Historique — détail du match
plus gros overkill: Jano (96 dmg) · kills en l'air: 45 · kill le plus audacieux: Biosludge (1 HP)
Verdict du match: Le match s’est décidé dans le dernier sixième : hemeroid a rejoint Jano à 23, puis le suicide de Jano à 1035 secondes lui a donné seul la tête. hemeroid a gagné 30–26 parce qu’il a marqué plus régulièrement dans le final tout en concédant moins de points sur ses propres erreurs.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain Jano (32 kills) vs meilleur bot Lamka (25 kills).
Le MVP revient à hemeroid pour sa victoire 30–26 et son finish décisif ; Naboj prend le prix de la meilleure série avec cinq kills et Jano celui des revanches avec 14 revenge kills. Lamka garde le trophée de distance pour ses 67,4 mètres.
DM-Deck : hemeroid survit au chaos et gagne le final
Jano a frappé le premier, Lamka a tenu le milieu, puis hemeroid a réservé son accélération la plus forte aux dernières minutes.
DM-Deck ne s’est pas décidé sur une seule échappée, mais sur une succession de ripostes. Jano a signé le first blood à 18 secondes avec le Flak Cannon sur Naboj, puis le classement a immédiatement commencé à bouger. En moins de vingt minutes, la tête a changé sept fois, avec des phases de contrôle très courtes, des revanches rapides et plusieurs égalités. Lamka a pris le pouvoir au milieu de la partie, Jano est revenu plusieurs fois au contact et hemeroid, entré plus tard dans l’action, a progressivement effacé son retard. Au bout du compte, hemeroid a atteint le premier la limite de 30 points et battu Jano 30–26.
First blood et chaos immédiat
Jano a démarré le plus vite. À 18 secondes, il a éliminé Naboj au Flak Cannon, puis Biosludge neuf secondes plus tard. L’avance n’a pourtant jamais été confortable. Lamka a d’abord perdu un point dans le slime, avant d’ouvrir son compteur au Shock Rifle contre Naboj et de revenir dans la course. Biosludge a concentré beaucoup d’action en seulement 216 secondes : Naboj, Jano à deux reprises et Lamka sont tombés sous ses tirs, malgré deux morts auto-infligées.
Les cinq premières minutes ont surtout ressemblé à une lutte pour rester en vie. Jano, Lamka, Naboj et Biosludge se sont retrouvés plusieurs fois à égalité. La plus longue pause est arrivée après la 134e seconde et a duré 37 secondes. Lamka l’a interrompue au Shock Rifle. hemeroid est entré en scène à 234 secondes avec son premier kill, qui fut aussi l’unique headshot du match, au Sniper Rifle contre Naboj.
Lamka prend le contrôle
Après cinq minutes, le rythme s’est fixé autour de cinq à six kills par minute et Lamka s’est installé en haut du tableau. Il a atteint six points à 347 secondes, ajouté un Double Kill au Flak Cannon quatre secondes plus tard, puis huit points à 376 secondes. Jano et hemeroid sont restés en chasse, mais Lamka a alterné Shock Rifle, Stinger, Bio Rifle et Rocket Launcher, rendant ses duels difficiles à anticiper.
Le grand moment à longue distance est arrivé à 573 secondes : Lamka a touché hemeroid au Redeemer depuis 67,4 mètres, le kill le plus lointain du match. Pourtant, aucune vraie marge ne s’est créée. hemeroid a répondu avec le Sniper Rifle et le Bio Rifle, Jano a maintenu la pression au Rocket Launcher, et la zone des 13 à 16 points s’est transformée en duel à trois très serré.
Jano revient, Naboj lance sa série
Autour des douzième et treizième minutes, le match est devenu une fusillade ouverte. Jano a frappé Naboj au Redeemer, est mort juste après dans sa propre explosion, puis a tout de même enregistré un Double Kill sur hemeroid. Il a poursuivi avec le Flak Cannon et le Rocket Launcher jusqu’à atteindre 18 points à 737 secondes. hemeroid a répliqué au Bio Rifle tandis que Lamka restait suffisamment proche pour empêcher toute avance durable.
La plus longue série individuelle appartient à Naboj. Entre 801 et 879 secondes, il a obtenu cinq kills sans mourir : Lamka, Jano deux fois, hemeroid puis encore Jano. Jano a stoppé cette série au Rocket Launcher à 879 secondes. Naboj n’a pas intégré la lutte pour la victoire, mais son passage a fortement perturbé le rythme du trio de tête.
La seizième minute explose
La seizième minute a été la plus chargée avec neuf kills. Jano, hemeroid, Lamka et Naboj ont tous marqué dans un intervalle très court, et presque chaque succès a reçu une réponse. Jano a terminé avec 14 revenge kills, meilleur total du match ; hemeroid en a eu huit et Naboj sept.
