Historique — détail du match
plus gros overkill: Necrolite (135 dmg) · kills en l'air: 47 · kill le plus audacieux: Kemper (2 HP)
Verdict du match: Le match se décide dans le dernier quart, lorsque Jano cesse de donner des points et transforme son contrôle du Rocket Launcher en série de cinq kills puis en pression continue. L'avance 23:14 de Kemper s'écroule quand Jano accélère entre les secondes 1068 et 1279 pour gagner 30:25.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain Jano (35 kills) vs meilleur bot Kemper (29 kills).
Le MVP revient à Jano pour la victoire 30:25 et la plus longue série de cinq kills. Kemper prend le prix du tireur d'élite avec deux headshots, Necrolite celui du coupeur de série, et Jano aussi le trophée officieux des revanches avec 14 revenge kills.
Jano renverse Kemper dans un final fou sur DM-Deck
Kemper a contrôlé la partie presque vingt minutes avant que Jano n'allume les roquettes et ne lui vole la course aux trente points.
DM-Deck a démarré comme cette carte l'exige : les premières secondes ont lancé une lutte sèche pour l'espace, et Kemper a ouvert le score dès la 6e seconde avec un headshot au Sniper Rifle sur Necrolite. Puis est venue une accalmie — 41 secondes sans autre kill, la plus longue pause du match. Jano s'est aussi fait exploser avec son Rocket Launcher à la 36e seconde et a commencé dans le négatif. Rien ne laissait penser qu'environ vingt minutes plus tard, ce serait lui qui briserait la longue domination de Kemper et atteindrait le premier la limite de 30 points.
Kemper frappe d'abord, Necrolite passe brièvement devant
Après le first blood, Vybusnina s'est invité dans le duel en éliminant Kemper au Shock Rifle à la 47e seconde. Necrolite a répondu trois secondes plus tard au Rocket Launcher et s'est progressivement rapproché de la tête. À la 103e seconde, après un kill au Stinger sur Jano, il est même devenu seul leader avec trois points. Kemper restait toutefois tout près, tandis que Jano commençait à réparer les dégâts de son suicide initial, surtout au Rocket Launcher.
Vybusnina n'a joué que 146 secondes et a terminé avec un seul point. Pendant ce temps, la tête passait entre Kemper et Necrolite ; Jano est revenu à 3:3 à la 158e seconde, mais Necrolite l'a touché au Redeemer une seconde plus tard. Kemper a atteint cinq points à la 170e seconde puis six après un headshot au Sniper Rifle sur hemeroid à la 206e. À partir de là, le match avait un leader durable, mais pas encore un vainqueur certain.
Flak, roquettes et avance croissante de Kemper
Kemper a construit son avance avec un mélange de Flak Cannon, de roquettes et d'attaques shock précises. Il a atteint dix points à la 300e seconde, tandis que Jano, après un nouveau suicide, n'en comptait que quatre. Même si Kemper est tombé dans le slime à la 358e seconde et s'est tué au Rocket Launcher à la 433e, son rythme est resté stable. Jano se rapprochait, mais ses propres erreurs coûtaient cher : il a totalisé cinq suicides.
Au milieu du match, hemeroid et Necrolite ont eux aussi pesé. hemeroid punissait les favoris au Bio Rifle et au Rocket Launcher, tandis que Necrolite alternait Flak Cannon, Stinger, Link Gun et Shock Rifle. Malgré cela, Kemper menait Jano 15:9 à la 622e seconde et a porté l'écart à 20:13 avec un Shock Combo à la 848e. Il semblait contrôler sa route vers les trente points pendant que les autres s'échangeaient les coups.
Treizième minute : neuf kills et un Redeemer à travers la carte
La treizième minute a été la plus folle avec neuf kills. Necrolite a touché hemeroid deux fois dans cette séquence, Jano s'est jeté sur Kemper et hemeroid a rendu les coups. Le sommet arrive à la 772e seconde : Jano frappe Kemper au Redeemer à 73,1 mètres, le kill le plus long du match. Quatorze secondes plus tard, il l'élimine encore au Rocket Launcher, mais Kemper garde alors une nette avance de 18:11.
Kemper atteint 23 points à la 999e seconde avec un kill au Flak Cannon sur Jano, qui n'en a que 14. C'est précisément là que le match commence à changer de forme. Jano répond par une rafale de kills et signe un Double Kill sur Kemper à la 1017e seconde. L'écart reste grand, mais le rythme bascule : celui qui poursuivait le tableau commence soudain à dicter les échanges.
Le retour de Jano : cinq kills, égalité puis sprint vers trente
De la 1068e à la 1139e seconde, Jano signe la plus longue série du match : cinq kills sans mourir. Quatre viennent du Rocket Launcher et le font passer de 18 à 22 points. Necrolite met fin à la série au Link Gun, mais l'effet est déjà visible — le matelas de Kemper a presque disparu. À la 1176e seconde, Jano atteint 23 points et rejoint Kemper, bloqué à 23 après un suicide au Shock Rifle.
