka lo alcanzó con Link Gun. Aun así, el encuentro no fue un paseo: Trajbalajka y Jano siguieron conectando disparos importantes, y Jano permaneció cerca de la puntuación ganadora.
Llegaron entonces los tres últimos segundos decisivos. En el segundo 951, hemeroid eliminó a Trajbalajka con Rocket Launcher; tres segundos después, alcanzó a Jano con la misma arma desde 15,9 metros. El segundo impacto quedó marcado como Double Kill y dio a hemeroid su punto número treinta. Jano terminó con 27 y Trajbalajka con 23: la diferencia entre el primero y el segundo fue menor que un breve tiroteo.
Momentos de la partida
- hemeroid logró el first blood en el segundo 29 con Bio Rifle contra Jano.
- Jano registró 31 bajas con Rocket Launcher, pero cuatro suicidios dejaron su puntuación final en 27.
- El minuto más intenso fue el once, con nueve bajas.
- hemeroid alcanzó a becool con Bio Rifle desde 49 metros cuando solo tenía 1 HP.
- La racha de siete bajas de hemeroid fue del segundo 723 al 863 y la terminó Trajbalajka.
- El encuentro acabó con un Double Kill: hemeroid llegó a 30 al alcanzar a Jano con un cohete en el segundo 954.
El resultado final de 30-27 para hemeroid no parece una victoria aplastante, porque no lo fue. Jano firmó una enorme actuación con Rocket Launcher, Trajbalajka acertó en momentos importantes y becool y Municak también tuvieron acciones peligrosas. La diferencia estuvo en la persistencia de hemeroid, su larga racha final y su capacidad para convertir la última oportunidad en el punto treinta. Devastation deja una regla sencilla del Deathmatch: la ventaja solo cuenta después de la última baja, y a veces la frase final la escribe un cohete tres segundos antes del final.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
El gráfico de puntuación debería mostrar tres cambios de liderato y un largo tramo en el que hemeroid y Jano se mantuvieron cerca. La separación decisiva llegó al final: hemeroid alcanzó 30 puntos en el segundo 954 y Jano terminó con 27.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El minuto once fue el más intenso, con nueve bajas; el minuto doce también registró nueve. La pausa más larga duró 33 segundos después del 5:15, pero luego el partido recuperó un ritmo elevado.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
hemeroid abrió el marcador y dominó la racha más larga al final, mientras Jano fue muy peligroso en la fase central y consiguió 31 bajas con Rocket Launcher. Trajbalajka siguió en la lucha por los primeros puestos y acabó con la racha de siete bajas de hemeroid.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 13 | 0 | 70% | 2 | 4259 | 3004 | 7 | Double Kill | Bio Rifle | 6 | 35 | 6,1 | 21 | 17,47 s | ~15 m | 42 | 15 | 15:55 | 1:08 | |
| 2 | 27 | 31 | 30 | 4 | 51% | 0 | 5797 | 5756 | 4 | Rocket Launcher | 13 | 32 | 6,2 | 15 | 21,67 s | ~9 m | 32 | 20 | 15:55 | 0:30 | ||
| 3 | 23 | 25 | 24 | 2 | 51% | 0 | 3820 | 4305 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 7 | 32 | 6,3 | 17 | 25,24 s | ~14 m | 71 | 31 | 15:55 | 0:38 | |
| 4 | 5 | 7 | 23 | 2 | 23% | 0 | 1400 | 2866 | 2 | Double Kill | Shock Rifle | 5 | 76 | 2,0 | 1 | 20,55 s | ~12 m | 19 | 6 | 6:57 | 0:17 | |
| 5 | B Municakse fue | 6 | 8 | 21 | 2 | 28% | 0 | 1930 | 3307 | 1 | Flak Cannon | 9 | — | 2,6 | 2 | 23,91 s | ~14 m | 55 | 17 | 9:06 | 0:24 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 183 | 9 474 | 51,8 | 23:54 |
| Bio Rifle | 53 | 2 163 | 40,8 | 8:58 |
| Enforcer | 23 | 460 | 20,0 | 7:16 |
| Shock Rifle | 24 | 1 278 | 53,3 | 6:12 |
| Sniper Rifle | 17 | 1 330 | 78,2 | 5:28 |
| Stinger | 86 | 1 324 | 15,4 | 4:52 |
| Link Gun | 43 | 448 | 10,4 | 3:52 |
| Flak Cannon | 35 | 727 | 20,8 | 2:10 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:04 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
Las distancias medias muestran estilos distintos: hemeroid promedió 13,8 metros y Jano solo 7,7. El disparo más largo cubrió 49 metros, aunque muchas bajas de Jano llegaron a corta distancia.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.