Historial — detalle de la partida
mayor overkill: KST (145 dmg) · kills en el aire: 24 · kill más audaz: KST (1 HP)
Veredicto de la partida: KST ganó 30–14 en DM-Deck por mantener el liderato desde la primera baja y cerrar con cinco eliminaciones seguidas. Diez venganzas rápidas, 26 objetos y varias armas eficaces impidieron una remontada sostenida.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano KST (32 kills) vs mejor bot Mlatic (17 kills).
MVP KST: 30 puntos, 32 bajas, diez venganzas y una racha final de cinco. Mlatic firma los dos Double Kills registrados, Shardfall el disparo más lejano y Brokar la lección más explosiva.
KST domina DM-Deck con cinco bajas en el tramo final
El líder nunca cambió, pero los rivales respondieron hasta el último segundo.
Quince minutos y veintiocho segundos en DM-Deck bastaron para acumular 109 muertes registradas, 18 suicidios y un vencedor claro. En el Deathmatch Normal de UT3.sk, KST sumó 30 puntos por 14 de Mlatic, 13 de Brokar, nueve de Strafan y siete de Shardfall. El marcador, sin embargo, no resume la intensidad del encuentro. KST consiguió la primera baja en el segundo 14 con un Shock Rifle contra Mlatic. Nunca cedió el liderato; los datos registran cero cambios en la primera posición. Los demás protagonizaron venganzas rápidas, disparos lejanos, duelos cercanos y una explosión capaz de alcanzar hasta a su propio autor.
Primera sangre y respuestas inmediatas
KST volvió a abatir a Mlatic con el Shock Rifle en el segundo 35 y eliminó a Strafan con el Link Gun en el 43. Strafan ya había derrotado a Shardfall y lo alcanzó otra vez con un cohete en el segundo 82. Entre los segundos 43 y 82 transcurrieron los 39 segundos de calma más largos del partido. En el segundo 97, KST tenía cuatro puntos y la iniciativa, aunque todavía quedaba mucho por discutir.
Mlatic eliminó a KST mediante Shock Combo en el segundo 119 y, un segundo después, a Shardfall con el Shock Rifle: primer Double Kill registrado. KST respondió con Sniper Rifle desde apenas 5,6 metros en el segundo 129. En el 146, Brokar acabó con Strafan usando un cohete, pero el slime de Strafan lo derrotó un segundo después. KST llegó a ocho puntos en el segundo 180; Mlatic respondió enseguida con otro cohete.
Ocho bajas por minuto y un disparo de récord
El tercer minuto sumó ocho bajas, el máximo indicado en los datos; los minutos cuarto, séptimo y noveno igualaron esa cifra. Mlatic mató a Shardfall con slime en el segundo 216 y a KST con Sniper Rifle desde 47,6 metros en el 219. Era su segundo Double Kill. KST seguía delante por 8–5. Brokar y Strafan también lograban victorias individuales, pero nadie conseguía arrebatarle el liderato.
En el segundo 244, Shardfall marcó la mayor distancia del encuentro: alcanzó a Brokar con Redeemer desde 63,8 metros. KST consiguió sus puntos diez y once, aunque perdió uno por su propio Bio Rifle en el segundo 273. Brokar lo castigó dos veces con Link Gun en los segundos 278 y 284. El líder respondió con Shock Rifle en el 303. Su superioridad consistía en recuperarse rápidamente de los golpes, no en evitar todas las derrotas.
Redeemer explosivo y pelea por la segunda plaza
En el segundo 406, KST llegó a quince puntos tras un Shock Combo contra Brokar. El segundo 490 dejó una jugada insólita: un Redeemer de Brokar eliminó simultáneamente a Strafan y Shardfall, pero también al propio Brokar. El registro no la clasifica como Double Kill. La explosión fue tan generosa que su propietario tampoco se quedó sin premio.
Mlatic consiguió cinco bajas con Flak Cannon y Brokar seis con Link Gun. Ambos terminaron con 17 bajas, aunque los tres suicidios de Mlatic frente a los cuatro de Brokar explican sus 14 y 13 puntos. Strafan combinó Stinger y Enforcer, pero cinco suicidios lo dejaron con nueve puntos. Shardfall aportó su récord de Redeemer y varios disparos de Shock Rifle, pero cuatro suicidios redujeron su cuenta a siete. El segundo puesto seguía siendo una competición propia.
Cinco bajas seguidas cierran la partida
En el segundo 652, KST alcanzó veinte puntos; Brokar tenía trece y Mlatic once. Strafan todavía abatió al líder con Flak Cannon desde 58,2 metros en el segundo 693 y Enforcer desde 52,6 metros en el 844. Shardfall lo eliminó con Flak Cannon en el 746. KST contestó a Mlatic con slime desde 57,5 metros en el segundo 750 y alcanzó 25 puntos contra Brokar con Shock Rifle en el 800.