Les distances ont aussi révélé des styles opposés. Jano a tué en moyenne à 11,5 mètres et obtenu 19 kills au Rocket Launcher. hemeroid a affiché 22,7 mètres de moyenne, avec 12 kills au Rocket Launcher et 10 au Sniper Rifle. Lamka était à 18,7 mètres avec l’arsenal le plus varié. Au total, le Rocket Launcher a dominé avec 36 kills.
hemeroid ferme la partie à trente
Le tournant décisif est arrivé après 1025 secondes. hemeroid a éliminé Naboj au Sniper Rifle pour rejoindre Jano à 23 points. Dix secondes plus tard, Jano s’est tué avec son propre Rocket Launcher et est retombé à 22, laissant hemeroid seul en tête. Celui-ci a ensuite creusé l’écart : Sniper Rifle sur Jano à 1049, Rocket Launcher sur Jano à 1085, puis Double Kill sur Lamka deux secondes après.
Naboj et Jano ont encore réussi à stopper hemeroid une fois chacun, mais la fin lui appartenait. À 1160 secondes, il a tué Lamka, puis à 1171 il a ajouté deux kills au Rocket Launcher sur Naboj et Lamka pour atteindre 29. Jano l’a encore éliminé à 1177, mais huit secondes plus tard hemeroid a tué Lamka à l’Enforcer pour conclure 30–26.
Moments du match
- Jano a obtenu le first blood à 18 secondes au Flak Cannon contre Naboj.
- Lamka a signé le kill le plus long : Redeemer sur hemeroid à 67,4 mètres.
- Naboj a réalisé une série de cinq kills entre 801 et 879 secondes, stoppée par Jano.
- La seizième minute a produit neuf kills, record du match.
- Le Rocket Launcher a totalisé 36 kills, dont 19 pour Jano et 12 pour hemeroid.
- hemeroid a pris seul la tête après le suicide de Jano à 1035 secondes.
- hemeroid a inscrit le 30e point à l’Enforcer contre Lamka à 1185 secondes.
DM-Deck a récompensé le joueur capable de changer de distance et de rythme sans offrir trop de points. Jano a terminé avec le plus de kills, 32, mais ses six suicides ont ouvert la porte à hemeroid. Lamka a contrôlé de longues séquences et Naboj a signé la meilleure série, mais les dernières minutes ont appartenu à hemeroid. Son mélange Sniper Rifle–Rocket Launcher a créé l’écart décisif, et l’Enforcer final n’a fait que sceller un 30–26 après sept changements de leader.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
La courbe montre sept changements de leader et une longue période où Jano, Lamka puis hemeroid sont restés très proches. L’écart décisif est apparu après 1035 secondes, lorsque le suicide de Jano a laissé hemeroid seul en tête.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
Le rythme est passé de trois à cinq kills par minute au début à un pic de neuf pendant la seizième minute. La plus longue pause a duré 37 secondes après 134 secondes ; ensuite, le match s’est rarement calmé.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Jano a dominé le début, Lamka une grande partie du milieu et hemeroid la fin. Naboj a eu son plus fort impact grâce à sa série de cinq kills entre 801 et 879 secondes.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 24 | 1 | 56% | 1 | 4363 | 3512 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 6 | 35 | 4,9 | 7 | 22,21 s | ~20 m | 33 | 14 | 16:11 | 0:38 | |
| 2 | 26 | 32 | 30 | 6 | 52% | 0 | 4899 | 5318 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 8 | 33 | 6,5 | 19 | 17,89 s | ~12 m | 38 | 5 | 19:45 | 0:38 | |
| 3 | B Lamka | 22 | 25 | 25 | 3 | 50% | 0 | 4054 | 4145 | 4 | Double Kill | Shock Rifle | 9 | — | 5,0 | 10 | 18,94 s | ~15 m | 108 | 35 | 19:45 | 0:45 |
| 4 | B Naboj | 13 | 15 | 37 | 2 | 29% | 0 | 2602 | 5697 | 5 | Flak Cannon | 8 | — | 5,2 | 7 | 16,36 s | ~19 m | 55 | 22 | 19:45 | 0:31 | |
| 5 | B Biosludgeparti | 3 | 5 | 6 | 2 | 45% | 0 | 831 | 832 | 3 | Flak Cannon | 2 | — | 1,0 | 2 | 9,12 s | ~12 m | 28 | 3 | 3:36 | 0:30 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 118 | 6 428 | 54,5 | 28:22 |
| Flak Cannon | 90 | 1 957 | 21,7 | 9:44 |
| Enforcer | 50 | 1 000 | 20,0 | 8:18 |
| Shock Rifle | 24 | 1 273 | 53,0 | 6:44 |
| Sniper Rifle | 25 | 1 820 | 72,8 | 6:16 |
| Bio Rifle | 31 | 1 099 | 35,5 | 3:50 |
| Stinger | 66 | 1 140 | 17,3 | 3:42 |
| Link Gun | 101 | 853 | 8,4 | 3:12 |
| Redeemer | 17 | 1 179 | 69,4 | 1:06 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:14 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
Les combats ont varié du contact à moins d’un mètre jusqu’aux longues lignes de DM-Deck. Le record revient à Lamka avec un Redeemer à 67,4 mètres contre hemeroid.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.