Historial — detalle de la partida
mayor overkill: Vulgarus (103 dmg) · kills en el aire: 39 · kill más audaz: Jano (2 HP)
Veredicto de la partida: Vulgarus ganó 30:18 sobre todo por su escapada inicial de cinco kills y por seguir puntuando después del único cambio de líder. Menos errores propios que Jano y una gama de armas más amplia le permitieron resistir la remontada de Trajbalajka.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano Vulgarus (31 kills) vs mejor bot Masakr (1 kill).
El MVP es Vulgarus por la victoria 30:18, 31 kills y la racha más larga de cinco. Trajbalajka se lleva el único Double Kill, hemeroid el disparo más lejano y Jano el premio no oficial de pirotecnia por siete suicidios con cohetes.
Vulgarus domina Terminal con cohetes y pulso firme
Masakr golpeó primero, Jano respondió una y otra vez y Trajbalajka remontó, pero Vulgarus terminó imponiendo su ley en Terminal.
DM-1on1-Terminal arrancó sin ronda de cortesía. A los 11 segundos, Masakr firmó el first blood oficial al derribar a Jano con la Link Gun desde 2,4 metros. En ese mismo segundo Jano respondió con un cohete y eliminó a Masakr, así que el impacto inicial duró apenas más que un respawn. Después comenzó la historia principal: desde el segundo 15, Vulgarus enlazó baja tras baja con Link Gun, Shock Combo, Shock Rifle, Sniper Rifle y Rocket Launcher. El partido registró un solo cambio de líder y, una vez que Vulgarus se puso por delante, ya no soltó la primera posición. El 30:18 final parece cómodo, pero oculta varios tramos en los que Jano y Trajbalajka obligaron al líder a pelear cada punto.
Primera escapada: Vulgarus abre hueco
Después del first blood de Masakr, Vulgarus tomó la iniciativa. En el segundo 15 cazó a Trajbalajka con la Link Gun, ocho segundos después lo remató con un Shock Combo y en el 46 mandó a Jano al respawn con la Shock Rifle. Un headshot de Sniper Rifle en el segundo 67 le dio el cuarto punto y un cohete contra Jano en el 78, el quinto. Esa secuencia se convirtió en la racha más larga del encuentro: cinco kills entre los segundos 15 y 89. Jano la cortó con un cohete desde 5,5 metros y añadió otro impacto catorce segundos después.
Vulgarus no perdió el control. Jano, en cambio, también peleaba contra su propio Rocket Launcher: los suicidios de los segundos 157 y 170 le costaron dos puntos. Trajbalajka estuvo mucho tiempo clavado en cero, aunque en el 145 finalmente eliminó a Vulgarus y más tarde encontró ritmo. Aun así, antes de cumplirse tres minutos el marcador decía Vulgarus 11, Jano 3 y Trajbalajka 1. El tercer minuto fue uno de los más intensos, con siete kills, y dejó claro el patrón de la noche: choques a corta distancia, cohetes por todas partes y muy poco descanso.
Mitad de partida: Trajbalajka vuelve a escena
Desde el segundo 273, Trajbalajka cambió la textura del combate. Derribó a Vulgarus con la Flak Cannon, once segundos después a Jano y en el 324 alcanzó al líder con un cohete. Tres segundos más tarde añadió un Double Kill con cohetes sobre Jano, el único multikill registrado del partido. Vulgarus siguió contestando y mantuvo una ventaja importante, pero Trajbalajka empezó a castigar regularmente a sus dos rivales. Entre los segundos 403 y 538 alternó Flak Cannon, Link Gun y Rocket Launcher hasta llegar a 14 puntos. La lucha por el primer puesto nunca se reinició del todo, pero la segunda plaza se volvió una batalla real.
Jano siguió siendo especialmente peligroso en los duelos directos con Vulgarus. La pareja produjo 31 kills mutuos, más que cualquier otra, y fue Jano quien puso fin a la racha de cinco de Vulgarus. El problema fueron siete suicidios, por lo que 25 kills se tradujeron en solo 18 puntos. Vulgarus, en cambio, repartió sus 31 kills entre un arsenal más amplio: 13 con cohetes, siete con Shock Rifle, seis con Link Gun, tres Shock Combos y dos con Sniper Rifle. Ambos disparos de sniper fueron headshots. Cuando cambiaba la distancia, casi siempre tenía una respuesta preparada.
Final: silencio, hemeroid y el último Shock
Después del segundo 687 llegó la pausa más larga: 43 segundos sin ningún kill. Jano rompió el silencio en el 730 con un cohete contra Trajbalajka, y poco después hemeroid se unió al caos final. En el 780 eliminó a Vulgarus con el Rocket Launcher, aunque en ese mismo instante también registró un suicidio. Vulgarus respondió de inmediato: Shock Rifle sobre Jano en el 789, luego Shock Combo y Link Gun sobre hemeroid para alcanzar 27 puntos. Trajbalajka todavía abatió a Vulgarus con Link Gun en el 825, Jano lo golpeó con un cohete en el 845 y los últimos segundos se convirtieron en un intercambio frenético de frags.
