Historique — détail du match
plus gros overkill: Anub1ss (134 dmg) · kills en l'air: 17 · kill le plus audacieux: Anub1ss (5 HP)
Verdict du match: Le match se décide au milieu, quand Anub1ss enchaîne dix kills de la 160e à la 313e seconde et crée un écart jamais comblé. Sa variété d'armes et ses revanches rapides protègent ensuite l'avance; il gagne 30:20 devant silent_.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain Anub1ss (30 kills) vs meilleur bot Municak (0 kills).
MVP pour Anub1ss: 30 points, dix kills de suite, sept revanches et le tir le plus lointain. Jano prend le prix du briseur de série, silent_ celui du respawn permanent et hemeroid celui du travail au Flak.
Anub1ss domine Rankin du premier au trentième frag
Un Shock Combo d'ouverture devient une avance qu'Anub1ss ne rendra jamais.
DM-Rankin-2010 trouve son rythme presque immédiatement dans ce Normal Deathmatch. À la 14e seconde, Anub1ss signe le first blood sur Jano avec un Shock Combo, puis élimine hemeroid de la même manière une seconde plus tard pour un Double Kill. Ce départ spectaculaire annonce exactement la suite. Pendant les 571 secondes du match, Anub1ss reste en tête sans le moindre changement de leader. silent_ monte progressivement en régime, hemeroid s'appuie surtout sur le Flak Cannon et le Rocket Launcher, tandis que Jano accepte de nombreux duels rapprochés mais paie aussi plusieurs suicides.
Le Shock Combo donne le ton
Anub1ss transforme immédiatement le first blood en contrôle du match. Après les deux Shock Combos initiaux, Municak meurt par suicide à la 18e seconde et quitte rapidement la partie avec -1. Jano répond au Bio Rifle contre hemeroid, mais un suicide au Rocket Launcher efface ensuite son point. Anub1ss continue avec Rocket Launcher, Flak Cannon puis Sniper Rifle et atteint cinq puis six points avant que ses adversaires puissent vraiment menacer sa position.
À partir de la 66e seconde, silent_ trouve davantage d'ouvertures et touche deux fois Jano au Stinger. hemeroid inscrit son premier point à la 95e seconde au Flak Cannon. La lutte pour la deuxième place devient alors vivante, mais pas celle pour la tête. Anub1ss possède déjà une marge nette et la statistique des changements de leader reste à zéro.
Dix kills qui cassent le milieu de partie
La séquence décisive commence à la 160e seconde. Anub1ss élimine Jano au Shock Rifle et lance la plus longue série du match. silent_ tombe ensuite au Link Gun, Jano au Stinger puis au Shock Rifle, et hemeroid subit un nouveau Shock Combo qui apporte aussi un Double Kill. La série continue avec Stinger, Sniper Rifle et Bio Rifle jusqu'à atteindre dix éliminations consécutives. Elle dure jusqu'à la 313e seconde et confirme sa polyvalence.
Jano met finalement fin à la série à la 313e seconde avec le Flak Cannon, seulement une seconde après avoir été éliminé par le Stinger d'Anub1ss. C'est l'une de ses six revanches immédiates et un vrai point positif dans une partie difficile. Pour le classement, le mal est déjà fait: Anub1ss compte 17 points, silent_ huit et hemeroid cinq. Même la plus longue pause, 33 secondes après la 221e seconde, ne casse pas la maîtrise du premier.
Une guerre de Flak pour le podium
Derrière la première place, l'ordre devient beaucoup plus fragile. hemeroid joue sa meilleure phase avec le Flak Cannon et le Rocket Launcher, qui produisent ensemble douze de ses treize kills. Entre les 373e et 440e secondes, il punit plusieurs fois silent_ ou Jano au Flak et consolide sa troisième place. silent_ reste engagé presque sans interruption et termine avec 21 kills, mais ses 41 morts et un suicide ramènent son score final à 20. Sa durée de vie moyenne de 13 secondes reflète parfaitement son style très agressif.
La rivalité la plus fréquente oppose silent_ à Jano. silent_ élimine Jano neuf fois, Jano répond six fois, soit quinze kills directs entre eux, plus que toute autre paire. Jano totalise dix kills mais trois suicides limitent son score à sept. hemeroid affiche un profil plus équilibré avec 13 kills, 12 morts et un suicide, plus une série maximale de six kills.
La huitième minute explose, la fin devient clinique
La huitième minute est la plus dense avec neuf kills. Anub1ss a déjà dépassé les vingt points, mais silent_ parvient encore à le sanctionner et finira avec quatre kills directs sur le futur vainqueur. hemeroid le touche aussi au Rocket Launcher à la 479e seconde. Aucun de ces coups ne devient pourtant le début d'un retour durable. Anub1ss ajoute sept revenge kills, le meilleur total du match, et coupe régulièrement l'élan d'un adversaire juste après avoir perdu un duel.
