Historial — detalle de la partida
mayor overkill: mike1234 (101 dmg) · kills en el aire: 42 · kill más audaz: Jano (9 HP)
Veredicto de la partida: hemeroid ganó 30:24 porque sus siete eliminaciones seguidas entre los segundos 376 y 413 borraron la ventaja 18:11 de Jano, y después aceleró en el tramo final. Los 21 cohetes mortales de Jano fueron importantes, pero sus cuatro muertes propias y un cierre menos sólido dieron mayor peso a la Bio Rifle del campeón.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano hemeroid (31 kills) vs mejor bot Nanoblack (16 kills).
El premio MVP es para hemeroid por ganar 30:24, conseguir siete bajas seguidas y ocho venganzas inmediatas. Jano logró siete, Nanoblack cinco, Flakjack cuatro y mike1234 una; el último merece un premio especial por su Multi Kill final.
Bio Rifle cambia el duelo: hemeroid conquista Dusk
Primero mandaron los cohetes; después llegó una remontada verde y un final sin respiro.
Nueve minutos y nueve segundos en DM-1on1-Dusk bastaron para escribir una historia que no cabe en una simple clasificación. Siete rivales disputaron este Deathmatch en modo Normal, pero la gran pregunta pronto se concentró en dos nombres: ¿conseguiría Jano conservar su ventaja frente a hemeroid? El ganador terminó con 30 puntos y Jano con 24, aunque no hubo nada parecido a un paseo cómodo. El registro oficial cuenta seis cambios de líder. Los cohetes volaban con más frecuencia que los saludos y la Bio Rifle terminó reclamando el protagonismo durante el último tercio. Nanoblack, Flakjack, mike1234, Ampjunkie y Vystrel también participaron en el desorden, interrumpiendo más de una vez la pelea de los favoritos con sus propios golpes.
Primera sangre y veintiún segundos de silencio
hemeroid firmó la primera baja a los cuatro segundos al derribar a Nanoblack con el Rocket Launcher. Solo tres segundos después repitió contra el mismo rival y consiguió un Double Kill. Entonces llegó la pausa más larga entre muertes, exactamente 21 segundos hasta la eliminación de mike1234 en el segundo 28. El combate parecía tomar aire antes de acelerar. Durante el primer minuto hubo cinco bajas, una cifra modesta que más tarde resultaría apenas un aperitivo ante la avalancha del final.
mike1234 eliminó dos veces a Nanoblack con el Flak Cannon y alcanzó a hemeroid con un cohete en el segundo 74. Sin embargo, cuatro segundos más tarde perdió un punto por una muerte causada por su propio cohete. Ampjunkie consiguió cinco bajas entre los segundos 79 y 101, tres de ellas con el Sniper Rifle, y por un momento pareció el peligro inesperado de la arena. Una muerte sin atacante asignado en el segundo 112 le descontó un punto. En aquellos primeros compases, defender el liderato era tan complicado como guardar un paraguas intacto bajo una lluvia de misiles.
Los cohetes de Jano marcan el ritmo
Desde el segundo minuto, Jano empezó a dominar las escaramuzas. hemeroid lo eliminó en los segundos 143 y 148 y alcanzó el empate a tres puntos, pero Jano respondió sumando nuevas bajas con el Rocket Launcher contra Ampjunkie y Nanoblack. En el segundo 179 ya tenía siete puntos frente a los cinco de hemeroid. Su fórmula era evidente: 21 de sus 28 eliminaciones llegaron con el Rocket Launcher. Cuatro muertes autoinfligidas terminarían reduciendo su puntuación, pero su manera agresiva de jugar impuso el ritmo durante buena parte del tramo central.
