Historia — szczegóły meczu
największy overkill: KST (122 dmg) · kille w powietrzu: 30 · najodważniejszy kill: Sundavac (4 HP)
Werdykt meczu: O wyniku zdecydowała środkowa faza Kempera od 7:00 do 8:00, gdy sześć fragów bez przerwy zmieniło ciasną walkę o prowadzenie w realną przewagę. Później sam zmniejszył ją samobójstwami, ale nikt nie potrafił tak długo łączyć eliminacji; Kemper wygrał więc 30:24 przed Tarydiumem.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek KST (25 killi) vs najlepszy bot Kemper (36 killi).
MVP trafia do Kempera za zwycięstwo 30:24 i najdłuższą serię sześciu fragów. KST bierze nagrodę za dystans 46,1 metra, Tarydium tytuł króla rewanżu za 14 revenge killów, a Sundavac nieoficjalną licencję Flak Cannona za 15 fragów tą bronią.
Kemper podbił Duality po sześciu zmianach lidera w meczu
Duality sześć razy zmieniało lidera, ale Kemper przetrwał chaos, złożył serię sześciu fragów i dopchnął wynik do trzydziestu.
DM-1on1-Duality przyniosło piętnaście minut i sześć sekund Deathmatchu, w którym tabela ani na moment nie chciała zachowywać porządku. Tarydium otworzył mecz już po sześciu sekundach Rocket Launcherem na Kemperze, KST odpowiedział Shock Combo, a Sundavac dołączył z Flak Cannonem. Po pierwszej minucie Kemper jako jedyny wciąż nie miał punktu, a mimo to ostatecznie znalazł się na szczycie. Droga do wyniku 30:24:23:21 była daleka od prostej: prowadzenie zmieniało się sześć razy, Sundavac kilka razy przepychał się na pierwsze miejsce, a KST w drugiej połowie przyspieszył serią celnych trafień. Duality było po prostu zbyt małe na tyle ambicji naraz.
Pierwsze minuty: każdy chwilę z przodu
First blood należał do Tarydiuma: o 0:06 trafił Kempera Rocket Launcherem i od razu narzucił wysokie tempo. KST wyeliminował Sundavaca Shock Combo o 0:27, a pięć sekund później Sundavac odpowiedział Flak Cannonem na Kemperze. Wczesny wynik nieustannie wracał do remisów i minimalnych przewag; o 1:25 wszyscy czterej mieli nawet po dwa punkty. Później Sundavac na chwilę odskoczył, ale Kemper zaczął odpowiadać.
Pierwszy poważny zryw Kempera nadszedł między 2:33 a 3:11. Najpierw zdjął Sundavaca Shock Riflem, dwie sekundy później dodał Tarydiuma przez Shock Combo, zdobywając Double Kill, a następnie kontynuował Flak Cannonem. O 3:11 prowadził już 9:5 nad Tarydiumem. Sundavac jednak nie zniknął: jego Double Kill o 3:43 i późniejsza presja zmniejszyły różnicę, a piąta minuta ponownie otworzyła walkę o pierwsze miejsce.
Kontra Sundavaca i powrót Kempera
Sundavac używał Flak Cannona bez zbędnej dyplomacji. Między 4:12 a 4:19 dwukrotnie trafił Kempera, a potem Tarydiuma Link Gunem, zdobył Double Kill i o 4:48 wyszedł na prowadzenie 12:11. Krótko po 6:00 Sundavac osiągnął 15 punktów, podczas gdy Kemper stracił teren po samobójstwie z Flak Cannona i późniejszej śmierci z nieznanej przyczyny. Te własne błędy utrzymywały mecz otwarty i podnosiły wartość każdego czystego fraga.
Potem nadszedł najważniejszy fragment Kempera. Od 7:00 do 8:00 zbudował najdłuższą serię meczu: sześć fragów na KST, Tarydiumie, Sundavacu, ponownie KST, ponownie Sundavacu i jeszcze raz Sundavacu o 7:43. W trakcie tej serii używał Shock Rifle, Bio Rifle, Rocket Launcher i Flak Cannona. Jego wynik wzrósł z 13 do 18 i przejął kontrolę nad tabelą. Dopiero KST przerwał serię o 8:00 Flak Cannonem, ale wtedy Kemper zdążył już zmienić charakter meczu.
KST przyspiesza, Tarydium wraca
KST nie zwolnił po zakończeniu serii Kempera. O 8:07, 8:12 i 8:33 kolejno wyeliminował Sundavaca, Tarydiuma i ponownie Sundavaca Flak Cannonem; później dołożył Shock Rifle na Kemperze oraz Bio Rifle na Sundavacu. KST miał też najdłuższe średnie życie, 41 sekund, oraz największy średni dystans fraga, 16,9 metra. Jego gra była mniej wybuchowa niż zryw Kempera, ale utrzymywała go w kontakcie ze środkiem tabeli.
Tarydium w tym czasie zbierał natychmiastowe rewanże. Skończył z 14, najwięcej ze wszystkich, i w ostatniej części systematycznie zmniejszał stratę. Link Gunem dwukrotnie z rzędu zdjął KST o 10:41 i 10:52, a później przeszedł na Stingera i Rocket Launchera. Najbardziej ruchliwa była 12. minuta z 11 regularnymi fragami. Kemper skomplikował ją sobie samobójstwami o 11:05 i 11:14, przez co zamiast odskoczyć pozwolił rywalom znów się zbliżyć.
