Historial — detalle de la partida
mayor overkill: Jano (90 dmg) · kills en el aire: 33 · kill más audaz: Jano (1 HP)
Veredicto de la partida: Jano ganó 30-26 porque, entre los segundos 377 y 505, transformó la desventaja anterior de 4-10 en una ventaja estable con siete bajas consecutivas. Sus 22 eliminaciones con Rocket Launcher dieron más regularidad que la variedad de armas de KST.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano Jano (31 kills) vs mejor bot Nabeh (14 kills).
Jano merece el MVP por sus 30 puntos, siete bajas seguidas, 22 cohetes letales y diez venganzas. Nabeh firmó primera sangre y récord de distancia; Kanonyr y Jumpboots lograron Double Kills.
Jano remonta y vence a KST con cohetes en DM-Fearless
KST mandó al principio, pero Jano convirtió sus cohetes en una remontada por 30-26.
La partida de Deathmatch (Normal) disputada en DM-Fearless empezó señalando a un vencedor muy distinto del que acabaría celebrando. Siete participantes compitieron durante 668 segundos, once minutos y ocho segundos, para alcanzar el objetivo de treinta puntos. KST tomó el control mientras Jano apenas encontraba ocasiones para puntuar. Nabeh, Kanonyr, Jumpboots, Raketak y Ostrelovac intervinieron continuamente, impidiendo que los favoritos libraran un duelo aislado. La historia de la partida no es únicamente una alternancia en el liderato: muestra cómo una sucesión de ataques con el Rocket Launcher pudo desmontar la ventaja que KST había construido durante varios minutos.
Primera sangre y ventaja temprana de KST
Nabeh consiguió la primera sangre a los ocho segundos: eliminó a Ostrelovac con el Link Gun desde 5,7 metros. Nueve segundos después repitió contra el mismo rival desde solo 1,5 metros. KST respondió con el Bio Rifle, eliminando a Nabeh en los segundos 22 y 31 y a Ostrelovac en el segundo 37. Así llegó a tres puntos y neutralizó el arranque de Nabeh. Jano, que sería el vencedor, todavía no había estrenado su marcador.
KST siguió sumando: en el segundo 66 abatió a Ostrelovac y en el 97 a Kanonyr, alcanzando cinco puntos. Justo después de la acción del segundo 66 llegó la pausa más larga sin bajas, 31 segundos. En el segundo 119, Nabeh respondió de una manera espectacular: eliminó a KST con un Rocket Launcher desde 36,2 metros. Fue la baja a mayor distancia del enfrentamiento, aunque no bastó para cambiar el dominio del marcador.
Una desventaja de seis puntos
Jano abrió su cuenta en el segundo 131 con un cohete contra Nabeh. KST lo eliminó con el Flak Cannon en el segundo 143 y se situó con seis puntos frente al único de Jano. Kanonyr apareció entonces con una gran secuencia de Link Gun: Nabeh cayó en el segundo 170, KST en el 172 y Jano en el 179. La segunda eliminación fue un Double Kill.
En el segundo 276, KST superaba a Jano por 10-4. Sin embargo, Jano empezó a combinar Rocket Launcher, Link Gun, Bio Rifle y Flak Cannon y fue recortando diferencias. En el segundo 340 llegó a diez puntos. KST todavía contestó con eliminaciones en los segundos 343 y 350, alcanzando trece. La ventaja persistía, pero la tendencia ya no era la misma.
Siete bajas consecutivas cambian la partida
A partir del segundo 377, Jano inició su gran ofensiva. Eliminó dos veces a KST con cohetes y añadió a Nabeh en el segundo 385, completando un Double Kill. El marcador quedó empatado 13-13. En el segundo 396, Jano pasó por delante 14-13 y en el 403 añadió otro Rocket Launcher contra KST para el 15-13. Los datos contabilizan dos cambios de liderato durante la partida. Quien parecía destinado a ganar tuvo que empezar a perseguir.
El golpe definitivo llegó entre los segundos 437 y 505: Jano encadenó siete bajas sin interrupción. Entre sus víctimas estuvieron Nabeh, Kanonyr, Jumpboots y KST en varias ocasiones. Consiguió Double Kills en los segundos 452 y 494. Al completar esa racha, el marcador señalaba 22 puntos de Jano frente a 17 de KST. Este último puso fin a la serie en el segundo 505 con un Flak Cannon, pero no pudo recuperar los cinco puntos perdidos.
Un suicidio y un cierre vertiginoso
El final reservó todavía varios sobresaltos. Jano alcanzó 27 puntos en el segundo 539 al eliminar a Kanonyr, pero se mató con su propio Bio Rifle en el 551 y bajó a 26. En el segundo 565, Nabeh abatió a Jano con el Stinger y Jano eliminó a Nabeh con el Flak Cannon; las dos acciones comparten marca temporal. El undécimo minuto, comprendido entre los segundos 600 y 659, concentró dieciséis bajas, el máximo de toda la partida.
