Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Veteran (65 dmg) · kille w powietrzu: 46 · najodważniejszy kill: hemeroid (2 HP)
Werdykt meczu: Mecz rozstrzygnął odjazd hemeroid w pierwszej tercji: osiem killów bez śmierci stworzyło przewagę, której rywale nie skasowali. Stabilne punkty z Rocket Launchera i 15 revenge killów utrzymały kontrolę do wygranej 30:21 z Veteran.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek hemeroid (31 killi) vs najlepszy bot Veteran (23 kille).
MVP trafia do hemeroid za 30 punktów, serię ośmiu killów i 15 revenge killów. Jano bierze nagrodę za multikill, Veteran za dystans, a Flakos za późny Double Kill.
DM-Courtyard: hemeroid wygrywa po rakietowym finale
Veteran uderzył pierwszy, Jano odpalił multikill, lecz hemeroid rakietami zbudował drogę aż do trzydziestu.
DM-Courtyard ruszył w tempie, które nie zostawiło miejsca na spokojne wejście w mecz. Veteran otworzył wynik już po dziesięciu sekundach, eliminując Jano Link Gunem, a sześć sekund później dołożył hemeroid. Wczesne prowadzenie nie przyniosło jednak spokoju. hemeroid odpowiedział w 0:44 Rocket Launcherem na Veteran, Jano dołączył z Bio Rifle, a Flakos z Link Gunem. Po pierwszej minucie było jasne, że będzie to pościg w ciasnych przestrzeniach, gdzie rakiety, broń energetyczna i szybkie wymiany z bliska zastąpią każdą fazę rozpoznania.
Veteran ruszył pierwszy, hemeroid przejął stery
Veteran miał najlepszy start. First blood padł w 0:10 na Janie po strzale z Link Guna, a kill Shock Rifle na hemeroid w 0:16 dał mu 2:0. Jano odpowiedział rakietami na Flakos i Veteran i na chwilę wyszedł na prowadzenie. hemeroid tymczasem regularnie zbierał punkty i w 1:40 miał już cztery. Ten wczesny ruch w tabeli odpowiadał za jedyne dwa oficjalne zmiany lidera w całym meczu.
Decydujące przyspieszenie przyszło między 1:17 a 3:30. Od killa na Flakos w 1:17 hemeroid zbudował najdłuższą serię spotkania: osiem fragów bez śmierci. Rocket Launcher stał się narzędziem pracy; Veteran, Jano i Flakos kolejno trafiali na złą stronę eksplozji. W 3:25 hemeroid miał dziewięć punktów i wyraźny odstęp. Veteran przerwał serię w 3:30 własnym Rocket Launcherem, ale zatrzymał tylko pożar, nie odwrócił kierunku meczu.
Środek meczu: samobójstwa, dystans i trójka Jano
Po początkowej burzy przyszedł dziwny przerywnik. Jano stracił punkt przez własny Rocket Launcher w 5:13, Veteran zrobił to samo w 5:41, a między tymi błędami znalazła się najdłuższa cisza: po killu Veteran na hemeroid w 5:05 przez 57 sekund nie było kolejnego fraga. Gdy akcja wróciła, część pojedynków wydłużyła dystans. W 6:31 Veteran trafił Jano Stingerem z 44,7 metra, co było najdłuższym killem meczu. hemeroid i Veteran mieli po 14 metrów średniego dystansu killa, Jano 9,4, a Flakos 8.
Najmocniejszy indywidualny wybuch środka należał do Jano. W 8:59 zabił Veteran Rocket Launcherem, dwie sekundy później Flakos, a w 9:04 hemeroid. Trzeci frag dał już Multi Kill. Seria zmniejszyła stratę i pokazała, jak szybko Jano potrafił zamienić kilka sekund kontroli rakiet w kompletną sekwencję. hemeroid jednak dalej punktował regularnie i nie pozwolił, by przewaga zniknęła.
Veteran podszedł bliżej, hemeroid wciąż odpowiadał
Około jedenastej minuty tabela znów się ścisnęła. Veteran eliminował hemeroid Stingerem, Rocket Launcherem i Flak Cannonem, dochodząc w 11:26 do 17 punktów przy 19 hemeroid. Jano kontynuował niemal wyłącznie rakietową ścieżkę, a Flakos punktował głównie Link Gunem, Flak Cannonem i Stingerem. Pojedynek hemeroid–Veteran był bliski, ale jeszcze ostrzejsza była rywalizacja hemeroid–Jano: łącznie 22 wzajemne kille, z bilansem 14:8 dla hemeroid.
hemeroid wyróżniał się również błyskawicznymi odpowiedziami po własnej śmierci. Zanotował 15 revenge killów, Jano 8, Veteran 7, a Flakos 6. W 12:01 zabił Veteran Stingerem i przekroczył dwadzieścia punktów. Potem w 12:43 odebrał sobie punkt samobójstwem z Rocket Launchera, ale trzynaście sekund później zabił Flakos i odzyskał rytm. Od tego momentu otwarty pościg coraz bardziej przypominał kontrolowany marsz lidera.
