Historial — detalle de la partida
mayor overkill: Behac (106 dmg) · kills en el aire: 37 · kill más audaz: iHyobi (9 HP)
Veredicto de la partida: El partido se decidió después del empate 23:23 de Ranar: desde ahí iHyobi puntuó más rápido y su Rocket Launcher siguió siendo la herramienta más fiable en la fase decisiva. iHyobi llegó a 30 puntos y Ranar se quedó en 25; la diferencia se creó sobre todo con la producción de iHyobi después del segundo 1271.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano iHyobi (36 kills) vs mejor bot Biosludge (33 kills).
El MVP es iHyobi por sus 30 puntos, 36 kills y el mejor cierre. Ranar se lleva la racha de cinco y 14 venganzas, Behac el disparo de 84,3 metros y Biosludge el toque espectacular con dos eliminaciones Shock Combo en rápida sucesión.
Sanctuary bajo cohetes: iHyobi resiste el final cerrado
iHyobi abrió con el First Blood, resistió cada remontada y cerró la lucha por el punto treinta con el último disparo.
DM-1on1-Sanctuary no fue un duelo tranquilo esta vez, sino un Deathmatch de cuatro jugadores lleno de cambios de líder, suicidios y ráfagas de ritmo. iHyobi golpeó a los cinco segundos con el Enforcer para lograr el First Blood sobre Biosludge y ya tenía tres puntos al segundo 21. Aquel inicio veloz no se convirtió en una escapada cómoda. Biosludge llegó a ponerse primero en solitario durante el primer tercio, Ranar se mantuvo peligroso sobre todo con el Link Gun y Behac castigó a corta distancia con el Flak Cannon. El liderato cambió oficialmente dos veces y el combate terminó siendo una sucesión de persecuciones, venganzas y peleas por el control del espacio.
Salida rápida y primer vuelco
iHyobi empezó como quien quiere imponer el ritmo desde el primer segundo: Biosludge cayó al segundo 5 con el Enforcer, Behac siete segundos después y la Shock Rifle volvió a castigar a Biosludge al segundo 21. Ranar frenó la fuga con dos kills sobre iHyobi en los segundos 35 y 45. Behac sumó su primer punto contra Ranar, pero poco después devolvió uno con un suicidio.
El primer cambio serio llegó entre los segundos 131 y 199. Biosludge mató tres veces a iHyobi con cohetes y pasó brevemente al liderato en solitario, 5:4. Un suicidio le costó después un punto, iHyobi respondió contra Behac y otro error de Biosludge devolvió a iHyobi a la primera posición. El cuarto minuto fue el más activo, con ocho kills, y dejó claro que Sanctuary se decidiría por oleadas de presión, no por una sola escapada prolongada.
Presión con cohetes, respuestas y dobles
iHyobi firmó su primer Double Kill en los segundos 267 y 268, eliminando a Biosludge y luego a Ranar con el Rocket Launcher. Ranar respondió con su propio Double Kill en los segundos 374 y 376, usando el Link Gun para acabar con iHyobi y Behac. Los minutos siguientes siguieron siendo intensos, pero iHyobi protegió su margen mezclando Rocket Launcher, Shock Rifle y Stinger. Su distancia media de kill, 20,8 metros, fue la más alta entre los cuatro jugadores.
En la zona media también aparecieron puntos negativos muy caros. iHyobi perdió puntos por suicidios en 661, 740 y 844 segundos, mientras Biosludge sufrió problemas similares y acabó con diez suicidios. Aun así, iHyobi consiguió otro Double Kill con el Stinger al segundo 884, primero sobre Behac y después sobre Ranar. La pausa más larga sin kills comenzó tras el segundo 756 y duró 38 segundos; después, el duelo volvió de inmediato a intercambios muy cerrados.
La racha de Ranar y la escapada final
La mayor presión sobre el líder llegó después del minuto veinte. Entre los segundos 1192 y 1259, Ranar construyó la mejor racha del encuentro: cinco kills sin interrupción. Con bajas sobre iHyobi, Biosludge y Behac, igualó 23:23 en el segundo 1247. Biosludge cortó la racha doce segundos más tarde, pero Ranar ya había mostrado por qué lideró las venganzas inmediatas con 14. Behac añadió la jugada de distancia al segundo 1202, matando a Biosludge con el Stinger desde 84,3 metros, el kill más largo del partido.
iHyobi abrió la fase decisiva matando a Ranar al segundo 1312 para colocar el 25:23. Todavía sufrió otro suicidio y presión de Behac y Biosludge, pero desde el segundo 1380 empezó a sumar los puntos importantes con mayor velocidad. El Rocket Launcher eliminó a Biosludge para el punto 25, la Shock Rifle a Ranar para el 26, y más cohetes llevaron el marcador personal a 27, 28 y 29. Ranar seguía en 25 cuando iHyobi lo alcanzó con el Stinger al segundo 1544 y cerró el 30:25. Behac terminó tercero con 24 y Biosludge cuarto con 23.
