Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: Anub1ss (132 dmg) · kill in aria: 27 · kill più audace: Anub1ss (4 HP)
Verdetto della partita: Il match si decide tra il secondo e il settimo minuto: Anub1ss prende la testa al secondo 152 e la successiva serie da sette crea un margine mai recuperato. La maggiore varietà d'armi e una vita media di 69 secondi gli danno la stabilità necessaria per vincere 30:15.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano Anub1ss (30 kill) vs miglior bot Jumpboots (12 kill).
L'MVP è Anub1ss per il 30:15, la serie da sette e i 12 revenge kill. hemeroid prende il premio per il razzo a lunga distanza, Jumpboots per l'unico headshot e Jano per aver fermato la serie migliore di Anub1ss.
Anub1ss domina DM-Q3ProTourney4-1on1 a colpi di razzi
Jano parte davanti e hemeroid reagisce, ma dopo il secondo minuto Anub1ss impone il proprio ritmo.
DM-Q3ProTourney4-1on1 parte senza una lunga fase di studio. Al secondo 24 Jumpboots apre il punteggio con lo Stinger su Rikoset e firma il first blood. Dodici secondi più tardi Stvanec colpisce hemeroid con il Rocket Launcher, ma quattro secondi dopo perde il punto con un suicidio usando lo Stinger. Poi entrano nel tabellino anche Anub1ss e Jano. Il primo minuto non mostra un favorito netto: in testa si alternano Jumpboots, Jano e gradualmente Anub1ss. Il limite è di 30 punti, il match dura 714 secondi e il comando cambia due volte prima di stabilizzarsi definitivamente.
Jano prende il comando, Anub1ss accelera
Jano fa soprattutto male con lo Stinger. Al secondo 52 elimina hemeroid, al 76 Anub1ss e due secondi dopo colpisce ancora hemeroid, completando un Double Kill e salendo a tre punti. Al secondo 93 elimina Jumpboots e si porta sul 4:2. È il primo vero allungo e il primo cambio di leadership significativo.
Anub1ss però sta già costruendo la risposta. Un kill con Link Gun riduce il margine di Jano, il Bio Rifle punisce hemeroid e al secondo 140 arriva il 4:4. Dodici secondi più tardi un altro Bio Rifle su hemeroid porta Anub1ss da solo in testa sul 5:4. Da lì non cede più il primo posto. Il dettaglio decisivo è la varietà: Rocket Launcher, Impact Hammer, Link Gun, Stinger e Bio Rifle hanno già prodotto punti prima ancora che il controllo del match diventi evidente.
Pressione dei razzi e serie da sette
Tra i secondi 192 e 296 Anub1ss passa da sette a dodici punti aggiungendo Shock Rifle, Shock Combo e Rocket Launcher al proprio repertorio. Al 195 concatena due frag per un Double Kill e, dopo un razzo su hemeroid al secondo 278, conduce già 11:5. hemeroid lo ferma con lo Stinger al 296, ma nella stessa seconda Anub1ss risponde con il Bio Rifle. È l'immagine perfetta della fase centrale: gli avversari riescono a interromperlo, ma quasi mai a rallentarlo a lungo.
Dal secondo 296 comincia la serie più lunga del match. Anub1ss elimina hemeroid, lo colpisce ancora con Sniper Rifle al 327, sedici secondi dopo centra Jano con la stessa arma e aggiunge due kill di Rocket Launcher su hemeroid. Dopo la pausa più lunga, 41 secondi successivi al tempo 365, riparte con due frag di Sniper Rifle su hemeroid e Jano. Jano chiude la serie a sette kill col Rocket Launcher al secondo 415. A quel punto il punteggio è già 18:8.
hemeroid reagisce, il nono minuto esplode
hemeroid rifiuta il ruolo di comparsa. Ai secondi 435 e 441 elimina Jumpboots e Jano con il Rocket Launcher, poi al 466 colpisce Anub1ss da 45,4 metri con un altro razzo. È il kill più lungo dell'intero incontro. La sua distanza media di eliminazione è 14,9 metri, una delle più alte tra i principali marcatori, quindi quel colpo è un'estremizzazione di una tendenza già presente nel suo gioco.
Il massimo caos arriva nel nono minuto, con otto kill, più di qualunque altro minuto. Anub1ss segna con Shock Rifle su Jano e Shock Combo su Jumpboots, mentre hemeroid continua a rispondere con i razzi e al secondo 527 ottiene un Double Kill contro Anub1ss. Dieci secondi dopo Jumpboots realizza l'unico headshot del match con Sniper Rifle su Jano. hemeroid sale a 14 contro i 22 di Anub1ss, ma al secondo 552 il leader risponde con uno sniper kill su hemeroid e spegne di nuovo la rimonta.
Finale controllato fino al trentesimo punto
L'ultimo terzo verifica se Anub1ss riaprirà la porta agli inseguitori. Non succede. Dopo il secondo 552 elimina hemeroid e Jumpboots con Sniper Rifle, poi colpisce due volte Jano con Shock Combo e Shock Rifle. Jumpboots riesce a fermare Anub1ss con l'Enforcer al secondo 574 e in seguito aggiunge kill con il Flak Cannon, ma il distacco non torna mai davvero pericoloso.
