Historial — detalle de la partida
mayor overkill: hemeroid (111 dmg) · kills en el aire: 38 · kill más audaz: Jano (2 HP)
Veredicto de la partida: La victoria de hemeroid por 30-29 sobre Jano se decidió en el cambio de ritmo entre los segundos 484 y 527 y en el Double Kill con Shock Rifle de los dos últimos segundos. Las cuatro penalizaciones por cohetes propios de Jano anularon su superioridad en bajas.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano Jano (33 kills) vs mejor bot Deckrat (23 kills).
El MVP es hemeroid: ganó 30-29, enlazó seis bajas y sumó once venganzas inmediatas. Deckrat se lleva la primera sangre y el único headshot; Jano, el premio al bombardeo con cuatro autogoles incluidos.
Devastation al rojo vivo: hemeroid gana por un punto
Cinco cambios de líder, cuatro Double Kills y un segundo final capaz de cambiarlo todo.
El 15 de octubre de 2026, seis jugadores se enfrentaron en DM-1on1-Devastation bajo las reglas de Normal Deathmatch. La meta parecía sencilla: llegar primero a treinta puntos. Pero el encuentro fue de todo menos previsible. Deckrat abrió el marcador, Nabeh se instaló al frente, Jano disparó cohetes sin descanso y hemeroid eligió el momento justo para remontar. El resultado final parece una errata: hemeroid 30, Jano 29 y Deckrat 22. Lo curioso es que Jano consiguió más bajas reales que el ganador. Cuatro muertes causadas por sus propios cohetes le restaron puntos. A lo largo de diecisiete minutos y tres segundos, el liderato cambió cinco veces. La última baja decisiva llegó en el instante final.
Primera sangre y líder inesperado
Solo habían pasado once segundos cuando Deckrat abatió a Nabeh con la Link Gun a doce metros: fue la primera sangre oficial. A los 21 segundos, Ampjunkie también eliminó a Nabeh con el Stinger; dos segundos más tarde, Deckrat acabó con Ampjunkie. hemeroid estrenó su cuenta a los 72 segundos con un cohete contra Jano. A los 87 segundos, Deckrat y hemeroid se eliminaron mutuamente en el mismo instante registrado, uno mediante Shock Combo y otro con Bio Rifle.
Nabeh tomó el control del comienzo. Sumaba seis puntos a los 232 segundos, diez a los 330 y doce a los 364. hemeroid apenas tenía seis entonces. Jano seguía cerca y Deckrat acumulaba bajas con el Stinger. Nabeh alternaba Flak Cannon, Link Gun, Bio Rifle y Rocket Launcher. La variedad de recursos impedía señalar a un ganador claro.
Cohetes, penalizaciones y remontada
Jano confió especialmente en el Rocket Launcher. Eliminó a hemeroid a los 404 y 415 segundos, a Deckrat a los 457 y otra vez a hemeroid a los 459. Esas dos últimas bajas le dieron un Double Kill. Sin embargo, su ataque tenía un precio elevado. Ya había muerto por sus propios cohetes a los 95 y 108 segundos, y sumó otro incidente a los 425. Por eso, después del Double Kill, el marcador mostraba trece puntos en lugar de dieciséis.
Entre los segundos 484 y 527 cambió el equilibrio. hemeroid eliminó dos veces a Jano, luego a Deckrat y, un segundo después, a Nabeh. Las dos últimas bajas fueron un Double Kill y lo elevaron hasta quince puntos. Su Bio Rifle resultó decisiva, con ayuda del Shock Rifle para reducir la distancia. El perseguidor de la primera parte se convirtió en quien marcaba el ritmo.
Seis bajas seguidas y un cohete lejano
La racha más larga fue de hemeroid: seis bajas consecutivas entre los segundos 484 y 592. Deckrat la cortó con un cohete en el segundo 592. Pero hemeroid no solo dominaba los encuentros cercanos. En el segundo 394 había eliminado a Deckrat con el Rocket Launcher desde 52,6 metros, la mayor distancia registrada en todo el partido. Una distancia de francotirador con un proyectil bastante menos discreto.
El sexto minuto resultó el más intenso, con diez bajas. En contraste, después del segundo 911 hubo una pausa de 59 segundos sin muertes registradas. La distancia media de las bajas muestra estilos opuestos: hemeroid disparaba desde 15,1 metros y Jano desde 9,3. Además, hemeroid sobrevivía una media de 46 segundos por vida frente a los 33 de Jano. En venganzas inmediatas, el ganador registró once y Jano ocho. Hasta las cuentas pendientes tuvieron su clasificación.
La última remontada y el último segundo
En el segundo 807, hemeroid llegó a 25 puntos. Jano respondió con una tanda de cohetes entre los segundos 850 y 888, sobre todo contra mike1234 y Deckrat. Pero a los 888 sufrió su cuarta muerte por explosión propia. hemeroid replicó con un disparo de Sniper Rifle a mike1234 y dos impactos de Bio Rifle a Jano. En el segundo 911 dominaba por 28-24, justo antes del extraño silencio de 59 segundos.
