Historique — détail du match
plus gros overkill: KST (122 dmg) · kills en l'air: 30 · kill le plus audacieux: Sundavac (4 HP)
Verdict du match: La phase centrale de Kemper entre 7:00 et 8:00 décide du résultat : six kills sans interruption transforment une lutte serrée pour la tête en véritable marge. Il réduit ensuite lui-même cet avantage par des suicides, mais personne n'enchaîne aussi longtemps ; Kemper gagne donc 30:24 devant Tarydium.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain KST (25 kills) vs meilleur bot Kemper (36 kills).
Le MVP revient à Kemper pour la victoire 30:24 et la plus longue série de six kills. KST prend le prix de la distance avec 46,1 mètres, Tarydium celui de la revanche avec 14 revenge kills, et Sundavac obtient la licence officieuse du Flak Cannon grâce à 15 frags avec cette arme.
Kemper prend Duality après six changements de leader
Duality a changé de leader six fois, mais Kemper a survécu au chaos, signé une série de six éliminations et poussé le score jusqu'à trente.
DM-1on1-Duality a offert quinze minutes et six secondes de Deathmatch où le classement n'est jamais resté tranquille. Tarydium a ouvert après six secondes avec un Rocket Launcher sur Kemper, KST a répondu par un Shock Combo et Sundavac s'est invité avec le Flak Cannon. Après la première minute, Kemper était le seul sans point, mais il allait finir tout en haut. Le chemin vers 30:24:23:21 n'a rien eu de linéaire : la tête a changé six fois, Sundavac a plusieurs fois pris la première place et KST a accéléré dans la seconde moitié. Duality était trop petite pour autant d'ambitions.
Premières minutes : chacun passe devant
Le first blood revient à Tarydium : à 0:06, il abat Kemper au Rocket Launcher. KST élimine Sundavac au Shock Combo à 0:27, puis cinq secondes plus tard Sundavac répond avec le Flak Cannon sur Kemper. Le tableau revient sans cesse à des égalités et de petits avantages ; à 1:25, les quatre joueurs sont à deux points. Sundavac passe ensuite brièvement devant, mais Kemper commence à répondre.
La première vraie poussée de Kemper arrive entre 2:33 et 3:11. Il élimine Sundavac au Shock Rifle, ajoute Tarydium deux secondes plus tard avec un Shock Combo pour un Double Kill, puis continue au Flak Cannon. À 3:11, il mène 9:5 face à Tarydium. Le Double Kill de Sundavac à 3:43 et la pression suivante réduisent toutefois l'écart et rouvrent la bataille pour la première place.
Sundavac contre, Kemper revient
Sundavac s'appuie fortement sur le Flak Cannon. Entre 4:12 et 4:19, il touche Kemper deux fois puis Tarydium au Link Gun, obtient un Double Kill et passe devant 12:11 à 4:48. Peu après 6:00, Sundavac atteint 15 points tandis que Kemper recule après un suicide au Flak Cannon puis une mort de cause inconnue. Ces pertes maintiennent la partie ouverte.
Puis vient la séquence décisive de Kemper. De 7:00 à 8:00, il signe la plus longue série : six éliminations sur KST, Tarydium, Sundavac, de nouveau KST, encore Sundavac et Sundavac à 7:43. Il utilise Shock Rifle, Bio Rifle, Rocket Launcher et Flak Cannon. Son score passe de 13 à 18 et il prend le contrôle. KST stoppe la série à 8:00 au Flak Cannon, mais l'équilibre a déjà basculé.
KST accélère, Tarydium revient
KST ne s'arrête pas après avoir coupé la série de Kemper. À 8:07, 8:12 et 8:33, il élimine Sundavac, Tarydium puis encore Sundavac au Flak Cannon ; plus tard viennent un kill au Shock Rifle sur Kemper et un au Bio Rifle sur Sundavac. KST affiche aussi la durée de vie moyenne la plus longue, 41 secondes, et la plus grande distance moyenne de kill, 16,9 mètres.
Tarydium accumule en parallèle les revanches immédiates. Il en termine avec 14, meilleur total du match, et réduit l'écart dans le dernier tiers. Il abat KST deux fois de suite au Link Gun à 10:41 et 10:52, puis passe au Stinger et au Rocket Launcher. La 12e minute est la plus chargée avec 11 kills réguliers. Kemper la complique avec deux suicides à 11:05 et 11:14, ce qui resserre la poursuite.
