Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Behac (106 dmg) · kille w powietrzu: 37 · najodważniejszy kill: iHyobi (9 HP)
Werdykt meczu: Mecz rozstrzygnął się po remisie Ranara 23:23: od tego momentu iHyobi punktował szybciej, a Rocket Launcher pozostał jego najbardziej niezawodną bronią w decydującej fazie. iHyobi doszedł do 30 punktów, Ranar zatrzymał się na 25; przewaga powstała głównie dzięki produkcji iHyobi po 1271. sekundzie.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek iHyobi (36 killi) vs najlepszy bot Biosludge (33 kille).
MVP trafia do iHyobi za 30 punktów, 36 killów i najmocniejszy finisz. Ranar bierze wyróżnienie za serię pięciu killów i 14 revenge killów, Behac za trafienie z 84,3 metra, a Biosludge za dwie eliminacje Shock Combo w krótkim odstępie.
Sanctuary pod rakietami: iHyobi wytrzymuje ciasny finisz
iHyobi otworzył mecz First Bloodem, wytrzymał każdy powrót rywali i ostatnim trafieniem zamknął walkę o trzydziesty punkt.
DM-1on1-Sanctuary tym razem nie było spokojnym pojedynkiem, lecz czteroosobowym Deathmatchem pełnym zmian lidera, samobójstw i krótkich wybuchów tempa. iHyobi uderzył już po pięciu sekundach, zdobywając First Blood na Biosludge za pomocą Enforcera, a po 21 sekundach miał trzy punkty. Szybki start nie oznaczał jednak łatwej ucieczki. Biosludge na krótko wyszedł samodzielnie na prowadzenie w pierwszej części meczu, Ranar pozostawał groźny głównie z Link Gunem, a Behac karał błędy z bliska Flak Cannonem. Oficjalnie prowadzenie zmieniło się dwa razy, a spotkanie zamieniło się w serię pościgów, revenge killów i walki o kontrolę przestrzeni.
Szybki start i pierwsze tąpnięcie
iHyobi zaczął dokładnie tak, jak zawodnik chcący narzucić tempo: w 5. sekundzie Enforcerem pokonał Biosludge, siedem sekund później Behaca, a w 21. sekundzie ponownie trafił Biosludge z Shock Rifle. Ranar zatrzymał odjazd dwoma killami na iHyobi w 35. i 45. sekundzie. Behac zdobył pierwszy punkt na Ranarze, lecz niedługo potem oddał punkt przez samobójstwo.
Pierwszy wyraźny zwrot pojawił się między 131. a 199. sekundą. Biosludge trzy razy zabił iHyobi rakietami i na chwilę objął samodzielne prowadzenie 5:4. Potem samobójstwo zabrało mu punkt, iHyobi odpowiedział na Behacu, a kolejny błąd Biosludge znów zostawił iHyobi samego na czele. Najbardziej intensywna była czwarta minuta z ośmioma killami, co szybko pokazało, że Sanctuary nie rozstrzygnie jedna długa seria, lecz kolejne fale nacisku.
Presja rakiet, kontry i podwójne kille
Pierwszy Double Kill iHyobi zaliczył w 267. i 268. sekundzie, gdy Rocket Launcherem usunął Biosludge, a zaraz potem Ranara. Ranar odpowiedział własnym Double Killem w 374. i 376. sekundzie, używając Link Guna przeciwko iHyobi i Behacowi. Kolejne minuty pozostawały aktywne, lecz iHyobi utrzymywał przewagę dzięki połączeniu Rocket Launchera, Shock Rifle i Stingera. Jego średni dystans killa, 20,8 metra, był najwyższy w całej czwórce.
W środku meczu coraz ważniejsze stawały się także ujemne punkty. iHyobi tracił punkty przez samobójstwa w 661., 740. i 844. sekundzie, a Biosludge miał podobne problemy i zakończył aż z dziesięcioma samobójstwami. Mimo tego iHyobi w 884. sekundzie zdobył kolejny Double Kill Stingerem, trafiając Behaca, a potem Ranara. Najdłuższa przerwa bez killa zaczęła się po 756. sekundzie i trwała 38 sekund, po czym mecz natychmiast wrócił do ciasnych wymian.