La curiosidad llegó en el segundo 859. hemeroid alcanzó a Vulgarus con un cohete desde 29,2 metros, el kill más lejano del encuentro. Vulgarus, sin embargo, no dejó escapar el cierre. En el 867 eliminó a hemeroid con la Shock Rifle y exactamente en el segundo 875 terminó la partida con un Shock Combo sobre Trajbalajka. Así alcanzó los 30 puntos objetivo. Jano y Trajbalajka acabaron ambos con 18, hemeroid con 3 y Masakr con 1. La diferencia decisiva no fue un frag milagroso, sino la constancia de Vulgarus durante todas las fases.
Momentos de la partida
- Masakr logró el first blood a los 11 segundos con Link Gun sobre Jano, que devolvió la baja con un cohete en ese mismo segundo.
- Vulgarus firmó la racha más larga: cinco kills entre los segundos 15 y 89, detenida por Jano.
- Trajbalajka consiguió el único Double Kill en el segundo 327 tras dos frags rápidos con cohetes.
- El Rocket Launcher dominó con 49 de los 81 kills contra rivales.
- Jano sumó 25 kills, pero siete suicidios redujeron su puntuación final a 18.
- hemeroid eliminó a Vulgarus con un cohete desde 29,2 metros en el segundo 859, el impacto más lejano.
- Vulgarus cerró el 30:18 con un Shock Combo sobre Trajbalajka exactamente en el segundo 875.
Terminal terminó en manos del jugador que mejor combinó ritmo, variedad de armas y disciplina con el marcador. Vulgarus murió 33 veces y se voló a sí mismo una vez, pero sus 31 kills bastaron para alcanzar 30 puntos con una ventaja clara. Jano y Trajbalajka llegaron a los mismos 18 puntos por caminos muy distintos: Jano fue el tirador más activo de los dos, pero pagó siete suicidios, mientras Trajbalajka tuvo menos kills, solo dos errores propios y el único Double Kill de la noche. Masakr necesitó apenas once segundos para marcar el first blood y convertirse en protagonista del capítulo más corto, pero también más memorable, del encuentro.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
La gráfica del marcador se rompió muy pronto: después del primer punto de Masakr, Vulgarus tomó el liderato y no volvió a cederlo, por eso solo hubo un cambio de líder. Jano y Trajbalajka recortaron algo en la segunda mitad, pero Vulgarus aceleró otra vez después del punto 22 y cerró 30:18.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El ritmo fue alto y bastante estable: en los minutos 3, 8, 9, 10 y 14 cayeron siete kills, y el resumen computed señala el minuto 3 como el más activo. La pausa más larga duró 43 segundos después del tiempo 687; luego el final volvió a disparar la acción.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
Vulgarus dominó el inicio con su racha de cinco, mientras la zona media estuvo marcada por la remontada de Trajbalajka y los frecuentes duelos Jano-Vulgarus. hemeroid se sumó al final, pero los dos últimos kills volvieron a ser de Vulgarus.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 33 | 1 | 48% | 2 | 4575 | 4700 | 5 | Rocket Launcher | 7 | 42 | 5,2 | 21 | 18,72 s | ~10 m | 87 | 24 | 14:35 | 0:25 | ||
| 2 | 18 | 25 | 30 | 7 | 45% | 0 | 3556 | 4880 | 4 | Rocket Launcher | 11 | 31 | 5,3 | 20 | 13,27 s | ~9 m | 25 | 12 | 14:35 | 0:28 | ||
| 3 | 18 | 20 | 24 | 2 | 45% | 0 | 3105 | 3777 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 8 | 32 | 5,5 | 12 | 10,97 s | ~9 m | 55 | 12 | 14:31 | 0:34 | |
| 4 | 3 | 4 | 4 | 1 | 50% | 0 | 610 | 668 | 3 | Rocket Launcher | 1 | 36 | 0,7 | 3 | 19,82 s | ~13 m | 2 | 3 | 2:13 | 0:26 | ||
| 5 | B Masakrse fue | 1 | 1 | 1 | 0 | 50% | 0 | 183 | 58 | 1 | Link Gun | 0 | — | 0,0 | 1 | 2,06 s | ~8 m | 22 | 11 | 0:11 | 0:05 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 131 | 6 934 | 52,9 | 20:58 |
| Link Gun | 150 | 1 399 | 9,3 | 5:56 |
| Flak Cannon | 37 | 1 065 | 28,8 | 5:52 |
| Shock Rifle | 25 | 1 393 | 55,7 | 4:24 |
| Enforcer | 10 | 200 | 20,0 | 3:12 |
| Sniper Rifle | 11 | 910 | 82,7 | 2:26 |
| Stinger | 9 | 126 | 14,0 | 1:10 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:06 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
Las distancias medias de kill se movieron alrededor de ocho a diez metros, así que predominó el combate corto y medio. El impacto más largo llegó, curiosamente, con Rocket Launcher: hemeroid alcanzó a Vulgarus desde 29,2 metros.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.