Historial — detalle de la partida
mayor overkill: Ostrelovac (92 dmg) · kills en el aire: 47 · kill más audaz: Rockjock (2 HP)
Veredicto de la partida: Jano decidió el partido al recuperar el ritmo tras la racha de cinco de Rockjock, especialmente con cuatro bajas entre los segundos 754 y 806. Sus 27 bajas con Rocket Launcher compensaron tres muertes propias y le dieron la victoria 30-26 sobre Rockjock.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano Jano (33 kills) vs mejor bot Rockjock (27 kills).
El MVP es Jano por treinta puntos y doce venganzas inmediatas. Rockjock obtiene la racha de cinco, Ostrelovac el disparo que la frenó y el único headshot, y Vybusnina el Multi Kill final y la distancia récord.
Jano conquista DM-KBarge con su último gran cohete
Ocho cambios de líder, cinco bajas consecutivas y un cohete definitivo.
El 18 de octubre de 2026, DM-KBarge ofreció catorce minutos y cinco segundos de tensión competitiva. Jano, Rockjock, Ostrelovac y Vybusnina se enfrentaron en Normal Deathmatch con una meta clara: llegar primero a treinta puntos. La sencillez de esa regla contrastó con el caos de la partida. El liderato cambió ocho veces y los encuentros a corta distancia se mezclaron con disparos sorprendentes desde lejos. Jano terminó con 33 bajas, aunque tres muertes causadas por sus propias armas redujeron su puntuación. Rockjock aprovechó esas oportunidades, se puso al frente más de una vez y obligó a todos a esperar hasta los últimos instantes para conocer al ganador.
Primera sangre y cohetes que salen caros
Rockjock consiguió la primera sangre en el segundo once, al eliminar a Ostrelovac con Flak Cannon desde 3,3 metros. Después pasaron 36 segundos sin otra baja sobre un rival, la pausa más larga de ese tipo. Ostrelovac, eso sí, perdió un punto con su propia Bio Rifle en el segundo 32. En el 47, Jano derribó a Rockjock con un cohete, pero murió en la misma explosión: su marcador siguió en cero. Vybusnina sumó su primera baja en el segundo 50. En menos de un minuto ya había motivos suficientes para desconfiar de cualquier ventaja.
Vybusnina se convirtió en una amenaza temprana. Alcanzó tres puntos en el segundo 90, cinco en el 154 y siete en el 227, en buena parte gracias al Flak Cannon frente a Ostrelovac. Jano respondió con Rocket Launcher, Rockjock añadió resultados con Link Gun y Ostrelovac probó Shock Combo, Bio Rifle y Flak Cannon. El cuarto minuto reunió once bajas de enemigos; cada participante aportó al menos dos. Se trataba de una lucha de intercambios continuos, no de una carrera con un líder cómodo y tres espectadores.
Jano acelera con cohetes y Rockjock responde
Al final del quinto minuto Jano elevó la presión. Eliminó a Rockjock en el segundo 299, a Vybusnina en el 307 y a Ostrelovac en el 316. Pero el tercer cohete también lo mató, dejando su puntuación en diez. Otra baja sobre Vybusnina en el segundo 329 elevó la cuenta a once. El Rocket Launcher se había convertido en su principal argumento y también en un riesgo permanente: la agresividad premiaba, aunque a veces cobraba un peaje inmediato.
Rockjock no aceptó el papel de perseguidor. En el segundo 331 eliminó a Ostrelovac con un cohete y tres segundos después consiguió un Double Kill con Flak Cannon sobre Jano. Nuevas bajas en los segundos 349, 358 y 363 lo llevaron a doce puntos. En ese mismo segundo 363, Jano respondió eliminándolo y empató 12-12. Rockjock volvió a marcar en el 369 y se colocó 13-12. Aquella sexta vuelta del reloj confirmó que ninguno pensaba ceder. Cada golpe importante encontraba una réplica y el liderato se parecía más a una puerta giratoria que a un trono.
Jano abre hueco y Ostrelovac acierta a la cabeza
Pasada la mitad del encuentro, Jano recuperó terreno de forma convincente. En el segundo 419 eliminó a Ostrelovac con un cohete y repitió en el 434. Vybusnina cayó en el 440 y Rockjock en el 451. El marcador mostraba entonces 17 puntos para Jano y trece para Rockjock. La ventaja procedía de cuatro impactos concretos y registrados, sin necesidad de inventar posiciones o supuestas zonas bajo control. No obstante, había otros tres jugadores decididos a seguir anotando y las diferencias podían reducirse enseguida.
Ostrelovac protagonizó dos acciones memorables. En el segundo 419 obtuvo un Double Kill con Flak Cannon contra Jano; en el 478 firmó el único headshot de toda la partida, al acertar a Rockjock con Sniper Rifle desde solo 4,3 metros. Toda una paradoja para un rifle de precisión. Rockjock también consiguió un Double Kill con Link Gun sobre Ostrelovac en el 469, mientras Vybusnina frenó a Jano con Flak Cannon en el 480. Las armas cambiaban; la amenaza, nunca.
Cinco bajas de Rockjock y otro vuelco en cabeza
Rockjock inició su mejor racha en el segundo 484 al eliminar a Jano. Sumó otras bajas en los segundos 526, 540, 548 y 560: cinco seguidas sin morir. Los dos últimos impactos, ambos con Flak Cannon contra Jano, cambiaron la clasificación a 20-18 para Rockjock. Solo en el segundo 611 logró Ostrelovac cortar aquella racha mediante un cohete. Ese disparo lo beneficiaba a él mismo, pero también abría una pequeña posibilidad de recuperación para Jano, que estaba obligado a reaccionar.
