Historique — détail du match
plus gros overkill: hemeroid (108 dmg) · kills en l'air: 35 · kill le plus audacieux: Jano (2 HP)
Verdict du match: La séquence décisive va de la seconde 624 à 652, lorsque hemeroid reprend seul la tête et se crée de l'air avant le final. Sa meilleure portée, ses 50 secondes de vie moyenne et l'usage équilibré de trois armes principales lui permettent de conclure 30:25 devant Jano.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain hemeroid (31 kills) vs meilleur bot Poskok (23 kills).
Le titre de MVP revient à hemeroid pour la victoire, sa série de huit et le tir le plus lointain. Jano mérite le prix de l'obstination : 12 revenge kills immédiats, c'est une réponse très claire aux frags adverses.
hemeroid remporte la fusillade de Spliff sur le fil
Spliff s'est transformée en relais pour la tête, mais hemeroid a gardé le dernier mot après un milieu de partie chaotique.
DM-1on1-Spliff n'a rien eu d'un duel tranquille. Cinq noms sont entrés dans la partie et chaque point a immédiatement été disputé. Trefa s'est éliminé lui-même après cinq secondes puis a quitté tôt, si bien que le vrai combat s'est rapidement resserré autour de hemeroid, Jano, Poskok et Kropic. Le first blood revient à Kropic, qui abat Poskok au Bio Rifle à la 17e seconde. Puis hemeroid prend le relais : dès la 32e seconde, il lance la plus longue série du match et construit une première avance avant la quatrième minute. Mais ce Deathmatch connaîtra cinq changements de leader, et le calme ne durera jamais plus longtemps que l'attente d'un Rocket Launcher.
Départ rapide et série de huit pour hemeroid
Après le first blood de Kropic, hemeroid prend le contrôle du début. Aux secondes 32, 47 et 74, il élimine Jano trois fois de suite, d'abord au Stinger puis deux fois au Rocket Launcher. Poskok reste au contact grâce aux duels serrés au Flak Cannon, tandis que Kropic marque avec le Bio Rifle, le Shock Rifle et le Stinger. hemeroid continue : jusqu'à la seconde 218, il accumule huit kills sans être stoppé par un adversaire. La série s'achève uniquement sur son propre suicide au Rocket Launcher à la seconde 223, ce qui explique pourquoi la donnée computed ne désigne aucun joueur comme auteur de l'arrêt.
Cette première phase annonce aussi le profil de la partie. hemeroid sait tuer de plus loin que les autres et alterne Stinger, Rocket Launcher et Bio Rifle. Jano démarre lentement mais reste fidèle aux roquettes. Poskok s'appuie surtout sur le Flak Cannon et, à courte distance, rend chaque couloir franchement peu accueillant.
Jano renverse le milieu, Poskok s'invite
À partir de la cinquième minute, l'avance initiale commence à fondre. Entre les secondes 305 et 398, Jano aligne plusieurs kills importants au Rocket Launcher et atteint dix points à la seconde 349 en touchant hemeroid. Vingt secondes plus tard, un nouveau kill sur hemeroid le place à 11, puis il passe à 12 à la seconde 377 après avoir éliminé Poskok. Dans le même temps, Poskok pousse au Flak Cannon et au Rocket Launcher ; il atteint dix points à la seconde 346 et reste dans la course avec Jano.
La huitième minute est la plus chargée avec dix kills. Le tableau des scores change si vite qu'il ressemble davantage à un feu clignotant qu'à un graphique paisible. À la seconde 446, Poskok rejoint Jano à 15:15, puis dix-huit secondes plus tard il prend 16 en tuant hemeroid. hemeroid n'est alors qu'à 12, et son avance du début ressemble déjà à un souvenir. Pourtant, le match est encore loin d'être fini.
Le Bio Rifle ramène hemeroid en tête
À partir de la seconde 475, hemeroid reconstruit son retour coup après coup. Le Bio Rifle prend Poskok puis Kropic ; le Stinger enchaîne sur Jano, encore Jano, puis Jano une troisième fois. À la seconde 551, après un kill au Bio Rifle sur Kropic, hemeroid compte 18 points et repasse devant ses poursuivants. Jano et Poskok restent proches : à la seconde 619, Jano rejoint Poskok à 20, puis douze secondes plus tard Jano, Poskok et hemeroid sont tous à 21.
Vient alors l'un des gestes les plus nets de la partie. À la seconde 624, hemeroid touche Jano au Bio Rifle à 40,4 mètres, le kill le plus lointain du match. Dix-neuf secondes plus tard, il élimine encore Jano puis Poskok, et à partir de la seconde 643 il possède seul la tête. Sa distance moyenne de kill atteint 20,3 mètres, contre 13,4 pour Kropic et 11 pour Jano comme Poskok. Ce n'est pas qu'une statistique : c'est une forme de contrôle de l'espace.
