Historique — détail du match
plus gros overkill: hemeroid (118 dmg) · kills en l'air: 56 · kill le plus audacieux: Jano (2 HP)
Verdict du match: Le dernier tiers et l'écart d'efficacité nette décident le match. Anub1ss rattrape rapidement la tête après la 468e seconde, ne lâche plus la première place après la 848e et gagne 30:26 devant Jano sans aucun suicide.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain Jano (31 kills) vs meilleur bot Vybuch (29 kills).
Le MVP revient au vainqueur Anub1ss : entrée tardive, 30 points sans suicide et neuf revenge kills. Vybuch prend le prix du départ le plus explosif avec sa série de sept kills ; Jano mérite la mention des roquettes les plus coûteuses avec cinq suicides.
Anub1ss renverse Metus après une entrée très tardive
Quand Anub1ss inscrit son premier kill à la 468e seconde, la tête du classement a déjà sa propre histoire — moins de huit minutes plus tard, Metus lui appartient.
DM-1on1-Metus démarre sans la moindre politesse. Dès la 10e seconde, hemeroid signe le first blood sur Jano au Stinger, mais avant même que le classement ne se stabilise, Vybuch lance l'assaut qui définit le début du match. Pendant que les autres cherchent encore leur rythme, il engrange des points au Flak Cannon, au Shock Rifle et aux roquettes et construit le premier écart sérieux. Pourtant, la partie ne devient jamais une promenade pour un seul joueur : les données comptent sept changements de leader, Smrtak atteint la première place dans la phase centrale, puis Anub1ss, crédité de 489 secondes de jeu, n'inscrit son premier kill qu'à la 468e seconde avant d'ouvrir une nouvelle course vers trente.
Vybuch embrase le départ avec sept éliminations de suite
Les deux premières minutes appartiennent surtout à Vybuch. Après le first blood de hemeroid, il égalise dès la 11e seconde avec un tir d'Enforcer à l'incroyable distance de 54 mètres — une élimination qui restera la plus longue de tout le match. Il enchaîne ensuite Flak Cannon, Shock Rifle, Rocket Launcher et Bio Rifle. De la 11e à la 75e seconde, il aligne sept kills et, avec sept points, donne l'impression d'avoir loué la carte pour une heure alors que la partie entière dépassera à peine quinze minutes.
Smrtak met fin à la série exactement à la 75e seconde avec une roquette. Ce n'est pas un simple éclair : il accélère progressivement, mélange Rocket Launcher, Flak Cannon, Shock Combo et Shock Rifle, et commence à revenir sur Vybuch. Jano et hemeroid marquent plutôt par vagues plus courtes ; les roquettes de Jano sont dangereuses, mais ses suicides commencent déjà à s'accumuler, ce qui réduira fortement la valeur nette de ses 31 kills.
Smrtak prend la tête et le classement se met à bouger
Autour des sixième et septième minutes, l'avance de Vybuch fond. Smrtak revient à 14 points à la 353e seconde puis, après une nouvelle poussée, passe devant à la 403e seconde avec 17 points contre 16. Trente-cinq secondes plus tard, il en a déjà 19. Dans cette phase, il est particulièrement dangereux à courte et moyenne distance ; son headshot au Sniper Rifle sur Jano à la 387e seconde vient de seulement 3,6 mètres, détail qui résume assez bien le chaos ambiant.
Puis le scénario change brutalement. Le temps de jeu enregistré de Smrtak s'arrête à 467 secondes avec un score de 19, et cette même seconde contient un suicide au Bio Rifle. Une seconde plus tard, Anub1ss inscrit son premier kill, au Rocket Launcher contre Vybuch. À cet instant, il n'a qu'un point et les leaders sont très loin. Sur le tableau, cela ressemble à une montée tardive dans un train lancé à pleine vitesse ; dans le résultat final, c'est le début de la moitié décisive du match.
Anub1ss efface son retard et construit le grand retour
Anub1ss ne commence pas prudemment sa remontée au score. Entre la 468e et la 608e seconde, il atteint douze points en montrant une grande aisance entre roquettes, Flak Cannon, Stinger et Sniper Rifle. Il ajoute des Double Kills aux 592e et 608e secondes ; le second se termine par un headshot sur Jano. Lorsqu'il élimine Jano au Bio Rifle à la 708e seconde, il possède déjà 19 points — autant que le total final de Smrtak — et tout le groupe de tête tient désormais dans deux points.
D'après les données calculées, la 11e minute est la plus chargée avec 11 kills nets. Vybuch refuse de disparaître et, après un Double Kill à la 744e seconde, mène Anub1ss 22:21. Celui-ci répond au Stinger sur hemeroid puis avec un tir de Sniper Rifle de 38,3 mètres sur Jano pour atteindre 23. Vybuch remonte encore à 25 à la 817e seconde contre 24 pour Anub1ss : aucune arrivée tranquille n'est donc possible.
À partir de la 848e seconde, Anub1ss ne lâche plus
Le tournant arrive à la 848e seconde. Anub1ss élimine hemeroid au Rocket Launcher et monte à 26 points ; dès lors, il reste devant. Hemeriod le touche encore au Sniper Rifle à 38,4 mètres à la 856e seconde et Jano accélère jusqu'à 26 points dans le final, mais tous deux poursuivent un joueur qui possède la meilleure durée de vie moyenne du match, 34 secondes, et surtout zéro suicide.
