Historial — detalle de la partida
mayor overkill: Jano (96 dmg) · kills en el aire: 21 · kill más audaz: Vulgarus (3 HP)
Veredicto de la partida: La fase posterior al empate 20:20 del segundo 659 decidió la partida. Vulgarus sumó diez puntos más desde ahí con mayor variedad de armas y mejor supervivencia, mientras hemeroid añadió cuatro; por eso Vulgarus ganó 30:24.
El MVP es Vulgarus por ganar 30:24, lograr 33 kills y sumar 12 venganzas. Jano se lleva la racha más larga con cinco, hemeroid el first blood y el kill más lejano; Tanchic recibe la medalla honorífica por agitar el Flak antes de marcharse.
Katami cambia de líder: Vulgarus alcanza los treinta
hemeroid mandó al inicio, Jano sacudió el tramo medio y Vulgarus se adueñó del final tras el único cambio de líder.
DM-1on1-Katami abrió su Deathmatch sin una larga fase de tanteo. A los 18 segundos, hemeroid derribó a Tanchic con el Rocket Launcher para lograr el first blood, mientras Jano se descontó un punto solo tres segundos después con un suicidio de Rocket Launcher. El arranque mostró enseguida las dos caras de la partida: hemeroid sumaba puntos limpios y Jano buscaba los intercambios, pero borraba parte de su trabajo con errores propios. Vulgarus empezó con más calma, entró en escena con un Shock Combo sobre hemeroid y fue ampliando su repertorio de armas. En la compacta Katami había poco espacio para esconderse; cada reaparición podía convertirse en una revancha inmediata y el marcador se movía casi sin descanso.
hemeroid domina el inicio, Vulgarus mide la distancia
Los primeros minutos fueron de hemeroid. El Bio Rifle le dio puntos contra Jano y Vulgarus y, al segundo 140, ya tenía seis, mientras Vulgarus estaba en cuatro y Jano en tres. Tanchic apareció en el marcador con un kill de Flak Cannon sobre hemeroid y otro de Sniper Rifle sobre Vulgarus, pero su vida media fue de solo 13 segundos, así que regresaba al caos casi antes de poder acomodarse.
Vulgarus, mientras tanto, mezclaba Shock Combo, Rocket Launcher, Link Gun y Flak Cannon. Esa variedad evitó que quedara encerrado en un solo tipo de duelo. hemeroid conservaba la ventaja y en el segundo 54 alcanzó a Vulgarus con el Bio Rifle desde 37,3 metros, el kill más largo de toda la partida, pero Vulgarus seguía cerca. En los primeros cinco minutos, el ritmo llegó varias veces a ocho kills por minuto; el tercer minuto fue el más activo con ocho. Katami se parecía menos a un tablero de ajedrez que a uno sobre el que alguien lanzaba cohetes.
El único cambio de líder y la primera escapada
El giro decisivo del marcador llegó alrededor del quinto minuto. hemeroid tenía diez puntos en el segundo 272 y Vulgarus ocho. Quince segundos después, Vulgarus había empatado a diez y, en el 297, mató a hemeroid con el Flak Cannon para ponerse 11:10. Fue el único cambio de líder de toda la partida. Desde entonces, la primera plaza ya no cambió de manos, aunque la ventaja todavía estaba lejos de ser segura.
Vulgarus añadió luego puntos con Link Gun, Shock Combo, Flak Cannon y Sniper Rifle, y al segundo 418 lideraba 17:12 sobre hemeroid. Jano estaba en nueve y seguía pagando sus propias explosiones; terminaría con cinco suicidios. Tras el segundo kill de sniper de Vulgarus sobre hemeroid llegó el tramo más silencioso de la noche: 42 segundos sin un kill. Cuando la acción volvió en el segundo 460, no fue descanso, sino la breve calma antes de otra descarga de caos.
hemeroid vuelve, Jano activa el modo cohete
Después de la pausa, hemeroid intentó recortar. Entre los segundos 466 y 479 mató a Tanchic, Jano y Vulgarus y subió a 15 frente a los 17 de Vulgarus. Vulgarus respondió con el Link Gun y dos kills de Rocket Launcher sobre Jano, alcanzando 20 en el segundo 535. Seis segundos después, sin embargo, hemeroid golpeó a Vulgarus y luego a Jano en el mismo segundo; el Double Kill lo llevó a 17.
La racha individual más llamativa fue de Jano. Del segundo 613 al 649 consiguió cinco kills seguidos con el Rocket Launcher: hemeroid, Vulgarus, Vulgarus, hemeroid y otra vez Vulgarus. Pasó de 14 a 18 puntos y de repente quedó pegado a los líderes. hemeroid cortó esa racha de cinco en el segundo 650 con el Shock Rifle. Nueve segundos después respondió inmediatamente al kill de sniper de Vulgarus con el Bio Rifle e igualó 20:20. Oficialmente solo hubo un cambio de líder, pero en ese momento la presión arriba casi se podía cortar con el Flak Cannon.
