Historial — detalle de la partida
mayor overkill: Jano (153 dmg) · kills en el aire: 37 · kill más audaz: Granatnik (1 HP)
Veredicto de la partida: Jano ganó el Deathmatch en DM-Deck 30-28 porque su racha de ocho bajas permitió construir y reconstruir ventajas después de varios empates. Desde el segundo 792 sumó tres puntos frente a dos de KST; los 22 impactos de Rocket Launcher pusieron la base y el Flak Cannon selló el triunfo.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano Jano (32 kills) vs mejor bot Strelko (16 kills).
Jano es el MVP por sus 30 puntos, ocho bajas seguidas y once venganzas. Strelko se lleva la primera sangre y los dos headshots; Ungodlike, el mejor Multi Kill; Granatnik, el Double Kill con Redeemer; KST, la gran remontada desde 4-10.
Jano frena a KST: DM-Deck se decide en el ultimo frag
Ocho bajas consecutivas y tres cambios de líder hasta el último disparo decisivo.
El 16 de octubre de 2026, cinco jugadores disputaron en el servidor UT3.sk un Deathmatch en DM-Deck, con 30 puntos como objetivo. Después de 877 segundos, Jano ganó 30-28 a KST en una partida que se mantuvo abierta hasta el último instante. Strelko estrenó el marcador y Ungodlike y Granatnik intervinieron constantemente en la lucha entre los dos primeros. Los cohetes de Jano compitieron con la variedad de armas de KST. Hubo tres cambios de líder, dos disparos a la cabeza con rifle de francotirador y una espectacular racha de ocho bajas. Las muertes accidentales propias también alteraron la puntuación. El último frag terminó siendo imprescindible para sellar la victoria.
El Enforcer marca la primera sangre
Strelko logró la primera sangre a los 12 segundos al eliminar a Jano con el Enforcer. En el segundo 38 abatió a Ungodlike con el Flak Cannon. Ungodlike ya había perdido un punto por su propio cohete y KST repitió el error en el segundo 39. Después del segundo 38 hubo una pausa de 47 segundos sin bajas, la mayor del encuentro.
Jano respondió en el segundo 85 con un cohete contra Strelko y volvió a eliminarlo en el 117. Apenas un segundo después, KST castigó a Jano con un Shock Combo. Aparecieron dos métodos distintos: Jano buscaba duelos de corto alcance con cohetes, mientras KST cambiaba de armas.
Ocho bajas y una ventaja que desaparece
Jano inició su mejor racha en el segundo 140, eliminando a KST con un cohete. En el 146 cayó Strelko. La serie siguió hasta el segundo 273, cuando Jano volvió a eliminar a KST: ocho bajas sin interrupción, un Double Kill y una ventaja de 10-4 frente a KST. Sus ataques repetidos con el Rocket Launcher resultaban especialmente eficaces.
KST puso fin a la racha en el segundo 286 mediante un Shock Combo. Dos segundos más tarde repitió la jugada contra Ungodlike y consiguió su propio Double Kill. No dejó de avanzar: en el segundo 334 igualó el marcador 10-10.
El Redeemer también castiga al tirador
En los segundos 345 y 346, Jano eliminó a KST y Strelko con el Redeemer. Sin embargo, también se mató en la segunda explosión y su marcador regresó a once puntos. Granatnik respondió en el segundo 365 con otro Double Kill de Redeemer, esta vez sobre Ungodlike y Jano. Una gran explosión podía ofrecer varios puntos, pero también cobrarse los propios.
Strelko había acertado un tiro a la cabeza contra Jano en el segundo 300, con el Sniper Rifle desde 30,2 metros. En el segundo 400, Ungodlike sorprendió a Jano con un Impact Hammer desde solo 2,5 metros. Jano sumó nuevas bajas con cohetes y Flak Cannon, pero KST siguió de cerca.
KST empata y Ungodlike irrumpe
En el segundo 516, KST superó a Jano por 15-14. Nueve segundos después llegó el empate y en el 534 Jano volvió a ponerse por delante. Los marcadores fueron 16-16 en el 539, 17-17 en el 556 y 20-20 en el 658. Jano alternó el Rocket Launcher y el Flak Cannon, mientras KST aprovechaba el Link Gun, el Shock Combo, el Bio Rifle y otras armas.
Entre los segundos 629 y 634, Ungodlike eliminó sucesivamente a KST, Jano y Strelko con el Stinger. El tercer impacto se registró como Multi Kill, el nivel más alto de la partida. Granatnik también sumó bajas relevantes, aunque perdió puntos al caer en el lodo tóxico. Jano recuperó algo de distancia con cohetes contra Strelko y Ungodlike en los segundos 664 y 668.