Les 32 dernières secondes montrent pourquoi cette efficacité compte autant. Jano tue Vybuch à la roquette, puis Vybuch et Anub1ss au Sniper Rifle, et ajoute encore Vybuch au Flak Cannon. Mais ses cinq suicides sur l'ensemble de la partie font que 31 kills ne produisent que 26 points. Pendant ce temps, Anub1ss passe à 28 au Stinger, à 29 au Flak Cannon, puis termine exactement à la 941e seconde avec un tir de Sniper Rifle sur Vybuch à 25,1 mètres : 30 points, objectif atteint.
Moments du match
- hemeroid signe le first blood à la 10e seconde au Stinger sur Jano.
- À la 11e seconde, Vybuch touche hemeroid à l'Enforcer depuis 54 mètres, le kill le plus long du match.
- Vybuch aligne sept kills de la 11e à la 75e seconde avant que Smrtak ne mette fin à sa série.
- Smrtak prend seul la tête à la 403e seconde et termine son passage à 19 points.
- Anub1ss n'obtient son premier kill qu'à la 468e seconde, mais atteint tout de même les 30 points de la victoire.
- La 11e minute produit 11 kills nets, le maximum de toutes les minutes.
- Vybuch mène encore avec 25 points à la 817e seconde, mais Anub1ss prend définitivement la tête à la 848e.
- Le dernier kill revient à Anub1ss : Sniper Rifle sur Vybuch à 25,1 mètres à la 941e seconde.
Le score final 30:26:25:24:19 paraît serré, mais son histoire est tout sauf ordinaire. Vybuch domine le départ et signe la plus longue série, Smrtak prend le contrôle au milieu, Jano récolte même le plus de kills et hemeroid remporte le duel personnel le plus fréquent face à Jano. Anub1ss, lui, combine entrée tardive, précision et propreté : 30 kills, 13 morts, deux headshots, aucun suicide et neuf revenge kills. Metus ne s'est donc pas décidé au nombre d'occasions créées, mais à la capacité d'en convertir un maximum dans le dernier tiers sans rendre de points gratuitement.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
Le graphe du score montre trois phases nettes : l'échappée initiale de Vybuch, la phase centrale avec Smrtak en tête, puis la montée rapide d'Anub1ss à partir de la 468e seconde. Vybuch mène encore 25:24 à la 817e, mais une fois Anub1ss à 26 à la 848e seconde, la première place ne change plus.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
Le rythme reste élevé presque tout le match, avec la plupart des totaux calculés entre sept et dix kills nets par minute. Le pic arrive à la 11e minute avec 11 kills, tandis que la plus longue pause dure 31 secondes après la 874e seconde.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Vybuch contrôle l'ouverture et Smrtak domine la phase centrale. À partir de la 468e seconde, Anub1ss prend l'initiative et conserve le rythme et l'efficacité nécessaires pour atteindre 30.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 13 | 0 | 70% | 2 | 4266 | 2215 | 7 | Double Kill | Rocket Launcher | 7 | 26 | 3,1 | 5 | 10,21 s | ~14 m | 67 | 28 | 8:09 | 0:34 | |
| 2 | 26 | 31 | 48 | 5 | 39% | 0 | 4959 | 7011 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 11 | 30 | 5,3 | 6 | 12,58 s | ~11 m | 47 | 14 | 15:41 | 0:19 | |
| 3 | B Vybuch | 25 | 29 | 31 | 4 | 48% | 0 | 4175 | 5366 | 7 | Double Kill | Flak Cannon | 12 | — | 4,2 | 6 | 15,59 s | ~13 m | 116 | 32 | 15:41 | 0:29 |
| 4 | 24 | 26 | 41 | 2 | 39% | 0 | 4783 | 5723 | 3 | Rocket Launcher | 17 | 35 | 5,3 | 0 | 16,74 s | ~16 m | 60 | 15 | 15:41 | 0:22 | ||
| 5 | B Smrtakparti | 19 | 20 | 15 | 1 | 57% | 1 | 2829 | 2440 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 6 | — | 2,2 | 8 | 17,45 s | ~14 m | 45 | 9 | 7:47 | 0:29 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 207 | 10 058 | 48,6 | 23:14 |
| Sniper Rifle | 28 | 2 170 | 77,5 | 8:28 |
| Flak Cannon | 125 | 2 908 | 23,3 | 6:12 |
| Enforcer | 44 | 880 | 20,0 | 6:00 |
| Shock Rifle | 27 | 1 611 | 59,7 | 4:38 |
| Stinger | 142 | 2 036 | 14,3 | 4:08 |
| Bio Rifle | 19 | 819 | 43,1 | 3:54 |
| Link Gun | 70 | 497 | 7,1 | 2:56 |
| Impact Hammer | 1 | 33 | 33,0 | 0:06 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
Sans coordonnées, les données ne permettent pas d'identifier des groupes précis de kills, mais des distances moyennes de 9 à 16 mètres indiquent surtout des combats rapprochés. L'exception est le kill d'Enforcer de Vybuch sur hemeroid à 54 mètres dès la 11e seconde.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.