Historique — détail du match
plus gros overkill: Veteran (65 dmg) · kills en l'air: 46 · kill le plus audacieux: hemeroid (2 HP)
Verdict du match: Le match bascule sur l'échappée de hemeroid dans le premier tiers : huit kills sans mourir créent un écart jamais effacé. Son scoring régulier au Rocket Launcher et ses 15 revenge kills maintiennent ensuite le contrôle jusqu'au 30:21 contre Veteran.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain hemeroid (31 kills) vs meilleur bot Veteran (23 kills).
Le MVP revient à hemeroid pour la victoire à 30 points, la série de huit kills et les 15 revenge kills. Jano prend le prix du multikill, Veteran celui de la distance et Flakos celui du Double Kill tardif.
DM-Courtyard revient à hemeroid après un final explosif
Veteran frappe le premier, Jano déclenche un multikill, mais hemeroid construit à la roquette sa route jusqu'à trente.
DM-Courtyard démarre à un rythme qui ne laisse aucune place à une mise en route prudente. Veteran ouvre le score après seulement dix secondes en éliminant Jano au Link Gun, puis ajoute hemeroid six secondes plus tard. Cette avance précoce n'apporte pourtant aucun calme. hemeroid répond à 0:44 au Rocket Launcher contre Veteran, Jano entre dans la danse avec le Bio Rifle et Flakos avec le Link Gun. Dès la première minute, le décor est posé : une poursuite dans des espaces serrés, où les roquettes, les armes à flux et les échanges rapprochés remplacent toute phase d'observation.
Veteran part devant, hemeroid prend les commandes
Veteran réalise le meilleur départ. Le first blood arrive à 0:10 contre Jano au Link Gun, puis un kill au Shock Rifle sur hemeroid à 0:16 porte son score à 2:0. Jano répond avec des roquettes contre Flakos et Veteran et passe brièvement devant. hemeroid, lui, engrange régulièrement et atteint déjà quatre points à 1:40. Ce mouvement de balancier du début explique les deux seuls changements officiels de leader du match.
L'accélération décisive se produit entre 1:17 et 3:30. À partir de son kill sur Flakos à 1:17, hemeroid signe la plus longue série de la partie : huit kills sans mourir. Le Rocket Launcher devient son outil principal ; Veteran, Jano et Flakos passent tour à tour du mauvais côté des explosions. À 3:25, hemeroid compte neuf points et a créé un vrai écart. Veteran stoppe enfin la série à 3:30 avec son propre Rocket Launcher, mais il interrompt l'incendie sans renverser la dynamique.
Milieu de partie : suicides, distance et triplé de Jano
Après la ruée initiale vient une séquence étrange. Jano perd un point avec son propre Rocket Launcher à 5:13, Veteran fait la même chose à 5:41, et entre ces erreurs se trouve la plus longue période calme : après le kill de Veteran sur hemeroid à 5:05, 57 secondes passent sans frag. Quand l'action repart, certains duels s'allongent. À 6:31, Veteran touche Jano au Stinger à 44,7 mètres, le kill le plus lointain du match. hemeroid et Veteran affichent tous deux 14 mètres de distance moyenne par kill, contre 9,4 pour Jano et 8 pour Flakos.
Le plus gros éclat individuel du milieu appartient à Jano. À 8:59, il élimine Veteran au Rocket Launcher, deux secondes plus tard Flakos, puis hemeroid à 9:04. Le troisième frag est enregistré comme Multi Kill. Cette rafale réduit l'écart et montre à quel point quelques secondes de contrôle des roquettes peuvent devenir une séquence entière. hemeroid continue toutefois à marquer régulièrement dans les minutes suivantes et ne laisse jamais son avance disparaître.
Veteran se rapproche, hemeroid répond toujours
Autour de la onzième minute, le classement se resserre de nouveau. Veteran élimine hemeroid au Stinger, au Rocket Launcher et au Flak Cannon, atteignant 17 points à 11:26 pendant que hemeroid en a 19. Jano poursuit sa route presque entièrement fondée sur les roquettes, tandis que Flakos marque surtout au Link Gun, au Flak Cannon et au Stinger. Le duel hemeroid-Veteran reste serré, mais la rivalité la plus intense oppose hemeroid à Jano : 22 kills échangés, avec un bilan direct de 14:8 pour hemeroid.
hemeroid se distingue aussi par sa capacité à répondre immédiatement après avoir été tué. Il accumule 15 revenge kills, contre 8 pour Jano, 7 pour Veteran et 6 pour Flakos. À 12:01, il élimine Veteran au Stinger et dépasse les vingt points. Il perd ensuite un point sur suicide au Rocket Launcher à 12:43, mais tue Flakos treize secondes plus tard et reprend son rythme. À partir de là, la poursuite ouverte devient progressivement une marche contrôlée du leader.