El final fue un monólogo en el marcador. KST eliminó a Strafan en el segundo 875, a Shardfall en el 903 y a Mlatic en los segundos 917, 922 y 928, los tres últimos con Shock Combo. Esas cinco bajas formaron la racha más larga del encuentro, intacta hasta el final. KST venció 30–14 con dieciséis puntos de diferencia, mientras Mlatic conservó el segundo puesto por un punto sobre Brokar.
Momentos de la partida
- KST consigue la primera baja ante Mlatic con Shock Rifle a los 14 segundos.
- Mlatic anota Double Kills en los segundos 120 y 219.
- La mayor pausa entre muertes dura 39 segundos después del segundo 43.
- Shardfall alcanza a Brokar con Redeemer desde 63,8 metros en el segundo 244.
- El Redeemer de Brokar mata a dos rivales y al propio Brokar en el segundo 490.
- KST logra diez venganzas inmediatas, el máximo del partido.
- KST cierra con cinco bajas consecutivas entre los segundos 875 y 928.
El último Shock Combo dejó el orden definitivo: KST con 30 puntos, Mlatic con 14, Brokar con 13, Strafan con nueve y Shardfall con siete. El campeón no tuvo la mayor vida media: 42 segundos frente a los 44 de Mlatic; Brokar registró 39, Shardfall 38 y Strafan 35. KST recogió 26 objetos, muy por encima de los cuatro a seis que consiguió cada rival. La gestión de recursos, la variedad de armas y diez venganzas inmediatas explican una ventaja que no se limita a sobrevivir. DM-Deck no tuvo cambios de líder, pero sí mucho que contar.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom.
KST lideró desde el segundo 14 y nunca perdió esa posición: cero cambios de líder. Sumó 15 puntos al segundo 406, 25 al 800 y terminó 30–14 con tres Shock Combos consecutivos.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El tercer minuto tuvo ocho bajas, cifra igualada en los minutos cuarto, séptimo y noveno. La pausa máxima fue de 39 segundos después de la muerte del segundo 43.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
KST dominó el arranque; Mlatic respondió con dobles golpes en los segundos 119–120 y 216–219. Desde el segundo 875, KST enlazó cinco bajas para cerrar.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 21 | 2 | 60% | 0 | 3951 | 4303 | 5 | Shock Rifle | 4 | 59 | 5,9 | 26 | 11,11 s | ~12 m | 87 | 4 | 15:28 | 0:42 | ||
| 2 | B Mlatic | 14 | 17 | 20 | 3 | 46% | 0 | 2813 | 3245 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 4 | — | 4,6 | 4 | 23,39 s | ~12 m | 63 | 20 | 15:28 | 0:44 |
| 3 | B Brokar | 13 | 17 | 20 | 4 | 46% | 0 | 2552 | 2842 | 3 | Double Kill | Link Gun | 4 | — | 4,1 | 6 | 15,56 s | ~12 m | 61 | 7 | 13:49 | 0:39 |
| 4 | B Strafan | 9 | 14 | 25 | 5 | 36% | 0 | 2470 | 3647 | 1 | Stinger | 6 | — | 4,5 | 6 | 13,23 s | ~19 m | 27 | 12 | 15:28 | 0:35 | |
| 5 | B Shardfall | 7 | 11 | 23 | 4 | 32% | 0 | 2063 | 3388 | 2 | Shock Rifle | 7 | — | 4,7 | 6 | 19,82 s | ~16 m | 32 | 17 | 15:28 | 0:38 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Shock Rifle | 68 | 3 749 | 55,1 | 17:54 |
| Rocket Launcher | 40 | 2 213 | 55,3 | 15:48 |
| Flak Cannon | 56 | 1 239 | 22,1 | 9:40 |
| Enforcer | 43 | 860 | 20,0 | 9:24 |
| Link Gun | 245 | 1 777 | 7,3 | 7:40 |
| Sniper Rifle | 13 | 910 | 70,0 | 7:20 |
| Stinger | 62 | 1 204 | 19,4 | 4:30 |
| Bio Rifle | 40 | 1 260 | 31,5 | 3:46 |
| Redeemer | 7 | 593 | 84,7 | 0:36 |
| Impact Hammer | 2 | 39 | 19,5 | 0:20 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
No hay coordenadas para localizar agrupaciones exactas, aunque las distancias revelan combates cortos y lejanos. Shardfall acertó con Redeemer desde 63,8 metros y Strafan lideró la distancia media con 21,4 metros.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.