A los 970 segundos, Deckrat alcanzó a hemeroid con Shock Combo a 46,2 metros. Jano encadenó cohetes contra Deckrat a los 979, contra hemeroid a los 992 y 999, y otra vez contra Deckrat a los 1003 y 1012. Pasó por delante 29-28. En el segundo 1022, hemeroid eliminó a Deckrat con el Shock Rifle para empatar. Un segundo después, la misma arma acabó con Jano. Double Kill, punto treinta y final. No hizo falta inventar ningún giro dramático: los datos ya lo contenían.
Momentos de la partida
- Deckrat consiguió la primera sangre contra Nabeh con Link Gun a los once segundos.
- Nabeh tenía doce puntos a los 364 segundos, mientras hemeroid solo sumaba seis.
- Jano logró un Double Kill a los 459 segundos, pero perdió cuatro puntos por sus propios cohetes.
- hemeroid enlazó seis bajas entre 484 y 592 segundos; Deckrat detuvo la racha.
- La baja más lejana fue de hemeroid sobre Deckrat con un cohete a 52,6 metros.
- Después del segundo 911 hubo 59 segundos sin bajas registradas.
- Jano mandaba 29-28 a los 1012 segundos, pero hemeroid ganó con dos bajas finales.
El marcador terminó 30-29 a favor de hemeroid, aunque Jano consiguió 33 bajas, tres más que el vencedor. La explicación está en cuatro muertes provocadas por sus propios cohetes, una menor supervivencia media y el Double Kill decisivo. Deckrat quedó tercero con 22 puntos, la primera sangre y el único headshot. Nabeh terminó con quince, mike1234 con dos y Ampjunkie con uno. La partida demostró que disparar más no basta: evitar la onda expansiva propia y conservar una última alternativa puede valer un campeonato de apenas un punto.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
Deckrat lideró el comienzo, luego lo hicieron Nabeh y Jano y finalmente hemeroid tomó el mando; los datos señalan cinco cambios de líder. Jano alcanzó el 29-28 a los 1012 segundos, pero hemeroid cerró con 30-29.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El sexto minuto fue el más activo con diez bajas; en el primero hubo cuatro y en el decimoquinto ocho. El silencio más largo duró 59 segundos después del segundo 911.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
Deckrat inauguró el marcador y Nabeh dominó el inicio, con doce puntos a los 364 segundos. hemeroid controló la fase media, mientras Jano fue especialmente peligroso al final.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 21 | 0 | 59% | 0 | 5076 | 4100 | 6 | Double Kill | Bio Rifle | 11 | 37 | 6,2 | 19 | 17,40 s | ~14 m | 56 | 15 | 17:03 | 0:46 | |
| 2 | 29 | 33 | 28 | 4 | 54% | 0 | 5345 | 5474 | 6 | Double Kill | Rocket Launcher | 14 | 32 | 5,9 | 24 | 15,37 s | ~11 m | 31 | 6 | 16:08 | 0:33 | |
| 3 | B Deckrat | 22 | 23 | 32 | 1 | 42% | 1 | 3800 | 4817 | 3 | Double Kill | Stinger | 11 | — | 4,6 | 5 | 19,50 s | ~13 m | 95 | 40 | 17:03 | 0:31 |
| 4 | 2 | 2 | 6 | 0 | 25% | 0 | 199 | 748 | 2 | Bio Rifle | 0 | 33 | 0,4 | 0 | 14,23 s | ~8 m | 0 | 3 | 6:37 | 0:56 | ||
| 5 | B Nabehse fue | 15 | 18 | 25 | 3 | 42% | 0 | 2911 | 3730 | 2 | Rocket Launcher | 7 | — | 2,8 | 4 | 19,06 s | ~11 m | 59 | 14 | 10:58 | 0:25 | |
| 6 | B Ampjunkiese fue | 1 | 1 | 3 | 0 | 25% | 0 | 348 | 457 | 1 | Stinger | 1 | — | 0,3 | 0 | 3,81 s | ~10 m | 6 | 3 | 1:07 | 0:16 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 126 | 6 784 | 53,8 | 17:20 |
| Enforcer | 67 | 1 340 | 20,0 | 8:58 |
| Sniper Rifle | 26 | 1 890 | 72,7 | 7:06 |
| Bio Rifle | 81 | 2 075 | 25,6 | 6:56 |
| Stinger | 131 | 2 026 | 15,5 | 5:56 |
| Link Gun | 106 | 1 060 | 10,0 | 5:20 |
| Flak Cannon | 64 | 1 459 | 22,8 | 5:08 |
| Shock Rifle | 18 | 1 039 | 57,7 | 4:14 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:22 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
El registro incluye distancias, no coordenadas, por lo que no permite identificar zonas exactas de combate. Jano promedió 9,3 metros por baja, hemeroid 15,1 y este último logró el récord de 52,6 metros contra Deckrat.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.