Nanoblack tampoco quería ser un simple espectador. En el segundo 273 abatió con el Flak Cannon tanto a hemeroid como a Jano; el segundo impacto quedó registrado como Double Kill. Jano contestó con un Double Kill sobre Flakjack en el segundo 294. Después alcanzó a hemeroid con el Flak Cannon en el 324 y a Nanoblack con un cohete en el 339. Alrededor del segundo 340, el marcador registrado era Jano 18, hemeroid 11. Siete puntos de distancia en una carrera hacia treinta parecían una barrera importante. Aun así, Flakjack y Nanoblack seguían alterando los planes de ambos líderes.
Una racha verde da la vuelta a todo
En el segundo 376 comenzó la mayor racha de la partida: hemeroid encadenó siete bajas antes de que la secuencia terminara en el segundo 413. La protagonista fue la Bio Rifle. Nanoblack cayó en los segundos 376 y 383, Vystrel en el 387, Flakjack en el 392, Jano en el 395, Nanoblack otra vez en el 400 y mike1234 en el 407. La eliminación de Jano también otorgó un Double Kill. Así, hemeroid avanzó desde 11 hasta 18 puntos en muy poco tiempo. No era una jugada afortunada, sino una presión sostenida que transformó la ventaja aparentemente segura de Jano en un recuerdo incómodo.
Flakjack detuvo la racha con el Link Gun en el segundo 413. Frenar a un enemigo tan lanzado merecía un pequeño aplauso, incluso del jugador al que acababa de abatir. Jano todavía tenía 19 puntos en el segundo 402 y llegó a 20 en el 429 gracias a un cohete contra mike1234. Sin embargo, hemeroid eliminó a Jano en el segundo 436 y estableció el 20:20. Los seis cambios de líder cobraban sentido: cada nueva baja tenía capacidad para cambiar las posiciones y ninguno podía permitirse un descuido mientras se acercaba la meta.
Del 20:20 a una escapada decisiva
Los dos minutos finales no concedieron descanso. Jano abatió a Flakjack en el segundo 443; hemeroid alcanzó a Jano en el 450 y a mike1234 en el 457. Los favoritos continuaban muy cerca. Una baja con cohete sobre mike1234 llevó a Jano hasta 23 puntos en el segundo 480. hemeroid empató con la Bio Rifle contra Jano en el 488 y empezó a distanciarse: eliminó a mike1234 en el 492, a Flakjack en el 497 y a Jano en el 498. Lo que unos instantes antes parecía un pulso equilibrado ya estaba inclinándose hacia el especialista en remontadas.
El noveno minuto, desde el segundo 480 hasta el 539, produjo 18 bajas, el máximo de cualquier minuto de la partida. En el segundo 524, hemeroid eliminó a Flakjack con la Bio Rifle desde 44,7 metros, la mayor distancia registrada, aunque sin alcanzar los 50 metros. mike1234 todavía reservaba una sorpresa: un Double Kill con Shock Combo contra hemeroid en el 525 dio paso a un Multi Kill contra Jano en el 527. hemeroid respondió contra mike1234 en el 528 y remató la partida con un cohete contra ese mismo rival en el segundo 548. Su punto número treinta también fue la última palabra.
Momentos de la partida
- hemeroid logró la primera baja sobre Nanoblack con un cohete en el segundo 4 y un Double Kill en el 7.
- Tras la muerte del segundo 7 se produjo la pausa más larga: 21 segundos sin bajas.
- Jano consiguió una ventaja de 18:11 sobre hemeroid cerca del segundo 340 gracias a sus cohetes.
- hemeroid encadenó siete bajas desde el segundo 376 hasta que Flakjack frenó la racha en el 413.
- Tras el 20:20 del segundo 436, hemeroid aceleró hasta imponerse por 30:24.
- mike1234 alcanzó un Multi Kill con Shock Combo en el segundo 527, pero hemeroid cerró el marcador.