Jano llegó a veinte puntos en el segundo 619 y avanzó con bajas en el 667, 672 y 686 hasta alcanzar 24. Rockjock sumó su punto 23 en el 698 y volvió a apretar. En el segundo 738, un cohete de Rockjock puso el marcador 25-24. Jano replicó con su propia arma en el mismo segundo y restauró el empate 25-25. El minuto trece acumuló once bajas enemigas, exactamente tantas como el cuarto. A esas alturas, cada pequeña ventaja tenía una vida útil muy corta.
Shock Combos al final y el cohete decisivo
Jano eliminó a Vybusnina en el segundo 754 y a Rockjock en el 763. Rockjock aún alcanzó 26 puntos en el 774, pero Jano lo derrotó de nuevo en el 804 y abatió a Ostrelovac en el 806. El Double Kill de Rocket Launcher dejó a Jano con 29 puntos: faltaba uno. Podía parecer un trámite, salvo que Vybusnina había guardado una secuencia espectacular para los segundos finales.
Con Shock Combo, Vybusnina eliminó a Jano en el segundo 831, a Ostrelovac en el 834 y a Rockjock en el 836. La sucesión pasó por Double Kill hasta Multi Kill. El impacto contra Ostrelovac recorrió 54,8 metros, récord de distancia del partido, y su puntuación subió de catorce a diecisiete. Pero el último disparo relevante fue de Jano. En el segundo 845 alcanzó a Vybusnina con Rocket Launcher, obtuvo su punto treinta y cerró un Deathmatch decidido por una última explosión.
Momentos de la partida
- Rockjock consiguió la primera sangre sobre Ostrelovac en el segundo 11.
- Los minutos cuatro y trece sumaron once bajas de rivales cada uno.
- Jano y Rockjock intercambiaron bajas en el segundo 363 para empatar 12-12.
- Ostrelovac puso fin a la racha de cinco de Rockjock en el segundo 611.
- Ostrelovac logró el único headshot en el segundo 478.
- Un intercambio de cohetes produjo el empate 25-25 en el segundo 738.
- Vybusnina cerró con Multi Kill y una baja desde 54,8 metros.
- Jano ganó 30-26 con un cohete en el segundo 845.
El orden final fue Jano con 30, Rockjock con 26, Ostrelovac con 22 y Vybusnina con 17. Es una clasificación clara para una batalla que no lo fue en absoluto. Jano consiguió 33 bajas, pero perdió puntos por tres muertes propias. Rockjock encadenó la racha más larga. Ostrelovac firmó el único headshot y el disparo que acabó con esa racha. Vybusnina se llevó la mayor distancia y el nivel más alto de Multi Kill. Las vidas duraron, en promedio, entre los 25 segundos de Ostrelovac y los 36 de Rockjock. No quedaba demasiado tiempo para descansar o presumir. El ganador fue Jano, no por evitar los errores, sino por encontrar otra respuesta después de cada uno de ellos.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
El liderato cambió ocho veces. Rockjock iba 20-18 en el segundo 560 y el marcador quedó 25-25 en el 738; Jano se escapó con bajas en 754, 763, 804 y 806.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El cálculo sitúa el minuto cuatro como el más activo, con once bajas de enemigos, cifra igualada por el trece. La pausa más larga entre bajas rivales fue de 36 segundos tras la primera sangre; el minuto quince, incompleto, solo tuvo la baja final.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
Vybusnina anotó rápido al principio, mientras Jano y Rockjock dominaron la pelea por el liderato en la zona media. Los Shock Combos de Vybusnina animaron el cierre, aunque el último punto fue de Jano.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 33 | 27 | 3 | 55% | 0 | 4581 | 3583 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 6 | 34 | 4,9 | 9 | 13,68 s | ~10 m | 12 | 7 | 14:05 | 0:30 | |
| 2 | B Rockjock | 26 | 27 | 22 | 1 | 55% | 0 | 3425 | 3466 | 5 | Double Kill | Flak Cannon | 8 | — | 3,6 | 13 | 10,13 s | ~10 m | 87 | 16 | 14:05 | 0:36 |
| 3 | B Ostrelovac | 22 | 23 | 32 | 1 | 42% | 1 | 3255 | 4543 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 8 | — | 3,3 | 12 | 15,66 s | ~7 m | 101 | 18 | 14:03 | 0:25 |
| 4 | B Vybusnina | 17 | 19 | 28 | 2 | 40% | 0 | 2927 | 4242 | 4 | Multi Kill | Flak Cannon | 12 | — | 3,2 | 12 | 16,19 s | ~9 m | 74 | 16 | 14:02 | 0:29 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 104 | 5 659 | 54,4 | 14:42 |
| Enforcer | 40 | 800 | 20,0 | 7:22 |
| Flak Cannon | 134 | 3 040 | 22,7 | 6:56 |
| Shock Rifle | 24 | 1 362 | 56,8 | 6:34 |
| Bio Rifle | 40 | 1 365 | 34,1 | 6:30 |
| Link Gun | 226 | 1 539 | 6,8 | 6:10 |
| Sniper Rifle | 5 | 420 | 84,0 | 1:32 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:10 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
Abundaron las bajas a distancia corta o media: Jano promedió 9,5 metros y Rockjock 9,1. No hay coordenadas para localizar puntos de concentración, pero destaca el Shock Combo de Vybusnina desde 54,8 metros.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.