Historique — détail du match
plus gros overkill: Behac (106 dmg) · kills en l'air: 37 · kill le plus audacieux: iHyobi (9 HP)
Verdict du match: Le tournant arrive après l'égalisation de Ranar à 23:23 : iHyobi marque ensuite plus vite et son Rocket Launcher reste l'outil le plus fiable dans la phase décisive. iHyobi atteint 30 points, Ranar s'arrête à 25, l'écart se créant surtout par la production d'iHyobi après 1271 secondes.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain iHyobi (36 kills) vs meilleur bot Biosludge (33 kills).
Le MVP revient à iHyobi pour ses 30 points, 36 kills et la meilleure fin de match. Ranar prend la série de cinq kills et 14 revanches, Behac le tir de 84,3 mètres et Biosludge la touche spectaculaire avec deux éliminations Shock Combo rapprochées.
Sanctuary sous les roquettes : iHyobi résiste au sprint
iHyobi a signé le First Blood, résisté à chaque retour et fermé la bataille pour le trentième point sur le dernier tir.
DM-1on1-Sanctuary n'a pas ressemblé à un duel tranquille : les quatre joueurs en ont fait un Deathmatch rempli de changements de leader, de suicides et d'accélérations brutales. iHyobi a frappé après seulement cinq secondes en prenant le First Blood sur Biosludge avec l'Enforcer, puis il avait déjà trois points à la 21e seconde. Ce départ rapide n'a pourtant pas créé une échappée facile. Biosludge a brièvement pris la tête dans le premier tiers, Ranar est resté dangereux avec le Link Gun et Behac a puni les erreurs à courte portée avec le Flak Cannon. La tête a officiellement changé deux fois, et la partie est devenue une succession de poursuites, de revanches et de luttes pour le contrôle.
Départ rapide et premier renversement
iHyobi a commencé comme un joueur décidé à imposer le rythme : Biosludge est tombé à 5 secondes sous l'Enforcer, Behac sept secondes plus tard, puis la Shock Rifle a encore touché Biosludge à la 21e seconde. Ranar a empêché l'échappée en tuant iHyobi aux 35e et 45e secondes. Behac a marqué son premier point contre Ranar, mais a rapidement rendu un point sur un suicide.
Le premier vrai changement de scénario est arrivé entre 131 et 199 secondes. Biosludge a tué iHyobi trois fois avec des roquettes et a pris seul la tête à 5:4 pendant un court moment. Un suicide lui a ensuite coûté un point, iHyobi a répondu contre Behac, puis une autre erreur de Biosludge a replacé iHyobi seul devant. La quatrième minute a été la plus chargée avec huit kills, signe que Sanctuary se jouerait sur des vagues successives plutôt que sur une seule longue fuite.
Pression des roquettes, contres et doubles kills
iHyobi a obtenu son premier Double Kill aux 267e et 268e secondes en éliminant Biosludge puis Ranar avec le Rocket Launcher. Ranar a répondu avec son propre Double Kill aux 374e et 376e secondes, utilisant le Link Gun pour sortir iHyobi et Behac. Les minutes suivantes sont restées animées, mais iHyobi a protégé son avance grâce à un mélange de Rocket Launcher, Shock Rifle et Stinger. Sa distance moyenne de kill, 20,8 mètres, était la plus élevée des quatre joueurs.
Le milieu de la partie a aussi apporté des points négatifs coûteux. iHyobi a perdu des points sur des suicides aux 661e, 740e et 844e secondes, tandis que Biosludge a connu des problèmes similaires et a terminé avec dix suicides. Malgré cela, iHyobi a trouvé un autre Double Kill au Stinger à 884 secondes, d'abord sur Behac puis sur Ranar. La plus longue pause sans kill a commencé après 756 secondes et a duré 38 secondes, avant un retour immédiat aux échanges serrés.
La série de Ranar et l'échappée finale
La plus forte pression tardive est arrivée après la vingtième minute. Entre 1192 et 1259 secondes, Ranar a construit la plus longue série du match : cinq kills sans interruption. En frappant iHyobi, Biosludge et Behac, il est revenu à 23:23 à la 1247e seconde. Biosludge a mis fin à la série douze secondes plus tard, mais Ranar avait déjà montré pourquoi il menait les revanches avec 14 kills immédiats. Behac a ajouté le tir de distance à 1202 secondes, touchant Biosludge au Stinger depuis 84,3 mètres, record du match.
iHyobi a lancé la phase décisive en tuant Ranar à 1312 secondes pour passer à 25:23. Un autre suicide et la pression de Behac et Biosludge ont suivi, mais à partir de 1380 secondes iHyobi a marqué les points importants plus vite. Le Rocket Launcher a éliminé Biosludge pour le 25e point, la Shock Rifle a pris Ranar pour le 26e, puis d'autres roquettes ont porté le score personnel à 27, 28 et 29. Ranar était encore à 25 quand iHyobi l'a touché au Stinger à 1544 secondes pour conclure 30:25. Behac a fini troisième à 24, Biosludge quatrième à 23.