Ostatnie trzy minuty: presja bez ucieczki
Od dwunastej minuty mecz zamienił się w sprint. Sundavac ponownie rozkręcił Flak Cannona i o 11:48 zdobył Double Kill na Tarydiumie, KST pozostawał w zasięgu, a Tarydium podkręcał tempo Stingerem. Kemper jednak odzyskał stabilność po własnych błędach: o 12:37 zabił Tarydiuma Stingerem, o 12:49 Sundavaca, a o 12:58 dorzucił Flak Cannona. W czternastą minutę wszedł z przewagą, której reszta nie zdołała już całkowicie skasować.
Tarydium błysnął jeszcze o 13:28 Double Killem po Rocket Launcherze na Kemperze, następnie dołożył Sundavaca Link Gunem i zbliżył się do 23 punktów przy 26 Kempera. O 14:20 KST wykonał najdłuższy frag meczu: Bio Rifle na Kemperze z 46,1 metra. Kemper odpowiedział Stingerem, potem Bio Riflem, a o 15:05 zakończył mecz Enforcerem na Sundavacu. Ostatni punkt przyniosła pozornie zwyczajna broń, ale miał on najważniejszą wartość: 30 i koniec.
Momenty meczu
- Tarydium otworzył wynik po sześciu sekundach Rocket Launcherem na Kemperze.
- Kemper zbudował najdłuższą serię meczu, sześć fragów między 7:00 a 8:00.
- Sundavac objął prowadzenie w piątej minucie i sam zdobył 15 fragów Flak Cannonem.
- Najbardziej intensywna była 12. minuta z 11 regularnymi fragami.
- Tarydium zanotował 14 natychmiastowych rewanżów, najwięcej w meczu.
- KST trafił Kempera Bio Riflem z 46,1 metra o 14:20, uzyskując najdłuższy frag meczu.
- Kemper zakończył mecz o 15:05 Enforcerem na Sundavacu i osiągnął 30 punktów.
Kemper wygrał 30:24 przed Tarydiumem, Sundavac zakończył z 23, a KST z 21 punktami. Różnica nie powstała dzięki jednemu cudownemu trafieniu, lecz dlatego, że Kemper w decydującej środkowej fazie potrafił łączyć eliminacje bez przerwy i po własnych samobójstwach wracać do rytmu. Tarydium miał first blood i późny nacisk, Sundavac wygrał wiele bliskich starć Flak Cannonem, a KST dołożył najdłuższe trafienie meczu. Duality pokazało więc kilka twarzy, kilku liderów i jednego zwycięzcę dopiero przy wejściu w ostatnią minutę.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres wyniku pokazuje sześć zmian lidera i długi fragment, w którym Kemper i Sundavac walczyli o pierwsze miejsce. Decydujące rozdzielenie nastąpiło po serii sześciu fragów Kempera od 7:00 do 8:00; późniejsze samobójstwa zmniejszyły przewagę, ale jej nie zlikwidowały.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Tempo osiągnęło szczyt w 12. minucie z 11 regularnymi fragami; 3. i 13. minuta miały po dziesięć. Najdłuższa cisza trwała 39 sekund po 8:34, co w tak gęstym meczu wyglądało niemal jak przerwa na kawę.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początek należał najpierw do Tarydiuma, potem do Sundavaca, a środkową fazę przejął Kemper dzięki serii sześciu fragów. W końcówce najmocniej naciskał Tarydium, ale Kemper utrzymał wystarczający dystans.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Kemper | 30 | 36 | 35 | 6 | 51% | 0 | 4999 | 4990 | 6 | Double Kill | Flak Cannon | 15 | — | 4,3 | 8 | 13,42 s | ~10 m | 144 | 23 | 15:06 | 0:25 |
| 2 | B Tarydium | 24 | 26 | 33 | 2 | 44% | 0 | 4271 | 4466 | 5 | Double Kill | Link Gun | 10 | — | 4,6 | 8 | 9,49 s | ~13 m | 116 | 19 | 15:06 | 0:26 |
| 3 | B Sundavac | 23 | 26 | 39 | 3 | 40% | 0 | 4278 | 5361 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 13 | — | 4,4 | 3 | 10,17 s | ~12 m | 137 | 28 | 15:06 | 0:22 |
| 4 | 21 | 25 | 21 | 4 | 54% | 0 | 3504 | 3743 | 5 | Bio Rifle | 5 | 57 | 5,5 | 24 | 16,62 s | ~14 m | 41 | 5 | 15:06 | 0:41 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Bio Rifle | 80 | 2 277 | 28,5 | 11:20 |
| Link Gun | 379 | 2 831 | 7,5 | 10:30 |
| Shock Rifle | 45 | 2 338 | 52,0 | 9:56 |
| Flak Cannon | 177 | 4 442 | 25,1 | 8:30 |
| Rocket Launcher | 46 | 2 556 | 55,6 | 7:36 |
| Enforcer | 53 | 1 060 | 20,0 | 6:16 |
| Stinger | 68 | 1 048 | 15,4 | 2:52 |
| Sniper Rifle | 7 | 490 | 70,0 | 1:24 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:14 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Większość pojedynków rozstrzygała się na krótkim lub średnim dystansie, co potwierdzają średnie około 10–17 metrów. Wyjątkiem był Bio Rifle KST na Kemperze z 46,1 metra o 14:20, najdłuższy frag meczu.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.