Historique — détail du match
plus gros overkill: Rozsekac (137 dmg) · kills en l'air: 40 · kill le plus audacieux: Trhac (5 HP)
Verdict du match: Le match se décide sur la prise de tête précoce d'Ohnostroj et sa capacité à convertir régulièrement le Rocket Launcher en points dans les phases chaotiques. Les suicides prolongent le final et Rozsekac signe une série de six kills, mais l'avance de la première moitié tient ; Ohnostroj gagne 30:25:23:15.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain KST (26 kills) vs meilleur bot Ohnostroj (39 kills).
S'il faut désigner un MVP, Ohnostroj le mérite avec 30 points et 39 kills, même si neuf suicides ont presque transformé le trophée en gag. Rozsekac prend la plus longue série avec six kills ; KST, le tir le plus lointain et 13 revenge kills.
DM-Deck : Ohnostroj résiste au chaos et gagne à la fin
Rozsekac frappe le premier, Ohnostroj prend la tête et doit attendre les dernières secondes pour verrouiller la victoire.
DM-Deck a offert un match dont le score final paraît beaucoup plus sage que son déroulement. Rozsekac ouvre la marque à 0:40 avec le Flak Cannon sur KST et signe le first blood, mais son avance ne dure presque pas. KST répond six secondes plus tard avec la même arme, Ohnostroj marque à 1:13, puis touche KST au Stinger à 35,2 mètres à 1:27. Il passe alors à deux points et prend seul la tête. Ce sera l'unique véritable changement de leader de la partie. À partir de là, tous poursuivent Ohnostroj — tandis que ses propres erreurs entretiennent le suspense bien plus longtemps que prévu.
Début : Rozsekac allume la mèche, Ohnostroj prend la tête
Les premières minutes appartiennent au Flak Cannon. Rozsekac obtient le first blood à 0:40, KST lui rend le kill six secondes plus tard et Ohnostroj rejoint les deux hommes à un point à 1:13. À 1:27, un tir de Stinger sur KST depuis 35,2 mètres le place devant 2:1:1. Ensuite, Flak Cannon, Rocket Launcher et Link Gun alimentent son avance. À 3:14, Ohnostroj compte déjà sept points, tandis que Rozsekac retombe à zéro après un suicide dans le slime.
À 4:06 survient l'explosion du match. Rozsekac utilise le Redeemer et tue dans la même séquence KST, Ohnostroj puis Trhac. Le troisième impact, sur Trhac, arrive à 62,6 mètres et valide un Multi Kill. Mais l'explosion emporte aussi Rozsekac, qui reperd aussitôt un point. Toute sa soirée est déjà résumée : une agressivité capable de produire un énorme gain, accompagnée d'un risque tout aussi énorme.
Milieu de partie : KST accélère, le leader garde sa marge
La sixième minute est la plus chargée selon les données calculées, avec sept kills. KST y montre qu'il peut revenir : entre 5:27 et 5:45, il enchaîne trois Shock Combo, un sur Ohnostroj et deux sur Trhac. Ohnostroj répond au Sniper Rifle à 5:51. KST continue avec le Link Gun et des tirs plus longs. Son sommet à distance arrive à 9:17, lorsqu'il élimine Trhac au Shock Rifle depuis 70,4 mètres, le kill le plus lointain du match.
Ohnostroj reste pourtant maître du classement. Il atteint 15 points à 12:35 et 19 à 13:44. KST reste son poursuivant principal, mais un suicide au Rocket Launcher à 15:44 lui coûte un point. Après 15:01, la partie connaît aussi son plus long silence : 66 secondes sans kill. Dès la reprise, Ohnostroj recommence à marquer et conserve son avance.
Vers les 30 points : l'avance devient un piège nerveux
À 16:33, Ohnostroj élimine KST au Shock Rifle et atteint 20 points ; dix secondes plus tard, le Redeemer lui donne un point contre Rozsekac. Sa meilleure série propre s'étend de 16:07 à 17:44 avec cinq kills sans mourir, avant que KST ne l'arrête au Flak Cannon. À 19:41, Ohnostroj compte 26 points et il monte à 29 dès 21:08. La fin semble imminente.
Elle ne l'est pas. Le slime le ramène à 28 à 21:37, un suicide au Redeemer à 21:55 le fait tomber à 27, puis un nouveau slime à 23:33 le remet encore à 27. Pendant ce temps, KST marque au Link Gun et au Sniper Rifle, Trhac mélange Shock Combo et Flak, et Rozsekac retrouve du rythme après un milieu plus discret. Ohnostroj conserve la marge, mais fabrique lui-même un final prolongé.
Final : KST à 25, Rozsekac en série, une roquette tranche
KST place un headshot au Sniper Rifle sur Rozsekac à 23:06, puis son deuxième headshot sur Ohnostroj à 27:31 pour atteindre son total final de 25. Ohnostroj est encore à 28. À 27:44, il élimine Trhac au Flak Cannon et passe à 29, mais Trhac le stoppe au Stinger à 28:11. Pendant ce temps, Rozsekac lance sa meilleure séquence.