Moments du match
- iHyobi a pris le First Blood après cinq secondes avec l'Enforcer contre Biosludge.
- Biosludge a brièvement pris seul la tête 5:4 à la 161e seconde sans pouvoir la conserver.
- La quatrième minute a été la plus chargée avec huit kills.
- iHyobi a signé des Double Kills aux 268e, 884e et 1112e secondes.
- Ranar a produit la plus longue série, cinq kills entre 1192 et 1259 secondes.
- Behac a touché Biosludge au Stinger depuis 84,3 mètres, le kill le plus lointain.
- iHyobi a dominé la fin et a marqué le dernier kill sur Ranar à 1544 secondes.
Après 25 minutes et 45 secondes, iHyobi est resté au sommet. Sa victoire ne repose pas sur une série parfaite unique, mais sur sa capacité à repartir immédiatement après chaque erreur. Ranar s'est approché au plus près dans le dernier tiers et sa série de cinq kills a ramené le score à 23:23, mais iHyobi a répondu plus efficacement dans les dernières minutes. Le Rocket Launcher lui a donné 15 kills et a été son arme la plus fiable. Derrière lui, Ranar termine à 25, Behac à 24 et Biosludge à 23, un classement très serré qui reflète toute la partie.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
iHyobi a mené dès les premières secondes, mais Biosludge l'a rejoint puis a pris l'avantage 5:4 à 161 secondes. Plus tard, iHyobi est resté devant jusqu'au 23:23 de Ranar à 1247 secondes ; dès 1271, iHyobi a repris seul la tête et ne l'a plus lâchée jusqu'au 30:25.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
La quatrième minute a été la plus active avec huit kills ; la 21e en a également compté huit selon kills_per_minute. La plus longue période sans kill a duré 38 secondes après le temps 756, ce qui a rendu même les passages calmes assez courts.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
iHyobi a dominé le début avec trois kills en 21 secondes, tandis que le milieu a été secoué surtout par Ranar et Biosludge. Dans la dernière phase, iHyobi est redevenu le plus productif et a poussé le score jusqu'à la limite de 30.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 36 | 47 | 6 | 43% | 0 | 6847 | 5918 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 13 | 52 | 9,3 | 24 | 22,71 s | ~19 m | 52 | 8 | 25:45 | 0:32 | |
| 2 | B Ranar | 25 | 31 | 36 | 6 | 46% | 0 | 4608 | 5592 | 5 | Double Kill | Link Gun | 10 | — | 9,0 | 27 | 22,28 s | ~15 m | 114 | 31 | 25:45 | 0:41 |
| 3 | B Behac | 24 | 29 | 33 | 5 | 47% | 0 | 4551 | 5153 | 4 | Double Kill | Link Gun | 8 | — | 8,8 | 29 | 16,66 s | ~16 m | 123 | 18 | 25:45 | 0:45 |
| 4 | B Biosludge | 23 | 33 | 40 | 10 | 45% | 0 | 5029 | 5297 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 13 | — | 8,6 | 28 | 20,40 s | ~16 m | 115 | 19 | 25:45 | 0:37 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 97 | 6 059 | 62,5 | 25:14 |
| Stinger | 238 | 3 932 | 16,5 | 22:36 |
| Enforcer | 108 | 2 160 | 20,0 | 16:34 |
| Flak Cannon | 143 | 3 051 | 21,3 | 12:54 |
| Link Gun | 317 | 2 673 | 8,4 | 9:40 |
| Shock Rifle | 45 | 2 131 | 47,4 | 6:46 |
| Sniper Rifle | 9 | 630 | 70,0 | 4:56 |
| Bio Rifle | 14 | 399 | 28,5 | 4:22 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:14 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
La majorité des combats ont eu lieu à courte ou moyenne distance, mais Sanctuary a aussi offert quelques tirs lointains. Behac détient le record avec un kill au Stinger sur Biosludge depuis 84,3 mètres à 1202 secondes.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.