KST sumó su punto 26 en el segundo 643 contra Kanonyr. Jano ya había alcanzado 28 al eliminar a Jumpboots en el 639 y consiguió el 29 con un cohete contra Raketak en el 645. Jumpboots todavía abatió a Jano en el segundo 649 y firmó un Double Kill contra Nabeh dos segundos después. Sin embargo, el desenlace fue para Jano: exactamente a los 668 segundos, eliminó a Kanonyr con el Bio Rifle desde 25,6 metros. Ese impacto completó los treinta puntos y fijó un 30-26 que parecía lejano al comienzo.
Momentos de la partida
- Nabeh consiguió la primera sangre contra Ostrelovac con Link Gun a los ocho segundos.
- KST dominaba 10-4 a Jano en el segundo 276.
- Jano empató 13-13 en el segundo 385 y tomó la delantera once segundos después.
- Jano enlazó siete bajas entre los segundos 437 y 505 hasta que KST detuvo la racha.
- El undécimo minuto fue el más intenso, con dieciséis bajas.
- Jano cerró el 30-26 al eliminar a Kanonyr con Bio Rifle a los 668 segundos.
La clasificación final fue Jano 30, KST 26, Nabeh 14, Kanonyr 11, Jumpboots 8, Raketak 5 y Ostrelovac -1. Jano logró 31 eliminaciones rivales, pero un suicidio con el Bio Rifle le restó un punto. El Rocket Launcher aportó 22 de sus bajas y las estadísticas calculadas le atribuyen diez venganzas inmediatas. KST resistió hasta el final con una selección de armas más diversa, aunque nunca logró reparar el daño de la racha decisiva. DM-Fearless dejó una lección sencilla: liderar durante buena parte de un Deathmatch no sirve como seguro contra alguien que empieza a acertar cohete tras cohete.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
KST aventajaba 10-4 a Jano en el segundo 276; Jano empató 13-13 en el 385 y pasó delante 14-13 en el 396. Hubo dos cambios de líder, y la racha posterior abrió una diferencia de 22-17.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
Las bajas por minuto fueron 5, 4, 8, 4, 8, 7, 7, 9, 14, 11, 16 y 2. El undécimo minuto sumó dieciséis, mientras la pausa sin bajas más larga fue de 31 segundos después del segundo 66.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
Nabeh inauguró el registro, pero KST lideró el inicio con cinco puntos antes del segundo 97. Jano dominó la segunda mitad y Jumpboots, Nabeh y Raketak añadieron tensión en los instantes finales.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 17 | 1 | 65% | 0 | 4192 | 2518 | 7 | Double Kill | Rocket Launcher | 6 | 32 | 3,5 | 4 | 13,40 s | ~10 m | 25 | 14 | 9:45 | 0:32 | |
| 2 | 26 | 26 | 22 | 0 | 54% | 0 | 3280 | 3061 | 5 | Bio Rifle | 5 | 58 | 4,0 | 4 | 16,20 s | ~13 m | 77 | 9 | 11:08 | 0:29 | ||
| 3 | B Nabeh | 14 | 14 | 22 | 0 | 39% | 0 | 2265 | 3085 | 5 | Link Gun | 6 | — | 2,8 | 6 | 18,86 s | ~10 m | 117 | 30 | 11:08 | 0:29 | |
| 4 | B Kanonyr | 11 | 11 | 17 | 0 | 39% | 0 | 1500 | 2508 | 5 | Double Kill | Link Gun | 6 | — | 3,1 | 5 | 9,07 s | ~12 m | 69 | 8 | 11:08 | 0:37 |
| 5 | B Jumpboots | 8 | 8 | 9 | 0 | 47% | 0 | 964 | 1177 | 4 | Double Kill | Link Gun | 4 | — | 1,0 | 0 | 10,36 s | ~9 m | 64 | 28 | 3:46 | 0:22 |
| 6 | B Raketak | 5 | 5 | 5 | 0 | 50% | 0 | 503 | 672 | 2 | Double Kill | Rocket Launcher | 1 | — | 0,8 | 0 | 6,25 s | ~12 m | 16 | 7 | 2:51 | 0:28 |
| 7 | B Ostrelovacse fue | -1 | 0 | 5 | 1 | 0% | 0 | 175 | 412 | 0 | 1 | — | 0,4 | 0 | — | ~8 m | 0 | 0 | 1:24 | 0:14 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 93 | 4 838 | 52,0 | 13:40 |
| Link Gun | 389 | 2 628 | 6,8 | 9:16 |
| Bio Rifle | 43 | 1 659 | 38,6 | 8:56 |
| Enforcer | 41 | 820 | 20,0 | 7:54 |
| Flak Cannon | 47 | 1 612 | 34,3 | 4:48 |
| Stinger | 91 | 1 322 | 14,5 | 4:10 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:04 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
El registro no ofrece coordenadas para ubicar zonas concretas de combate, pero las distancias indican muchos duelos cercanos. Nabeh consiguió el impacto más lejano contra KST con una explosión a 36,2 metros, por debajo de 50 metros.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.