La 16e minute s'embrase, la dernière roquette fait trente
La fin ne commence pas prudemment : elle débute par la minute la plus chargée de toute la partie. La seizième minute produit neuf kills. hemeroid élimine Flakos au Bio Rifle, frappe encore plus tard, sort Jano à 15:44 et porte son score à 29. Jano répond avec deux kills à la roquette, Veteran ajoute des points et Flakos signe une poussée spectaculaire : à 15:54 il élimine hemeroid au Link Gun, deux secondes plus tard Jano pour un Double Kill, puis encore hemeroid à 16:04. On dirait que tout le monde a décidé de vider ses munitions en même temps.
La décision tombe exactement à 16:19. hemeroid trouve Jano au Rocket Launcher à 7,7 mètres et atteint l'objectif de 30 points. Il termine avec 31 kills, 23 morts et un suicide. Veteran finit à 21, Jano à 19 et Flakos à 18 ; MaadDaawg, parti tôt, reste à -1. Ce n'est pas un photo-finish, mais la confirmation d'une avance construite par la série initiale de huit kills de hemeroid puis défendue par une pression constante aux roquettes.
Moments du match
- Veteran obtient le first blood à 0:10 en éliminant Jano au Link Gun.
- hemeroid signe la plus longue série, huit kills entre 1:17 et 3:30 ; Veteran y met fin.
- Veteran élimine Jano au Stinger à 44,7 mètres, le kill le plus lointain du match.
- Jano enchaîne les kills à 8:59, 9:01 et 9:04, terminant par un Multi Kill.
- La seizième minute est la plus chargée avec neuf kills.
- Flakos signe tard un Double Kill au Link Gun sur hemeroid et Jano.
- hemeroid termine à 16:19 par une roquette sur Jano pour atteindre 30.
DM-Courtyard récompense finalement le joueur qui a combiné une échappée précoce et un scoring constant plutôt qu'un seul coup de folie. hemeroid survit en moyenne 40 secondes, accumule 15 revenge kills et réussit 18 de ses 31 kills au Rocket Launcher. Veteran reste le poursuivant le plus proche, Jano fournit le multikill le plus marquant et Flakos anime les dernières minutes. Au dernier frag, le classement est pourtant sans ambiguïté : 30:21:19:18, avec hemeroid au sommet.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
Veteran mène après les deux premiers kills, Jano passe brièvement devant, puis hemeroid prend le contrôle dans les deux premières minutes. Après sa série de huit kills, il ne lâche plus la tête et l'écart s'élargit nettement après la douzième minute.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
Le rythme varie fortement : la plus longue pause dure 57 secondes après 5:05. À l'autre extrême, la seizième minute produit neuf kills, après quoi hemeroid n'a plus besoin que d'un point.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Veteran domine le tout début, hemeroid surtout le premier tiers et la fin, tandis que Jano réalise la poussée la plus violente autour de la neuvième minute. Flakos se montre le plus visible dans le chaos final.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 23 | 1 | 57% | 0 | 4634 | 3795 | 8 | Rocket Launcher | 6 | 34 | 5,9 | 12 | 16,54 s | ~14 m | 65 | 8 | 16:19 | 0:40 | ||
| 2 | B Veteran | 21 | 23 | 26 | 2 | 47% | 0 | 3353 | 4046 | 4 | Link Gun | 4 | — | 4,2 | 13 | 17,29 s | ~11 m | 149 | 30 | 16:19 | 0:36 | |
| 3 | 19 | 21 | 29 | 2 | 42% | 0 | 4094 | 4420 | 4 | Multi Kill | Rocket Launcher | 8 | 32 | 5,9 | 15 | 19,21 s | ~10 m | 38 | 1 | 16:19 | 0:32 | |
| 4 | B Flakos | 18 | 19 | 22 | 1 | 46% | 0 | 2938 | 3886 | 4 | Double Kill | Link Gun | 6 | — | 4,2 | 13 | 13,82 s | ~9 m | 122 | 30 | 15:49 | 0:41 |
| 5 | MaadDaawgparti | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 176 | 0,2 | 0 | — | — | 0 | 0 | 2:26 | 1:13 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 134 | 6 763 | 50,5 | 22:58 |
| Stinger | 121 | 1 958 | 16,2 | 8:26 |
| Enforcer | 43 | 860 | 20,0 | 8:22 |
| Link Gun | 255 | 1 723 | 6,8 | 7:28 |
| Flak Cannon | 52 | 1 055 | 20,3 | 3:56 |
| Bio Rifle | 49 | 1 449 | 29,6 | 3:16 |
| Sniper Rifle | 12 | 840 | 70,0 | 2:56 |
| Shock Rifle | 7 | 371 | 53,0 | 1:48 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:04 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
La plupart des combats ont lieu à courte ou moyenne distance, surtout pour Jano et Flakos. L'exception est le kill de Veteran sur Jano au Stinger à 44,7 mètres à 6:31, le plus lointain du match.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.