Historial — detalle de la partida
mayor overkill: Rachot (120 dmg) · kills en el aire: 44 · kill más audaz: Masakr (2 HP)
Veredicto de la partida: Jano ganó 30 a 19 porque el Double Kill con Redeemer a los 657 segundos se convirtió en una racha de cuatro y una ventaja sostenida por su ritmo de cohetes. Los 27 kills de Rocket Launcher pesaron más que la variedad y el récord de Masakr, lastrado también por seis suicidios.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano Jano (35 kills) vs mejor bot Masakr (25 kills).
Jano merece el MVP por sus 30 puntos, la mejor racha de cuatro kills, diez venganzas inmediatas y el disparo ganador. Deckrat logró dos Double Kills y ocho venganzas; Masakr, el récord de distancia y un Double Kill, aunque ese premio no elimina once puntos de desventaja.
Jano conquista Deck16 tras seis cambios de líder en UT3
Seis cambios en cabeza, cuatro bajas seguidas y un cohete para escribir el final.
Cinco rivales, una meta de 30 puntos y 18 minutos y 39 segundos: DM-Deck16]I[ ofreció en Normal Deathmatch un enfrentamiento lleno de cambios. No fue un paseo del favorito. El liderato pasó de unas manos a otras seis veces y en el comienzo cada baja podía transformar el marcador. Jano terminó ganando con 30 puntos, seguido de Masakr con 19, Rachot con 17, Deckrat con 16 y Palic con 7. Sin embargo, el vencedor necesitó 35 kills para sumar esos 30 puntos, porque cinco muertes causadas por sus propias armas le restaron otros cinco. Si alguien pensaba que los cohetes solucionaban cualquier problema, esta partida también mostró lo eficaces que son creando otros nuevos.
Primera sangre y un liderato que no se queda quieto
A los 21 segundos, Jano inauguró las bajas: Deckrat cayó ante su Rocket Launcher desde 18,2 metros. Rachot también entró en escena: un cohete contra Masakr a los 45 segundos le dio su segundo punto. A los 89 segundos ya tenía tres, aunque Jano lo alcanzó con otro cohete en ese mismo instante.
Usó el Sniper Rifle para eliminar a Jano a los 168 y 174 segundos y a Rachot a los 188. Este se desquitó a los 191 con un cohete contra Masakr y llegó a seis. A los 145 segundos, Deckrat y Masakr incluso se eliminaron mutuamente casi al mismo tiempo. En Deck16, acertar el disparo no garantizaba salir vivo para contarlo.
Rachot presiona y el limo pasa factura
A los 328 segundos eliminó a Jano con un cohete y siete segundos más tarde abatió a Deckrat con el Flak Cannon. A los 359 segundos volvió a acabar con Jano usando el Flak Cannon y llegó a once. Jano venía de perder un punto por morir en el slime a los 349. Masakr también coleccionaba errores costosos: se eliminó con su Redeemer a los 292 segundos y sufrió penalizaciones CampKiller a los 454 y 482.
Jano regresó a diez puntos a los 390 segundos tras eliminar a Masakr con Flak Cannon. A los 524 segundos, Masakr eliminó a Rachot con Redeemer, pero murió también por su propia explosión. Tras el suceso a los 524 segundos llegó la pausa más larga: 39 segundos sin bajas.
El Redeemer cambia las cuentas
Rachot logró su punto catorce a los 612 segundos, pero Jano respondió con un cohete a los 619. El momento decisivo apareció a los 657 segundos: Jano alcanzó a Masakr con el Redeemer desde 42,2 metros y a Deckrat desde 62,6. La segunda baja quedó registrada como Double Kill y Jano sumó quince puntos. Después eliminó a Masakr con cohetes a los 666 y 689 segundos. Era una racha de cuatro kills entre los segundos 657 y 697, frenada únicamente por Rachot con un Flak Cannon a los 697.
Jano amplió su ventaja pese a matarse también con cohetes a los 643 y 738 segundos. A los 760 tenía diecinueve puntos, y a los 798 llegó a veinte tras alcanzar a Palic. Este jugó solo 350 segundos, pero llenó el desenlace de nuevos duelos. En el minuto catorce, Deckrat consiguió un Double Kill con Flak Cannon sobre Rachot a los 834 segundos y Jano a los 835. Ya había logrado otro Double Kill a los 782 segundos, rematado con slime contra Masakr.
Últimos segundos: cohetes y explosiones inoportunas
Jano superó los 23 puntos y alcanzó 25 al eliminar a Masakr a los 933 segundos. Masakr no bajó los brazos: a los 970 segundos impactó a Jano con Shock Rifle desde 65,8 metros, el kill más lejano del enfrentamiento. Sin embargo, a los 986 segundos su propio Shock Rifle le costó un punto. Jano respondió eliminando a Masakr con cohete a los 1017 para alcanzar 27 y a Palic a los 1038 para ponerse con 28.
