Historique — détail du match
plus gros overkill: hemeroid (110 dmg) · kills en l'air: 29 · kill le plus audacieux: Presnak (3 HP)
Verdict du match: hemeroid gagne 30:19 parce qu’après un début serré il transforme régulièrement le contrôle du Rocket Launcher en points, puis casse le match avec une série de six à la 15e minute. Les tirs lointains et le Double Kill de Raketak ne réduisent la pression que brièvement ; les revanches et le rythme constant de hemeroid créent l’écart décisif.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain hemeroid (34 kills) vs meilleur bot Raketak (23 kills).
Le MVP revient à hemeroid pour la victoire, 34 frags, la série de six et 16 revanches. Raketak prend le prix de la distance et l’unique Double Kill, Presnak celui de la meilleure durée de vie moyenne avec 61 secondes.
hemeroid domine DM-Deck aux roquettes et au sang-froid
Deck s’est transformée en atelier de roquettes, et hemeroid y a gardé la main la plus sûre.
Le match 149 sur DM-Deck commence par une curiosité : à 0:14, Ranar perd un point sur un suicide, mais le véritable first blood arrive quatre secondes plus tard quand Presnak touche Raketak au Bio Rifle. Le classement s’anime aussitôt. Jano marque au Rocket Launcher, Raketak répond au Redeemer, puis hemeroid signe l’unique headshot de la partie. Les deux premières minutes offrent égalités et brefs changements de leader. À 2:19, hemeroid touche cependant Raketak d’une roquette à 50,9 mètres, passe devant 5:4 et transforme peu à peu cet avantage en marge durable.
Un début sans maître clair
Presnak prend le first blood à 0:18 et mène brièvement. Jano marque à 0:40 contre hemeroid au Rocket Launcher ; quatre secondes plus tard, Raketak élimine Jano au Redeemer depuis 50,5 mètres, mais l’explosion lui reprend aussi son point. À 0:51, hemeroid place avec le Sniper Rifle le seul headshot du match et commence à marquer avec plusieurs armes.
Raketak mène encore un instant 4:3 à 1:57. hemeroid répond et, à 2:19, sa roquette de 50,9 mètres fait passer le score à 5:4. Presnak l’interrompt au Stinger, mais hemeroid récupère immédiatement un point dans une action liée au slime. Le schéma est posé : les autres frappent, mais hemeroid répond plus souvent et plus vite.
L’écart grandit et Deck fait du bruit
Entre la quatrième et la dixième minute, hemeroid transforme un petit avantage en échappée contrôlée. Il atteint 10 points avant la cinquième minute, 13 avant la sixième et 19 à 9:33. Raketak reste le poursuivant principal, mais ses propres explosions lui coûtent plusieurs points. Jano privilégie les combats rapprochés, tandis que Presnak affiche la meilleure durée de vie moyenne, 61 secondes, avec une approche plus patiente autour du Flak Cannon et du Link Gun.
À 9:23, les styles se résument en une seconde : hemeroid tue Jano à la roquette depuis huit mètres, mais Raketak abat hemeroid au Shock Rifle depuis 60,8 mètres. C’est le frag le plus lointain du match. Raketak possède aussi la meilleure distance moyenne de frag, 25,7 m, devant hemeroid 22,9, Presnak 13,2 et Jano 9,8.
Raketak accélère, hemeroid répond par une série
Autour des douzième et treizième minutes, Raketak hausse enfin la pression. Après un nouveau suicide au Redeemer à 11:56, il tue immédiatement Jano puis ajoute un frag à l’Enforcer et deux roquettes. À 12:36, il touche Presnak à 49,4 mètres et hemeroid à 49,9 mètres dans la même seconde : l’unique Double Kill du match. Raketak remonte alors à 14, contre 20 pour hemeroid.
La réponse décide presque tout. Entre 14:28 et 15:31, hemeroid construit la plus longue série, six frags. Les données calculées ne désignent aucun joueur comme celui qui l’a interrompue. La 15e minute est la plus chargée avec huit frags et la 16e en compte également huit. Dans ce tumulte, hemeroid passe de 22 à 28 points et ferme presque totalement la porte au retour.
Vingt-neuf, une erreur, puis une fin glaciale
À 16:06, hemeroid élimine Presnak au Sniper Rifle et atteint 29. Une seconde plus tard, Raketak le stoppe au Stinger, puis survient le plus long silence du match : 56 secondes sans frag après 16:07. Raketak élimine ensuite Presnak au Flak Cannon, avant qu’à 17:06 hemeroid ne se fasse sauter avec sa propre roquette et retombe de 29 à 28.