Dal secondo 664 Anub1ss chiude il match in modo pratico: Sniper Rifle su Jumpboots, Rocket Launcher ancora su Jumpboots, un altro razzo su hemeroid e infine Bio Rifle su hemeroid al secondo 714. Il trentesimo punto arriva esattamente alla fine del tempo registrato. Il vincitore termina con 30 kill, 9 morti, 4455 danni inflitti e una vita media di 69 secondi. hemeroid chiude a 15 punti, Jumpboots a 12 e Jano a 9 dopo un suicidio.
Momenti della partita
- Jumpboots firma il first blood al secondo 24 con Stinger su Rikoset.
- Jano prende il comando solitario al secondo 78 dopo un Double Kill.
- Anub1ss passa davanti al secondo 152 sul 5:4 e non perde più la testa.
- Anub1ss costruisce la serie più lunga: sette kill tra i secondi 296 e 415.
- hemeroid colpisce Anub1ss con Rocket Launcher da 45,4 metri al secondo 466.
- Il nono minuto produce otto kill ed è il più intenso del match.
- Jumpboots realizza l'unico headshot al secondo 537 con Sniper Rifle su Jano.
- Anub1ss chiude al secondo 714 con Bio Rifle per il 30:15 finale.
Il 30:15 finale non nasce da una fuga immediata. I primi due minuti restano aperti e Jano si guadagna davvero il comando. La separazione decisiva arriva dopo, quando Anub1ss cambia arma senza perdere ritmo e allunga gradualmente dopo aver preso la testa al secondo 152. La serie di sette kill spezza il centro del match, anche se hemeroid nel nono minuto risponde ancora con forte pressione di Rocket Launcher. L'ultima parola torna comunque ad Anub1ss: il Bio Rifle gli consegna il trentesimo punto esattamente al secondo 714.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Il punteggio resta stretto all'inizio: Jumpboots guida per primo, Jano passa davanti al secondo 78 e Anub1ss completa il sorpasso decisivo al secondo 152 sul 5:4. Dopo la serie da sette kill tra 296 e 415 secondi, il vantaggio continua a crescere.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Il ritmo varia da 2 a 8 kill al minuto; il nono minuto è il più ricco con otto. La pausa più lunga dura 41 secondi dopo il tempo 365, offrendo un breve reset posizionale anche durante la fase dominante di Anub1ss.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
L'inizio appartiene a Jumpboots e soprattutto a Jano, autore del primo vero vantaggio. Centro e finale sono di Anub1ss, mentre hemeroid oppone la resistenza più forte intorno al nono minuto.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 9 | 0 | 77% | 0 | 4455 | 2119 | 7 | Double Kill | Rocket Launcher | 4 | 28 | 4,7 | 11 | 13,81 s | ~12 m | 81 | 8 | 11:37 | 1:09 | |
| 2 | 15 | 16 | 21 | 1 | 43% | 0 | 3014 | 2870 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 7 | 33 | 3,9 | 7 | 21,65 s | ~17 m | 51 | 6 | 11:54 | 0:32 | |
| 3 | B Jumpboots | 12 | 12 | 16 | 0 | 43% | 1 | 2126 | 3156 | 3 | Sniper Rifle | 6 | — | 3,4 | 10 | 23,41 s | ~15 m | 35 | 6 | 11:54 | 0:42 | |
| 4 | 9 | 10 | 24 | 1 | 29% | 0 | 1945 | 3844 | 3 | Double Kill | Stinger | 7 | 31 | 3,9 | 10 | 32,55 s | ~11 m | 14 | 5 | 11:21 | 0:27 | |
| 5 | B Stvanecuscito | 0 | 1 | 1 | 1 | 50% | 0 | 192 | 42 | 1 | Rocket Launcher | 0 | — | 0,2 | 1 | 9,25 s | ~20 m | 0 | 0 | 0:40 | 0:20 | |
| 6 | B Rikosetuscito | 0 | 0 | 1 | 0 | 0% | 0 | 21 | 112 | 0 | 0 | — | 0,1 | 0 | — | ~8 m | 0 | 0 | 0:24 | 0:12 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 90 | 4 715 | 52,4 | 13:16 |
| Sniper Rifle | 26 | 1 960 | 75,4 | 6:20 |
| Bio Rifle | 42 | 882 | 21,0 | 6:16 |
| Enforcer | 25 | 500 | 20,0 | 5:56 |
| Stinger | 112 | 1 688 | 15,1 | 4:40 |
| Shock Rifle | 12 | 922 | 76,8 | 2:16 |
| Flak Cannon | 28 | 675 | 24,1 | 2:14 |
| Link Gun | 30 | 271 | 9,0 | 1:38 |
| Impact Hammer | 1 | 140 | 140,0 | 0:22 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
La maggior parte degli scontri avviene a distanza corta o media: Anub1ss ha una media di 11,9 m per kill e Jano 8,8. L'eccezione è il razzo di hemeroid su Anub1ss da 45,4 m al secondo 466.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.