Vulgarus cierra Katami
Desde el 20:20 quedó claro quién guardaba más reservas. Vulgarus mató a Jano con un Shock Combo, hemeroid respondió sobre Jano con el Bio Rifle y Vulgarus encontró después a hemeroid con el Flak Cannon antes de eliminar dos veces a Jano con el Sniper Rifle. Cuando golpeó a hemeroid con el Shock Rifle en el segundo 754, Vulgarus ya tenía 25. hemeroid todavía recortó a 23:25 con dos kills sobre Vulgarus, pero Jano frenó esa remontada con un cohete y comenzó el tramo final del líder.
Desde el segundo 796, Vulgarus obtuvo cuatro de los últimos cinco kills: Jano con el Flak Cannon, Jano con un Shock Combo, hemeroid con otro Shock Combo y Jano con el Sniper Rifle. En el segundo 847, hemeroid aún alcanzó a Vulgarus con un cohete para dejarlo en 29, pero la respuesta fue prácticamente inmediata. Vulgarus mató a hemeroid con el Flak Cannon y cerró el duelo 30:24. Terminó con 33 kills, tres suicidios y doce venganzas inmediatas, la cifra más alta. No ganó el final con un disparo milagroso, sino sumando más rápido y cometiendo menos errores propios después del empate a veinte.
Momentos de la partida
- hemeroid logró el first blood en el segundo 18 con el Rocket Launcher sobre Tanchic.
- En el segundo 297, Vulgarus mató a hemeroid con el Flak Cannon y tomó el único cambio de líder con 11:10.
- El kill más largo fue de hemeroid: Bio Rifle sobre Vulgarus desde 37,3 metros en el segundo 54.
- Tras el kill del segundo 418 llegó la pausa más larga, 42 segundos sin otro kill.
- hemeroid firmó un Double Kill sobre Vulgarus y Jano en el segundo 541.
- Jano enlazó cinco kills entre los segundos 613 y 649 antes de que hemeroid lo frenara.
- Vulgarus consiguió cuatro de los últimos cinco kills y cerró 30:24 con el Flak Cannon.
Katami terminó con un marcador más tranquilo de lo que fue la partida. Vulgarus ganó 30:24, hemeroid acabó segundo, Jano tercero con 20 puntos y Tanchic quedó en cuatro tras marcharse antes. La diferencia decisiva apareció sobre todo después del 20:20, cuando Vulgarus pasó de proteger su ventaja a cerrar de verdad el encuentro. hemeroid tuvo el mejor arranque y el kill más largo, Jano la racha más extensa, pero el ganador combinó un arsenal más amplio, el mayor número de venganzas y la mejor vida media con 36 segundos. El último intercambio en el segundo 847 fue un cierre perfecto: hemeroid golpeó una vez más, Vulgarus contestó y el marcador quedó sellado.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
hemeroid lideró el inicio, pero Vulgarus lo superó en el segundo 297 para el 11:10; según los datos, fue el único cambio de líder. Tras el empate 20:20 en el segundo 659, Vulgarus volvió a escaparse y convirtió el cierre en un 30:24.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El tercer minuto fue el más activo con ocho kills, cifra que también apareció en los minutos cinco y once. La pausa más larga llegó después del segundo 418: 42 segundos sin kills antes de que el ritmo volviera a dispararse.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
hemeroid controló los primeros minutos y el liderato inicial, mientras Vulgarus creció desde el quinto minuto y sobre todo en los últimos cien segundos. El mejor tramo individual de Jano fue del segundo 613 al 649.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 33 | 22 | 3 | 60% | 0 | 4942 | 3561 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 8 | 43 | 4,8 | 17 | 11,65 s | ~11 m | 85 | 34 | 14:07 | 0:36 | |
| 2 | 24 | 24 | 25 | 0 | 49% | 0 | 3757 | 3519 | 3 | Double Kill | Bio Rifle | 5 | 35 | 4,6 | 15 | 20,92 s | ~16 m | 57 | 11 | 14:07 | 0:32 | |
| 3 | 20 | 25 | 29 | 5 | 46% | 0 | 3308 | 4308 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 6 | 31 | 4,6 | 27 | 11,23 s | ~13 m | 23 | 17 | 14:07 | 0:28 | |
| 4 | 4 | 4 | 30 | 0 | 12% | 0 | 328 | 2064 | 1 | Flak Cannon | 3 | 51 | 1,0 | 5 | 14,92 s | ~12 m | 6 | 5 | 6:49 | 0:13 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 102 | 4 997 | 49,0 | 15:06 |
| Flak Cannon | 90 | 2 145 | 23,8 | 7:40 |
| Shock Rifle | 23 | 1 483 | 64,5 | 4:34 |
| Bio Rifle | 41 | 1 260 | 30,7 | 4:20 |
| Link Gun | 59 | 926 | 15,7 | 3:14 |
| Enforcer | 14 | 280 | 20,0 | 2:48 |
| Sniper Rifle | 13 | 910 | 70,0 | 2:46 |
| Stinger | 10 | 332 | 33,2 | 1:00 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
La mayoría de los duelos fueron de corta o media distancia: 15,6 m de media para hemeroid, 12,8 para Vulgarus, 11,2 para Jano y 5,8 para Tanchic. La excepción fue el Bio Rifle de hemeroid sobre Vulgarus desde 37,3 m.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.