De 26-26 al golpe final
En el segundo 792, KST empató 26-26 con el Link Gun. Jano contestó con el Sniper Rifle contra Granatnik en el segundo 799, pero KST volvió a igualar 27-27 en el 812. Antes, en el segundo 785, Strelko había logrado la baja más lejana: un disparo a la cabeza contra Ungodlike con el Sniper Rifle a 47,8 metros, su segundo headshot.
Jano eliminó a Granatnik con un cohete en el segundo 846 para adelantarse 28-27. Strelko derribó a KST y Granatnik en el 857 y consiguió un Double Kill tardío. Jano volvió a atacar a Granatnik con cohetes en el 863 para poner el 29-27. KST no se rindió: mató a Jano con el Link Gun en el 866 y redujo la diferencia a 29-28. En el segundo 877, Jano eliminó a Strelko con el Flak Cannon y cerró el 30-28.
Momentos de la partida
- Strelko abrió el marcador contra Jano con el Enforcer en el segundo 12.
- Jano encadenó ocho bajas y KST cortó la racha en el segundo 286.
- KST remontó un 4-10 y empató 10-10 en el segundo 334.
- Jano logró un Double Kill con Redeemer, pero también se eliminó; Granatnik obtuvo otro Double Kill con Redeemer.
- Ungodlike consiguió un Multi Kill con tres bajas de Stinger entre los segundos 629 y 634.
- Strelko acertó un headshot desde 47,8 metros.
- Jano decidió el 30-28 al eliminar a Strelko en el segundo 877.
El 30-28 final necesita algo de contexto. Jano consiguió 32 bajas, pero dos muertes autoinfligidas le restaron puntos; KST alcanzó 29 bajas y una muerte propia. Jano completó once venganzas inmediatas, más que nadie, y vivió una media de 39 segundos por vida frente a los 32 de KST. Strelko firmó los dos headshots y el disparo más lejano; Ungodlike obtuvo el multikill más alto. Los cinco tuvieron momentos decisivos, pero Jano conservó la última palabra. Con el Flak Cannon transformó una ventaja mínima y peligrosa en una victoria que ya no podía escaparse.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
Jano llegó al 10-4 en el segundo 273 tras ocho bajas seguidas, pero KST empató 10-10 en el 334 y se adelantó 15-14 en el 516. Los empates 20-20, 26-26 y 27-27 y los tres cambios de liderato prolongaron el suspense hasta el segundo 877.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El cálculo registra nueve bajas en el cuarto minuto, una cifra máxima compartida con varios minutos posteriores. La pausa más larga fue de 47 segundos después del segundo 38.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
Strelko protagonizó las primeras bajas, luego llegaron la racha de ocho de Jano y la remontada de KST. Los puntos 28, 29 y 30 de Jano decidieron el tramo final.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 21 | 2 | 60% | 0 | 4504 | 4216 | 8 | Double Kill | Rocket Launcher | 5 | 34 | 5,5 | 18 | 19,11 s | ~13 m | 27 | 13 | 14:37 | 0:39 | |
| 2 | 28 | 29 | 26 | 1 | 53% | 0 | 3507 | 4717 | 4 | Double Kill | Link Gun | 7 | 58 | 5,4 | 22 | 16,29 s | ~12 m | 65 | 30 | 14:37 | 0:32 | |
| 3 | B Strelko | 12 | 16 | 27 | 4 | 37% | 2 | 3068 | 3997 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 10 | — | 4,1 | 9 | 17,12 s | ~14 m | 76 | 17 | 14:37 | 0:31 |
| 4 | B Ungodlike | 9 | 14 | 24 | 5 | 37% | 0 | 2403 | 3378 | 3 | Multi Kill | Flak Cannon | 6 | — | 4,3 | 3 | 7,57 s | ~17 m | 55 | 18 | 14:37 | 0:35 |
| 5 | B Granatnik | 6 | 9 | 17 | 3 | 35% | 0 | 1538 | 2173 | 7 | Double Kill | Flak Cannon | 3 | — | 3,0 | 5 | 13,76 s | ~16 m | 23 | 2 | 10:09 | 0:33 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 77 | 4 392 | 57,0 | 21:30 |
| Flak Cannon | 85 | 2 188 | 25,7 | 8:20 |
| Shock Rifle | 32 | 1 929 | 60,3 | 8:16 |
| Enforcer | 37 | 740 | 20,0 | 7:24 |
| Link Gun | 153 | 1 176 | 7,7 | 6:00 |
| Sniper Rifle | 18 | 1 400 | 77,8 | 5:10 |
| Bio Rifle | 32 | 1 178 | 36,8 | 5:10 |
| Stinger | 73 | 1 214 | 16,6 | 5:04 |
| Redeemer | 9 | 672 | 74,7 | 1:06 |
| Impact Hammer | 1 | 128 | 128,0 | 0:22 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
El registro no incluye coordenadas de bajas, así que no permite localizar focos concretos de combate en DM-Deck. Las distancias muestran choques cercanos y el disparo de Strelko a 47,8 metros sobre Ungodlike.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.