Les 45 dernières secondes résument la différence. À partir de la 526e seconde, Anub1ss marque avec le Shock Rifle et le Sniper Rifle contre hemeroid, Jano et silent_. À 537, il réussit un headshot sur silent_. À 557, il signe le kill le plus lointain du match: 37,8 mètres au Sniper Rifle, encore sur silent_. Cinq secondes plus tard, Jano tombe sur un autre headshot. Enfin, à la 570e seconde, un Shock Rifle sur hemeroid porte le score à 30:20. La partie se termine exactement comme elle avait commencé: avec Anub1ss devant.
Moments du match
- Anub1ss signe le first blood à la 14e seconde au Shock Combo sur Jano, puis un Double Kill une seconde plus tard.
- De 160 à 313 secondes, Anub1ss enchaîne dix kills avant que Jano ne stoppe la série.
- La huitième minute est la plus chargée avec neuf kills.
- silent_ et Jano totalisent 15 kills directs l'un contre l'autre.
- Anub1ss compte sept revenge kills, Jano six.
- Le kill le plus lointain mesure 37,8 m: Anub1ss élimine silent_ au Sniper Rifle à 557 secondes.
- Aucun changement de leader: Anub1ss mène du premier point jusqu'à 30.
Le 30:20 désigne un vainqueur clair, mais la partie n'a rien d'une promenade vide. silent_ produit un flot constant de duels et construit avec Jano la rivalité la plus fréquente; hemeroid tire un excellent rendement du Flak Cannon et du Rocket Launcher; Jano obtient au moins l'honneur d'arrêter la plus longue série. Ce qui distingue Anub1ss, c'est la continuité: first blood, dix kills consécutifs, sept revanches, deux headshots et le tir le plus lointain. Quand le Shock Rifle inscrit le trentième point à la 570e seconde, Rankin a son vainqueur, un joueur qui n'a jamais lâché la tête.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer.
La courbe du score montre un contrôle continu: Anub1ss prend la tête à la 14e seconde et ne la perd jamais, donc lead_changes reste à zéro. Sa série de dix kills entre 160 et 313 secondes crée l'écart décisif.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
Le rythme reste élevé, entre cinq et neuf kills par minute. Le pic arrive à la huitième minute avec neuf kills, tandis que la plus longue pause dure 33 secondes après la 221e seconde.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Anub1ss domine le départ, verrouille le milieu avec dix kills de suite et termine par une nouvelle séquence précise. hemeroid se montre surtout dans la phase tardive au Flak, tandis que silent_ reste actif presque tout le match.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 6 | 0 | 83% | 2 | 3894 | 1948 | 10 | Double Kill | Shock Rifle | 4 | 28 | 4,0 | 17 | 14,67 s | ~14 m | 49 | 11 | 9:31 | 1:21 | |
| 2 | 20 | 21 | 41 | 1 | 34% | 0 | 2455 | 3107 | 2 | Shock Rifle | 6 | 88 | 3,4 | 9 | 25,63 s | ~18 m | 32 | 3 | 9:24 | 0:13 | ||
| 3 | 12 | 13 | 12 | 1 | 52% | 0 | 1679 | 1615 | 6 | Flak Cannon | 3 | 32 | 3,6 | 4 | 4,75 s | ~14 m | 31 | 2 | 9:31 | 0:43 | ||
| 4 | 7 | 10 | 32 | 3 | 24% | 0 | 2195 | 4200 | 2 | Flak Cannon | 7 | 33 | 2,9 | 2 | 19,76 s | ~13 m | 20 | 12 | 9:31 | 0:17 | ||
| 5 | B Municakparti | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,1 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:18 | 0:09 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 52 | 2 336 | 44,9 | 8:36 |
| Flak Cannon | 67 | 1 733 | 25,9 | 6:28 |
| Shock Rifle | 42 | 2 682 | 63,9 | 5:04 |
| Sniper Rifle | 16 | 1 260 | 78,8 | 4:42 |
| Bio Rifle | 39 | 924 | 23,7 | 3:30 |
| Enforcer | 9 | 180 | 20,0 | 3:10 |
| Stinger | 55 | 842 | 15,3 | 2:22 |
| Link Gun | 17 | 266 | 15,6 | 1:52 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:14 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
La plupart des combats se jouent à courte ou moyenne distance, avec des moyennes entre 11,4 et 16,7 mètres chez les joueurs principaux. L'exception est le tir de 37,8 mètres d'Anub1ss sur silent_ à la 557e seconde.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.