El resultado final fue hemeroid 30, Jano 24, acompañado de varias pequeñas paradojas. Jano logró 28 eliminaciones, pero cuatro muertes propias le restaron puntos en el marcador. hemeroid acumuló 31 bajas y solo una pérdida de ese tipo, además del disparo más lejano y la mayor racha. Nanoblack alcanzó la tercera posición con 15 puntos, mientras Flakjack tuvo el mérito de cortar la secuencia más peligrosa del campeón. Incluso mike1234, que acabó quinto, dejó una firma espectacular con el Shock Combo en los últimos instantes. DM-1on1-Dusk recordó una lección deportiva sencilla: mandar durante mucho tiempo no basta si el rival encuentra la respuesta perfecta cuando más importa.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
La gráfica refleja seis cambios de líder, el 18:11 de Jano cerca del segundo 340 y el empate 20:20 de hemeroid en el 436. La distancia decisiva apareció entre los segundos 488 y 528.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El primer minuto tuvo cinco bajas, el octavo once y el noveno, del segundo 480 al 539, alcanzó el récord de 18. El mayor silencio duró 21 segundos después del segundo 7, pero el final casi no permitió pausas.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
hemeroid, mike1234 y el arranque explosivo de Ampjunkie animaron el comienzo; Jano dominó la parte central con cohetes. A partir del segundo 376 tomó el mando la Bio Rifle de hemeroid, antes de la sorpresa final de mike1234.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 19 | 1 | 62% | 0 | 4574 | 2653 | 7 | Double Kill | Bio Rifle | 9 | 35 | 2,9 | 3 | 7,51 s | ~12 m | 73 | 29 | 9:09 | 0:27 | |
| 2 | 24 | 28 | 26 | 4 | 52% | 0 | 4155 | 4376 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 14 | 31 | 2,9 | 8 | 11,45 s | ~11 m | 31 | 9 | 9:09 | 0:20 | |
| 3 | B Nanoblack | 15 | 16 | 24 | 1 | 40% | 0 | 2380 | 3515 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 9 | — | 2,4 | 1 | 13,18 s | ~10 m | 72 | 38 | 9:09 | 0:21 |
| 4 | B Flakjack | 10 | 11 | 15 | 1 | 42% | 0 | 1612 | 2370 | 2 | Double Kill | Flak Cannon | 6 | — | 2,0 | 7 | 15,49 s | ~10 m | 69 | 9 | 7:02 | 0:26 |
| 5 | 7 | 9 | 16 | 2 | 36% | 0 | 1235 | 2043 | 3 | Multi Kill | Shock Rifle | 1 | 34 | 1,0 | 1 | 20,59 s | ~13 m | 14 | 9 | 5:09 | 0:18 | |
| 6 | B Ampjunkiese fue | 6 | 8 | 11 | 2 | 42% | 0 | 955 | 1602 | 5 | Flak Cannon | 3 | — | 0,7 | 2 | 18,93 s | ~14 m | 32 | 7 | 3:22 | 0:16 | |
| 7 | B Vystrelse fue | 2 | 2 | 5 | 0 | 29% | 0 | 510 | 788 | 1 | Link Gun | 4 | — | 0,5 | 0 | 5,58 s | ~14 m | 15 | 8 | 1:44 | 0:17 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 117 | 5 872 | 50,2 | 13:36 |
| Flak Cannon | 127 | 3 215 | 25,3 | 6:56 |
| Link Gun | 160 | 1 258 | 7,9 | 5:50 |
| Bio Rifle | 56 | 2 121 | 37,9 | 4:14 |
| Enforcer | 34 | 680 | 20,0 | 3:52 |
| Shock Rifle | 19 | 948 | 49,9 | 3:02 |
| Sniper Rifle | 12 | 840 | 70,0 | 2:16 |
| Stinger | 26 | 484 | 18,6 | 1:26 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:06 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
Las distancias reflejan enfrentamientos cercanos: Jano y Flakjack promediaron 9 m por baja, hemeroid 13,2 m. El máximo fue la Bio Rifle de hemeroid contra Flakjack desde 44,7 m en el segundo 524; la exportación no incluye coordenadas de cada baja.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.