Momentos de la partida
- iHyobi logró el First Blood a los cinco segundos con el Enforcer contra Biosludge.
- Biosludge tomó brevemente el liderato en solitario por 5:4 al segundo 161, pero no lo mantuvo.
- El cuarto minuto fue el más activo, con ocho kills.
- iHyobi consiguió Double Kills en los segundos 268, 884 y 1112.
- Ranar firmó la racha más larga: cinco kills entre 1192 y 1259 segundos.
- Behac mató a Biosludge con el Stinger desde 84,3 metros, el kill más lejano.
- iHyobi dominó el cierre y marcó el último kill sobre Ranar al segundo 1544.
Tras 25 minutos y 45 segundos, iHyobi quedó arriba. No fue una victoria construida sobre una sola racha perfecta, sino sobre la capacidad de volver a producir después de cada error. Ranar se acercó al máximo en el último tercio y su serie de cinco kills llevó el marcador hasta 23:23, pero iHyobi respondió con más eficacia en los minutos finales. El Rocket Launcher le dio 15 kills y fue su arma más fiable. Detrás quedaron Ranar con 25, Behac con 24 y Biosludge con 23, una clasificación comprimida que refleja lo poco que pudo relajarse cualquiera.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
iHyobi lideró desde los primeros segundos, pero Biosludge lo alcanzó y se puso 5:4 al segundo 161. Más tarde iHyobi siguió delante hasta el 23:23 de Ranar en el segundo 1247; desde 1271 recuperó el liderato en solitario y ya no lo perdió hasta el 30:25.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El cuarto minuto fue el más activo con ocho kills; el minuto 21 también registró ocho según kills_per_minute. La pausa más larga sin kill duró 38 segundos después del tiempo 756, así que incluso los tramos tranquilos fueron breves.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
iHyobi dominó el inicio con tres kills en 21 segundos, mientras la zona media estuvo marcada sobre todo por Ranar y Biosludge. En el tramo final iHyobi volvió a ser el más productivo y llevó el marcador hasta el límite de 30.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 36 | 47 | 6 | 43% | 0 | 6847 | 5918 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 13 | 52 | 9,3 | 24 | 22,71 s | ~19 m | 52 | 8 | 25:45 | 0:32 | |
| 2 | B Ranar | 25 | 31 | 36 | 6 | 46% | 0 | 4608 | 5592 | 5 | Double Kill | Link Gun | 10 | — | 9,0 | 27 | 22,28 s | ~15 m | 114 | 31 | 25:45 | 0:41 |
| 3 | B Behac | 24 | 29 | 33 | 5 | 47% | 0 | 4551 | 5153 | 4 | Double Kill | Link Gun | 8 | — | 8,8 | 29 | 16,66 s | ~16 m | 123 | 18 | 25:45 | 0:45 |
| 4 | B Biosludge | 23 | 33 | 40 | 10 | 45% | 0 | 5029 | 5297 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 13 | — | 8,6 | 28 | 20,40 s | ~16 m | 115 | 19 | 25:45 | 0:37 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 97 | 6 059 | 62,5 | 25:14 |
| Stinger | 238 | 3 932 | 16,5 | 22:36 |
| Enforcer | 108 | 2 160 | 20,0 | 16:34 |
| Flak Cannon | 143 | 3 051 | 21,3 | 12:54 |
| Link Gun | 317 | 2 673 | 8,4 | 9:40 |
| Shock Rifle | 45 | 2 131 | 47,4 | 6:46 |
| Sniper Rifle | 9 | 630 | 70,0 | 4:56 |
| Bio Rifle | 14 | 399 | 28,5 | 4:22 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:14 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
La mayoría de los combates se produjeron a corta o media distancia, aunque Sanctuary también permitió algunos impactos largos. Behac fijó el récord al matar a Biosludge con el Stinger desde 84,3 metros en el segundo 1202.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.