Raketak profite du flottement pour toucher hemeroid à 17:29, puis Jano ajoute une roquette vingt secondes plus tard. hemeroid ne se désunit pas. À 18:11, il repasse à 29 en snipant Raketak ; exactement à 18:30, il termine le match avec le même fusil contre Jano. Score final 30:19, Jano et Presnak terminant tous deux à 15.
Moments du match
- Presnak signe le first blood sur Raketak au Bio Rifle à 0:18.
- hemeroid prend l’avantage durable à 2:19 avec une roquette de 50,9 m sur Raketak.
- Raketak touche hemeroid au Shock Rifle depuis 60,8 m à 9:23, le frag le plus lointain du match.
- Raketak réalise l’unique Double Kill à 12:36 avec deux roquettes dans la même seconde.
- hemeroid enchaîne la plus longue série, six frags entre 14:28 et 15:31.
- Après 16:07 vient la plus longue pause, 56 secondes sans frag.
- Retombé à 28 après son propre tir, hemeroid conclut par deux frags au Sniper Rifle pour gagner 30:19.
Le 30:19 paraît plus confortable que le début ne l’a été. La partie compte trois changements de leader, de nombreuses revanches rapides et une vraie poussée de Raketak, auteur aussi du tir le plus long et du seul multikill. La différence vient pourtant de hemeroid : 34 frags, une série de six et 16 revanches immédiates. Même quatre suicides n’effacent pas cette production. Après être retombé à 28 sur sa propre roquette à 17:06, il reste calme, reprend le Sniper Rifle et gagne les deux derniers points proprement.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
Le graphique démarre très serré, avec Raketak brièvement devant 4:3 à 1:57. Après le 5:4 de hemeroid à 2:19, les courbes s’écartent progressivement ; l’accélération décisive arrive à la 15e minute jusqu’à 28 points.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
Le rythme reste élevé, la plupart des minutes produisant trois à six frags. La 15e minute est la plus active avec huit, la 16e en compte aussi huit, avant le contraste d’une pause de 56 secondes après 16:07.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Presnak et Raketak contrôlent certains passages du début, mais dès la troisième minute hemeroid impose l’essentiel du rythme. Raketak et Jano répliquent en fin de match, sans empêcher hemeroid de prendre les deux derniers frags.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 34 | 27 | 4 | 56% | 1 | 5679 | 3634 | 6 | Rocket Launcher | 7 | 36 | 5,6 | 2 | 23,79 s | ~22 m | 69 | 30 | 18:26 | 0:39 | ||
| 2 | B Raketak | 19 | 23 | 26 | 4 | 47% | 0 | 3352 | 4685 | 5 | Double Kill | Shock Rifle | 6 | — | 5,0 | 9 | 28,89 s | ~20 m | 64 | 24 | 18:30 | 0:41 |
| 3 | 15 | 17 | 31 | 2 | 35% | 0 | 2973 | 5470 | 4 | Rocket Launcher | 8 | 36 | 6,1 | 19 | 9,74 s | ~12 m | 25 | 3 | 18:30 | 0:34 | ||
| 4 | B Presnak | 15 | 16 | 17 | 1 | 48% | 0 | 2608 | 3627 | 2 | Flak Cannon | 7 | — | 5,1 | 13 | 22,82 s | ~14 m | 79 | 14 | 18:30 | 1:01 | |
| 5 | B Ranarparti | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,1 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:12 | 0:06 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 119 | 6 528 | 54,9 | 24:12 |
| Flak Cannon | 66 | 1 456 | 22,1 | 8:12 |
| Enforcer | 42 | 840 | 20,0 | 7:58 |
| Bio Rifle | 57 | 1 197 | 21,0 | 6:50 |
| Shock Rifle | 14 | 815 | 58,2 | 6:40 |
| Sniper Rifle | 18 | 1 330 | 73,9 | 4:42 |
| Link Gun | 96 | 739 | 7,7 | 4:16 |
| Stinger | 52 | 776 | 14,9 | 3:22 |
| Redeemer | 11 | 887 | 80,6 | 1:20 |
| Impact Hammer | 1 | 22 | 22,0 | 0:06 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
Les duels vont des couloirs très serrés aux longues lignes de Deck : Jano moyenne 9,8 m par frag, Raketak 25,7 m. Le sommet est le tir au Shock Rifle de Raketak à 60,8 m sur hemeroid à 9:23.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.