Szesnasta minuta płonie, ostatnia rakieta daje trzydzieści
Końcówka nie zaczęła się ostrożnie, lecz od najbardziej ruchliwej minuty całego spotkania. Szesnasta minuta przyniosła dziewięć killów. hemeroid zabił Flakos Bio Rifle, później uderzył ponownie, w 15:44 usunął Jano i podniósł wynik do 29. Jano próbował utrzymać kontakt dwoma rakietowymi killami, Veteran dołożył punkty, a Flakos zafundował efektowny finisz: w 15:54 zabił hemeroid Link Gunem, dwie sekundy później Jano na Double Kill, a w 16:04 ponownie hemeroid. Wyglądało to tak, jakby wszyscy chcieli jednocześnie opróżnić resztę magazynków.
Rozstrzygnięcie przyszło dokładnie w 16:19. hemeroid trafił Jano Rocket Launcherem z 7,7 metra i osiągnął docelowe 30 punktów. Zakończył mecz z 31 killami, 23 śmierciami i jednym samobójstwem. Veteran miał 21, Jano 19, Flakos 18, a MaadDaawg po wczesnym wyjściu pozostał na -1. To nie był fotofinisz, lecz potwierdzenie przewagi zbudowanej przez wczesną serię ośmiu fragów i utrzymanej stałą presją rakiet.
Momenty meczu
- Veteran zdobył first blood w 0:10, zabijając Jano Link Gunem.
- hemeroid rozciągnął najdłuższą serię do ośmiu killów między 1:17 a 3:30; przerwał ją Veteran.
- Veteran trafił Jano Stingerem z 44,7 metra, najdłuższego dystansu w meczu.
- Jano połączył kille w 8:59, 9:01 i 9:04, kończąc sekwencję Multi Killem.
- Szesnasta minuta była najbardziej intensywna i przyniosła dziewięć killów.
- Flakos zaliczył późny Double Kill Link Gunem na hemeroid i Janie.
- hemeroid zakończył mecz w 16:19 rakietą na Janie i osiągnął 30.
DM-Courtyard ostatecznie nagrodził gracza, który połączył wczesne odskoczenie z regularnym punktowaniem, zamiast polegać na jednym zrywie. hemeroid przeżywał średnio 40 sekund, zebrał 15 revenge killów i zdobył 18 z 31 killów Rocket Launcherem. Veteran pozostał najbliższym ścigającym, Jano dostarczył najbardziej efektowny multikill, a Flakos rozruszał końcówkę. Gdy padł ostatni frag, tabela była bezlitosna: 30:21:19:18, z hemeroid na szczycie.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Veteran prowadził po dwóch pierwszych killach, Jano na krótko wyszedł przed wszystkich, a hemeroid przejął kontrolę w pierwszych dwóch minutach. Po serii ośmiu killów nie oddał już prowadzenia, a po dwunastej minucie przewaga wyraźnie rosła.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Tempo mocno falowało: najdłuższa cisza trwała 57 sekund po 5:05. Na drugim biegunie była szesnasta minuta z dziewięcioma killami, po której hemeroid potrzebował już tylko jednego punktu.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Veteran kontrolował sam początek, hemeroid przede wszystkim pierwszą tercję i finisz, a Jano miał najmocniejszy krótki wybuch około dziewiątej minuty. Flakos był najbardziej widoczny w chaotycznej końcówce.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 23 | 1 | 57% | 0 | 4634 | 3795 | 8 | Rocket Launcher | 6 | 34 | 5,9 | 12 | 16,54 s | ~14 m | 65 | 8 | 16:19 | 0:40 | ||
| 2 | B Veteran | 21 | 23 | 26 | 2 | 47% | 0 | 3353 | 4046 | 4 | Link Gun | 4 | — | 4,2 | 13 | 17,29 s | ~11 m | 149 | 30 | 16:19 | 0:36 | |
| 3 | 19 | 21 | 29 | 2 | 42% | 0 | 4094 | 4420 | 4 | Multi Kill | Rocket Launcher | 8 | 32 | 5,9 | 15 | 19,21 s | ~10 m | 38 | 1 | 16:19 | 0:32 | |
| 4 | B Flakos | 18 | 19 | 22 | 1 | 46% | 0 | 2938 | 3886 | 4 | Double Kill | Link Gun | 6 | — | 4,2 | 13 | 13,82 s | ~9 m | 122 | 30 | 15:49 | 0:41 |
| 5 | MaadDaawgwyszedł | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 176 | 0,2 | 0 | — | — | 0 | 0 | 2:26 | 1:13 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 134 | 6 763 | 50,5 | 22:58 |
| Stinger | 121 | 1 958 | 16,2 | 8:26 |
| Enforcer | 43 | 860 | 20,0 | 8:22 |
| Link Gun | 255 | 1 723 | 6,8 | 7:28 |
| Flak Cannon | 52 | 1 055 | 20,3 | 3:56 |
| Bio Rifle | 49 | 1 449 | 29,6 | 3:16 |
| Sniper Rifle | 12 | 840 | 70,0 | 2:56 |
| Shock Rifle | 7 | 371 | 53,0 | 1:48 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:04 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Większość walk toczyła się na krótkim lub średnim dystansie, szczególnie u Jano i Flakos. Wyjątkiem był kill Veteran na Janie Stingerem z 44,7 metra w 6:31, najdłuższy strzał meczu.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.