Dix secondes plus tard, Jano tue Necrolite au Rocket Launcher, prend son 24e point et devient seul leader pour la première fois. Il ne lâche plus la tête. D'autres roquettes contre Necrolite le portent à 27, hemeroid tombe à la 1257e seconde et même le 25e point de Kemper à la 1263e ne suffit pas. Jano conclut au Flak Cannon : Necrolite tombe à la 1277e, puis hemeroid deux secondes plus tard, pour un Double Kill et le 30e point victorieux.
Moments du match
- Kemper ouvre le score après six secondes avec un headshot au Sniper Rifle sur Necrolite.
- Necrolite devient brièvement seul leader à la 103e seconde avant que Kemper ne reprenne le contrôle.
- La treizième minute produit neuf kills, record du match.
- À la 772e seconde, Jano touche Kemper au Redeemer à 73,1 mètres, le kill le plus long du duel.
- Kemper mène 23:14 à la 999e seconde, mais cet avantage de neuf points disparaît dans le final.
- Jano réalise la plus longue série : cinq kills de la 1068e à la 1139e seconde.
- À la 1186e seconde, Jano prend seul la tête pour la première fois et ne la perd plus.
- Le 30e point de Jano arrive à la 1279e seconde au Flak Cannon sur hemeroid, en complétant aussi un Double Kill.
Le classement final 30:25:21:20:1 paraît plus calme que la partie. Jano gagne avec 35 kills, malgré cinq suicides ; Kemper compte 29 kills et quatre suicides, Necrolite 28 kills et sept suicides, tandis que hemeroid termine à un point de Necrolite. Le match a connu trois changements de leader et ressemblait encore à la partie de Kemper dans les dernières minutes. La différence fut l'accélération de Jano au bon moment : sa série de cinq kills a effacé la marge, puis son dernier rush a transformé une défaite probable en victoire.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
Pendant longtemps, le graphique du score ressemble à une course contrôlée par Kemper : après le bref passage de Necrolite en tête, Kemper s'installe devant et mène Jano 23:14 à la 999e seconde. Le tournant vient après 1068 ; Jano égalise à 23:23 à la 1176e, passe devant dix secondes plus tard et termine à 30:25.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
La treizième minute est la plus chargée avec neuf kills, tandis que la plus longue pause est celle de 41 secondes juste après le first blood. Le final est l'inverse : à partir de la 18e minute, plusieurs séquences tournent autour de six kills par minute.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Le début et le milieu appartiennent surtout à Kemper, Necrolite prenant brièvement la tête et hemeroid freinant régulièrement les favoris. Les quatre dernières minutes appartiennent à Jano, qui efface neuf points de retard et file jusqu'à 30.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 35 | 31 | 5 | 53% | 0 | 5586 | 6691 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 7 | 34 | 7,8 | 32 | 17,43 s | ~13 m | 28 | 7 | 21:20 | 0:40 | |
| 2 | B Kemper | 25 | 29 | 28 | 4 | 51% | 2 | 4105 | 4861 | 4 | Flak Cannon | 9 | — | 6,1 | 7 | 16,65 s | ~16 m | 72 | 31 | 21:20 | 0:44 | |
| 3 | B Necrolite | 21 | 28 | 43 | 7 | 39% | 0 | 4595 | 6757 | 4 | Flak Cannon | 8 | — | 6,3 | 15 | 22,93 s | ~13 m | 154 | 21 | 21:20 | 0:29 | |
| 4 | 20 | 21 | 26 | 1 | 45% | 0 | 3913 | 3601 | 3 | Rocket Launcher | 7 | 33 | 6,9 | 5 | 12,78 s | ~17 m | 50 | 7 | 18:55 | 0:42 | ||
| 5 | B Vybusninaparti | 1 | 1 | 3 | 0 | 25% | 0 | 243 | 552 | 1 | Shock Rifle | 1 | — | 0,7 | 1 | 10,83 s | ~25 m | 3 | 2 | 2:26 | 0:36 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 147 | 7 877 | 53,6 | 34:30 |
| Flak Cannon | 91 | 2 105 | 23,1 | 10:04 |
| Shock Rifle | 36 | 1 964 | 54,6 | 9:48 |
| Enforcer | 50 | 1 000 | 20,0 | 9:08 |
| Bio Rifle | 64 | 1 680 | 26,3 | 9:04 |
| Sniper Rifle | 11 | 980 | 89,1 | 4:08 |
| Link Gun | 103 | 686 | 6,7 | 3:30 |
| Stinger | 80 | 1 120 | 14,0 | 3:20 |
| Redeemer | 12 | 1 023 | 85,3 | 1:04 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:12 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
Beaucoup d'échanges décisifs se jouent à courte ou moyenne distance, ce qui colle à la domination des roquettes et du flak. L'exception spectaculaire est le Redeemer de Jano à 73,1 m ; Vybusnina a la plus grande distance moyenne de kill avec 23,7 m, mais n'a joué que 146 secondes.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.