Trois dernières minutes : pression maximale
À partir de la douzième minute, le match devient un sprint. Sundavac obtient un Double Kill sur Tarydium à 11:48, KST reste à portée et Tarydium accélère au Stinger. Kemper se stabilise après ses erreurs : à 12:37, il élimine Tarydium au Stinger, à 12:49 Sundavac, puis ajoute un kill au Flak Cannon à 12:58. Il entre dans la quatorzième minute avec une marge que les autres ne réussiront plus à effacer.
Tarydium brille encore à 13:28 avec un Double Kill après une roquette sur Kemper, puis ajoute Sundavac au Link Gun et revient à 23 contre 26. À 14:20, KST réussit le kill le plus lointain, un Bio Rifle sur Kemper à 46,1 mètres. Kemper répond avec le Stinger puis le Bio Rifle et termine à 15:05 avec l'Enforcer sur Sundavac : trentième point.
Moments du match
- Tarydium ouvre le score dès la 6e seconde avec le Rocket Launcher sur Kemper.
- Kemper réalise la plus longue série du match, six kills entre 7:00 et 8:00.
- Sundavac prend la tête pendant la cinquième minute et signe 15 kills personnels au Flak Cannon.
- La 12e minute est la plus chargée avec 11 kills réguliers.
- Tarydium enregistre 14 revanches immédiates, le meilleur total du match.
- KST touche Kemper au Bio Rifle à 46,1 mètres à 14:20, le kill le plus lointain de la partie.
- Kemper clôt le match à 15:05 avec l'Enforcer sur Sundavac et atteint l'objectif de 30 points.
Kemper s'impose 30:24 devant Tarydium, tandis que Sundavac termine à 23 et KST à 21. La différence vient de sa capacité à enchaîner les éliminations dans la phase centrale puis à retrouver son rythme après ses suicides. Tarydium possède le first blood et une poussée tardive, Sundavac gagne de nombreux duels au Flak Cannon, et KST signe le tir le plus lointain. Duality a donc connu plusieurs leaders avant de trouver son vainqueur.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
Le graphique du score montre six changements de leader et une longue phase où Kemper et Sundavac se disputent la première place. L'écart décisif vient de la série de six kills de Kemper entre 7:00 et 8:00 ; ses suicides ultérieurs réduisent la marge sans jamais l'effacer.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
Le rythme culmine durant la 12e minute avec 11 kills réguliers ; les 3e et 13e minutes suivent avec dix chacune. La plus longue pause dure 39 secondes après 8:34, presque une pause café dans un match aussi dense.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Le début appartient d'abord à Tarydium puis à Sundavac, tandis que Kemper domine le milieu grâce à sa série de six kills. Tarydium met le plus de pression dans le final, mais Kemper conserve assez d'avance.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Kemper | 30 | 36 | 35 | 6 | 51% | 0 | 4999 | 4990 | 6 | Double Kill | Flak Cannon | 15 | — | 4,3 | 8 | 13,42 s | ~10 m | 144 | 23 | 15:06 | 0:25 |
| 2 | B Tarydium | 24 | 26 | 33 | 2 | 44% | 0 | 4271 | 4466 | 5 | Double Kill | Link Gun | 10 | — | 4,6 | 8 | 9,49 s | ~13 m | 116 | 19 | 15:06 | 0:26 |
| 3 | B Sundavac | 23 | 26 | 39 | 3 | 40% | 0 | 4278 | 5361 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 13 | — | 4,4 | 3 | 10,17 s | ~12 m | 137 | 28 | 15:06 | 0:22 |
| 4 | 21 | 25 | 21 | 4 | 54% | 0 | 3504 | 3743 | 5 | Bio Rifle | 5 | 57 | 5,5 | 24 | 16,62 s | ~14 m | 41 | 5 | 15:06 | 0:41 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Bio Rifle | 80 | 2 277 | 28,5 | 11:20 |
| Link Gun | 379 | 2 831 | 7,5 | 10:30 |
| Shock Rifle | 45 | 2 338 | 52,0 | 9:56 |
| Flak Cannon | 177 | 4 442 | 25,1 | 8:30 |
| Rocket Launcher | 46 | 2 556 | 55,6 | 7:36 |
| Enforcer | 53 | 1 060 | 20,0 | 6:16 |
| Stinger | 68 | 1 048 | 15,4 | 2:52 |
| Sniper Rifle | 7 | 490 | 70,0 | 1:24 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:14 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
La plupart des duels se jouent à courte ou moyenne distance, avec des moyennes individuelles proches de 10 à 17 mètres. L'exception est le Bio Rifle de KST sur Kemper à 46,1 mètres à 14:20, le kill le plus lointain du match.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.