À partir de 26:30, Rozsekac réussit six kills sans mourir et passe de 18 à 23 points. À 28:56, il abat Ohnostroj au Rocket Launcher. Le dernier mot revient pourtant au leader : à 29:06, Ohnostroj se rapproche à 3,4 mètres de Rozsekac, obtient son trentième point au Rocket Launcher et met fin à la série de six kills. Score final : Ohnostroj 30, KST 25, Rozsekac 23, Trhac 15.
Moments du match
- Rozsekac signe le first blood à 0:40 au Flak Cannon sur KST.
- Ohnostroj prend seul la tête à 1:27 et ne la cède plus.
- À 4:06, Rozsekac touche trois adversaires au Redeemer pour un Multi Kill, mais meurt aussi dans sa propre explosion.
- KST élimine Trhac au Shock Rifle à 70,4 mètres à 9:17, le kill le plus lointain du match.
- La plus longue pause dure 66 secondes après 15:01.
- Rozsekac enchaîne six kills sans mourir à partir de 26:30, avant d'être stoppé par Ohnostroj sur le point final.
- KST totalise 13 revenge kills, le meilleur chiffre du match.
- Ohnostroj conclut à 29:06 au Rocket Launcher sur Rozsekac depuis 3,4 mètres.
Le 30:25:23:15 paraît confortable pour Ohnostroj, mais le final ne l'a pas été. Le vainqueur mène depuis la 87e seconde et produit 39 kills, tandis que neuf suicides lui retirent exactement neuf points et rallongent énormément une partie presque terminée. KST est le poursuivant le plus propre avec un seul suicide, deux headshots et le plus de revenge kills. Rozsekac signe à la fois l'explosion la plus spectaculaire et la plus longue série. Trhac termine quatrième, mais interrompt plusieurs fois le leader au moment où la fin semblait proche. DM-Deck obtient donc un vainqueur clair, pas une conclusion tranquille.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
Rozsekac mène après le first blood, mais après les premières égalités Ohnostroj prend seul la tête à 1:27 ; l'unique changement de leader confirme qu'il ne perd plus la première place. Ses suicides tardifs le font toutefois redescendre de 29 à 28 puis 27, repoussant la fin jusqu'à 29:06.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
La sixième minute est la plus active avec sept kills, tandis qu'après 15:01 survient une pause de 66 secondes sans kill. La plupart des autres minutes se situent entre trois et six kills, avant une nouvelle accélération dans le final.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Rozsekac prend le first blood, mais la première grande phase appartient à Ohnostroj ; KST est le principal poursuivant au milieu. La dernière poussée revient à Rozsekac avec six kills consécutifs, puis Ohnostroj prend le point final.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Ohnostroj | 30 | 39 | 39 | 9 | 50% | 0 | 5908 | 6884 | 5 | Rocket Launcher | 9 | — | 9,2 | 24 | 22,56 s | ~14 m | 126 | 25 | 29:06 | 0:43 | |
| 2 | 25 | 26 | 29 | 1 | 47% | 2 | 4314 | 5411 | 4 | Double Kill | Link Gun | 6 | 56 | 11,6 | 35 | 15,26 s | ~12 m | 139 | 11 | 29:06 | 0:58 | |
| 3 | B Rozsekac | 23 | 33 | 44 | 10 | 43% | 0 | 5965 | 7341 | 6 | Multi Kill | Flak Cannon | 11 | — | 9,0 | 17 | 29,96 s | ~16 m | 109 | 20 | 29:06 | 0:38 |
| 4 | B Trhac | 15 | 22 | 35 | 7 | 39% | 0 | 3882 | 6248 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 7 | — | 9,1 | 16 | 10,35 s | ~12 m | 77 | 9 | 29:06 | 0:48 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 63 | 3 417 | 54,2 | 27:54 |
| Shock Rifle | 69 | 4 318 | 62,6 | 27:26 |
| Flak Cannon | 181 | 3 921 | 21,7 | 16:44 |
| Enforcer | 47 | 940 | 20,0 | 13:26 |
| Link Gun | 340 | 2 336 | 6,9 | 12:52 |
| Sniper Rifle | 10 | 840 | 84,0 | 10:18 |
| Bio Rifle | 39 | 933 | 23,9 | 7:04 |
| Stinger | 95 | 1 498 | 15,8 | 6:50 |
| Redeemer | 21 | 1 803 | 85,9 | 1:28 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:54 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
Les distances montrent surtout des combats courts à moyens : 18,4 m de moyenne pour Rozsekac, 17,0 pour KST, 14,6 pour Ohnostroj et 10,3 pour Trhac. L'exception majeure est le kill de KST au Shock Rifle sur Trhac à 70,4 mètres.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.