Quarante-six secondes de silence, puis le sprint
Après la seconde 668, lorsque Jano tue Poskok à la roquette tout en enregistrant aussi un suicide, le rythme baisse. Plus tard, après le kill de hemeroid sur Jano à la seconde 748, arrive la plus longue pause du match : 46 secondes sans frag. Elle se termine à la seconde 794 lorsque le Stinger de hemeroid trouve Kropic. Dès lors, les 76 dernières secondes deviennent un sprint.
hemeroid touche Kropic puis Poskok, Poskok répond au Flak Cannon, et Jano prend deux fois hemeroid au Rocket Launcher. Kropic intervient encore avec des kills sur Jano et Poskok, mais hemeroid ne lâche plus la tête. À la seconde 846, il tue Jano au Stinger pour passer à 28:25 ; à 861, une roquette fait 29:25 ; à 870, une autre ferme le match à 30:25. Aucun multikill, aucun headshot : seulement une suite de coups simples qui tombent au bon moment du bon côté.
Moments du match
- Kropic signe le first blood sur Poskok au Bio Rifle à la 17e seconde.
- hemeroid réalise la plus longue série : huit kills de la seconde 32 à 223.
- Jano prend la tête au milieu grâce à une forte séquence au Rocket Launcher.
- La huitième minute est la plus active avec dix kills.
- À la seconde 631, hemeroid, Jano et Poskok sont tous à 21 points.
- Le tir de hemeroid au Bio Rifle sur Jano à 40,4 mètres est le kill le plus long.
- Après la seconde 748, le match connaît sa plus longue pause : 46 secondes.
- hemeroid inscrit les deux derniers points aux roquettes et gagne 30:25.
Le 30:25 final en faveur de hemeroid paraît plus propre que la partie ne l'a réellement été. Jano termine à 25, Poskok à 23 et, à la seconde 631, les trois joueurs sont encore à égalité à 21. Dans le dernier tiers, hemeroid transforme sa meilleure portée et une durée de vie moyenne de 50 secondes en contrôle plus stable. Jano repart avec 12 revenge kills immédiats, Poskok garde le Flak Cannon au centre du débat et Kropic ajoute le first blood ainsi que plusieurs interruptions importantes. Spliff a donc offert cinq changements de leader, mais pas un sixième dans le final.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
Le graphique montre l'avance initiale de hemeroid, la remontée de Jano et Poskok au milieu, puis l'égalité à trois 21:21:21 à la seconde 631. Dès la seconde 643, hemeroid reprend seul la tête et ne la cède plus.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
La huitième minute est la plus animée avec dix kills ; les troisième, cinquième et septième en comptent neuf chacune. La plus longue accalmie dure 46 secondes après la seconde 748, juste avant le sprint final.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Le début appartient à hemeroid, tandis que Jano et Poskok dominent surtout le milieu. hemeroid reprend le contrôle du final et transforme ses cinq derniers points en victoire.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 16 | 1 | 66% | 0 | 4080 | 3288 | 8 | Bio Rifle | 5 | 36 | 5,5 | 21 | 9,67 s | ~20 m | 91 | 12 | 14:26 | 0:50 | ||
| 2 | 25 | 26 | 29 | 1 | 47% | 0 | 4400 | 4869 | 8 | Rocket Launcher | 8 | 32 | 5,3 | 27 | 19,44 s | ~13 m | 39 | 8 | 14:31 | 0:29 | ||
| 3 | B Poskok | 23 | 23 | 23 | 0 | 50% | 0 | 3168 | 4053 | 4 | Flak Cannon | 6 | — | 4,0 | 11 | 16,54 s | ~12 m | 74 | 18 | 14:31 | 0:36 | |
| 4 | B Kropic | 15 | 15 | 29 | 0 | 34% | 0 | 3603 | 3784 | 3 | Stinger | 12 | — | 3,9 | 10 | 34,84 s | ~17 m | 49 | 20 | 14:29 | 0:28 | |
| 5 | B Trefaparti | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:05 | 0:02 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 139 | 6 825 | 49,1 | 22:54 |
| Bio Rifle | 50 | 1 722 | 34,4 | 9:24 |
| Shock Rifle | 27 | 1 411 | 52,3 | 6:28 |
| Flak Cannon | 101 | 2 394 | 23,7 | 6:16 |
| Enforcer | 34 | 680 | 20,0 | 5:30 |
| Stinger | 136 | 2 216 | 16,3 | 5:12 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:16 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
La plupart des combats se déroulent à courte ou moyenne distance, mais hemeroid se distingue avec 20,3 mètres de moyenne. Il signe aussi le kill le plus long : 40,4 mètres au Bio Rifle sur Jano.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.