A los 1052 segundos, Jano eliminó a Rachot con Redeemer y logró su punto 29. Un segundo después, su propia explosión lo devolvió a 28. Palic le acertó luego con Flak Cannon, Masakr consiguió un Shock Combo a los 1078 segundos y Rachot lo alcanzó con Flak Cannon a los 1092. El vencedor todavía tenía trabajo pendiente: a los 1102 segundos, Jano derribó a Palic con un cohete y volvió a 29. Exactamente a los 1119 segundos, el Rocket Launcher acabó con Masakr y puso el definitivo 30 a 19.
Momentos de la partida
- Jano logró la primera sangre contra Deckrat con Rocket Launcher a los 21 segundos.
- Masakr acumuló tres bajas con Sniper Rifle entre los segundos 168 y 188.
- A los 359 segundos, Rachot tenía once puntos frente a los ocho de Jano.
- El Redeemer de Jano eliminó a Masakr y Deckrat a los 657 segundos para un Double Kill.
- Rachot detuvo la racha de cuatro kills de Jano a los 697 segundos.
- Masakr abatió a Jano con Shock Rifle desde 65,8 metros a los 970 segundos.
- Jano bajó de 29 a 28 por su propio Redeemer, pero ganó con la última baja a los 1119 segundos.
La clasificación quedó así: Jano 30, Masakr 19, Rachot 17, Deckrat 16 y Palic 7. Los números esconden una sucesión de venganzas rápidas: diez para Jano, ocho para Deckrat, seis para Masakr, cinco para Rachot y tres para Palic. La distancia media de los kills de Jano fue de 16,3 metros y cada una de sus vidas duró una media de 36 segundos. Deckrat sobrevivía 39 segundos y Palic 43, pero no ganó quien más tardaba en morir. Venció quien recuperó una y otra vez la iniciativa. Deck16 premió la insistencia en lugar de la perfección; cuando llegó el instante final, la respuesta tenía forma de cohete.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
El liderato cambió seis veces. A los 359 segundos Rachot tenía 11 puntos frente a los 8 de Jano, pero a los 657 Jano alcanzó 15. El Double Kill con Redeemer y los cohetes siguientes crearon la ventaja decisiva, pese a su caída de 29 a 28 a los 1053 segundos.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El minuto catorce fue el más movido con ocho kills. El noveno tuvo solo tres y la mayor pausa sin bajas duró 39 segundos desde el suceso a los 524; los demás minutos tuvieron normalmente entre cuatro y siete.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
Jano, Masakr y Rachot protagonizaron el comienzo y Rachot mandó en la zona media. Desde los 657 segundos Jano marcó el ritmo, aunque Masakr y el recién incorporado Palic siguieron peleando en el cierre.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 35 | 30 | 5 | 54% | 0 | 5172 | 5365 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 6 | 32 | 6,2 | 22 | 13,59 s | ~16 m | 33 | 10 | 18:39 | 0:36 | |
| 2 | B Masakr | 19 | 25 | 28 | 6 | 47% | 0 | 3604 | 4460 | 3 | Double Kill | Link Gun | 8 | — | 4,8 | 6 | 9,69 s | ~14 m | 72 | 13 | 18:39 | 0:38 |
| 3 | B Rachot | 17 | 19 | 31 | 2 | 38% | 0 | 3292 | 4740 | 3 | Flak Cannon | 6 | — | 5,0 | 4 | 15,48 s | ~14 m | 64 | 20 | 18:39 | 0:34 | |
| 4 | B Deckrat | 16 | 19 | 27 | 3 | 41% | 0 | 3643 | 4260 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 11 | — | 5,2 | 8 | 14,58 s | ~13 m | 110 | 16 | 18:39 | 0:39 |
| 5 | B Palic | 7 | 8 | 7 | 1 | 53% | 0 | 992 | 1031 | 3 | Rocket Launcher | 0 | — | 1,6 | 2 | 13,15 s | ~14 m | 17 | 7 | 5:50 | 0:43 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 127 | 6 759 | 53,2 | 29:52 |
| Flak Cannon | 111 | 2 549 | 23,0 | 11:32 |
| Enforcer | 33 | 660 | 20,0 | 8:36 |
| Shock Rifle | 20 | 847 | 42,4 | 6:48 |
| Stinger | 111 | 1 962 | 17,7 | 5:50 |
| Link Gun | 160 | 1 257 | 7,9 | 5:28 |
| Sniper Rifle | 13 | 910 | 70,0 | 3:20 |
| Bio Rifle | 15 | 315 | 21,0 | 0:54 |
| Redeemer | 19 | 1 437 | 75,6 | 0:48 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:04 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
No hay coordenadas en el registro, así que no se pueden localizar con precisión concentraciones de bajas. Las distancias reflejan numerosos duelos cercanos y algunos disparos lejanos, encabezados por el Shock Rifle de Masakr contra Jano a 65,8 metros; Jano promedió 16,3 metros.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.