Seria Ranara i końcowy odjazd
Największa późna presja na lidera przyszła po dwudziestej minucie. Od 1192. do 1259. sekundy Ranar zbudował najdłuższą serię meczu: pięć killów bez przerwy. Trafiając iHyobi, Biosludge i Behaca, w 1247. sekundzie doprowadził do remisu 23:23. Biosludge przerwał serię dwanaście sekund później, ale Ranar zdążył już pokazać, dlaczego prowadził w revenge killach z wynikiem 14. Behac dołożył rekord dystansu w 1202. sekundzie, zabijając Biosludge Stingerem z 84,3 metra.
iHyobi otworzył decydującą fazę killem na Ranarze w 1312. sekundzie, dającym 25:23. Później przyszło jeszcze samobójstwo oraz nacisk Behaca i Biosludge, jednak od 1380. sekundy iHyobi zdobywał kluczowe punkty szybciej. Rocket Launcher dał mu punkt 25 na Biosludge, Shock Rifle punkt 26 na Ranarze, a kolejne rakiety podniosły wynik do 27, 28 i 29. Ranar nadal miał 25, gdy iHyobi trafił go Stingerem w 1544. sekundzie i zamknął mecz 30:25. Behac skończył trzeci z 24 punktami, Biosludge czwarty z 23.
Momenty meczu
- iHyobi zdobył First Blood po pięciu sekundach Enforcerem przeciwko Biosludge.
- Biosludge w 161. sekundzie wyszedł sam na prowadzenie 5:4, ale nie utrzymał go.
- Czwarta minuta była najbardziej intensywna i przyniosła osiem killów.
- iHyobi zaliczył Double Kille w 268., 884. i 1112. sekundzie.
- Ranar stworzył najdłuższą serię meczu: pięć killów między 1192. a 1259. sekundą.
- Behac trafił Biosludge Stingerem z 84,3 metra, ustanawiając rekord dystansu.
- iHyobi przejął końcówkę i zdobył ostatni kill na Ranarze w 1544. sekundzie.
Po 25 minutach i 45 sekundach na szczycie został iHyobi. To nie było zwycięstwo zbudowane na jednej idealnej serii, lecz na zdolności do ponownego przyspieszania po każdym błędzie. Ranar najbardziej zbliżył się w ostatniej części meczu, a jego pięciokillowa seria doprowadziła do remisu 23:23, jednak iHyobi odpowiedział skuteczniej w końcowych minutach. Rocket Launcher dał mu 15 killów i był jego najbardziej niezawodną bronią. Za nim finiszowali Ranar z 25, Behac z 24 i Biosludge z 23 punktami – bardzo ciasny układ, dobrze oddający charakter całego spotkania.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
iHyobi prowadził od pierwszych sekund, ale Biosludge dogonił go i w 161. sekundzie objął prowadzenie 5:4. Później iHyobi był z przodu aż do remisu Ranara 23:23 w 1247. sekundzie; od 1271. sekundy znów prowadził sam i nie oddał przewagi do końcowego 30:25.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Czwarta minuta była najbardziej intensywna z ośmioma killami; osiem killów przyniosła też 21. minuta według kills_per_minute. Najdłuższa przerwa bez killa trwała 38 sekund po czasie 756, więc nawet spokojniejsze fragmenty były krótkie.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początek należał do iHyobi z trzema killami do 21. sekundy, a środkową fazę mocno mieszali Ranar i Biosludge. W końcówce iHyobi znów był najbardziej produktywny i doprowadził wynik do limitu 30 punktów.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 36 | 47 | 6 | 43% | 0 | 6847 | 5918 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 13 | 52 | 9,3 | 24 | 22,71 s | ~19 m | 52 | 8 | 25:45 | 0:32 | |
| 2 | B Ranar | 25 | 31 | 36 | 6 | 46% | 0 | 4608 | 5592 | 5 | Double Kill | Link Gun | 10 | — | 9,0 | 27 | 22,28 s | ~15 m | 114 | 31 | 25:45 | 0:41 |
| 3 | B Behac | 24 | 29 | 33 | 5 | 47% | 0 | 4551 | 5153 | 4 | Double Kill | Link Gun | 8 | — | 8,8 | 29 | 16,66 s | ~16 m | 123 | 18 | 25:45 | 0:45 |
| 4 | B Biosludge | 23 | 33 | 40 | 10 | 45% | 0 | 5029 | 5297 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 13 | — | 8,6 | 28 | 20,40 s | ~16 m | 115 | 19 | 25:45 | 0:37 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 97 | 6 059 | 62,5 | 25:14 |
| Stinger | 238 | 3 932 | 16,5 | 22:36 |
| Enforcer | 108 | 2 160 | 20,0 | 16:34 |
| Flak Cannon | 143 | 3 051 | 21,3 | 12:54 |
| Link Gun | 317 | 2 673 | 8,4 | 9:40 |
| Shock Rifle | 45 | 2 131 | 47,4 | 6:46 |
| Sniper Rifle | 9 | 630 | 70,0 | 4:56 |
| Bio Rifle | 14 | 399 | 28,5 | 4:22 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:14 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Większość walk toczyła się na krótkim lub średnim dystansie, ale Sanctuary pozwoliło też na kilka długich trafień. Rekord ustanowił Behac, zabijając Biosludge Stingerem z 84,3 metra w 1202. sekundzie.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.