Historial — detalle de la partida
mayor overkill: KST (122 dmg) · kills en el aire: 30 · kill más audaz: Sundavac (4 HP)
Veredicto de la partida: La fase central de Kemper entre 7:00 y 8:00 decidió el resultado: seis kills sin interrupción transformaron una lucha apretada por el liderato en una ventaja real. Más tarde redujo ese margen con sus propios suicidios, pero nadie encadenó eliminaciones durante tanto tiempo; Kemper ganó 30:24 sobre Tarydium.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano KST (25 kills) vs mejor bot Kemper (36 kills).
El MVP es Kemper por ganar 30:24 y firmar la racha más larga de seis kills. KST recibe el premio a la distancia con 46,1 metros, Tarydium es el rey de la venganza con 14 revenge kills y Sundavac obtiene la licencia no oficial del Flak Cannon por sus 15 frags.
Kemper domina Duality tras seis cambios de liderato
Duality cambió de líder seis veces, pero Kemper sobrevivió al caos, enlazó seis bajas y llevó el marcador hasta treinta.
DM-1on1-Duality ofreció quince minutos y seis segundos de Deathmatch en los que la clasificación nunca se quedó quieta. Tarydium abrió a los seis segundos con un Rocket Launcher sobre Kemper, KST respondió con un Shock Combo y Sundavac entró con el Flak Cannon. Tras el primer minuto, Kemper era el único sin puntos, pero acabaría arriba. El camino hasta el 30:24:23:21 no fue recto: el liderato cambió seis veces, Sundavac alcanzó varias veces la primera posición y KST aceleró en la segunda mitad. Duality era demasiado pequeña para tantas ambiciones.
Primeros minutos: todos pasan por delante
El first blood fue de Tarydium: a los 0:06 derribó a Kemper con el Rocket Launcher. KST eliminó a Sundavac con un Shock Combo a los 0:27 y, cinco segundos después, Sundavac respondió con el Flak Cannon sobre Kemper. El marcador regresaba continuamente a empates y ventajas mínimas; a los 1:25 los cuatro estaban igualados a dos puntos. Sundavac se separó por un momento, pero Kemper empezó a responder.
El primer gran empuje de Kemper llegó entre 2:33 y 3:11. Eliminó a Sundavac con el Shock Rifle, añadió a Tarydium dos segundos después con un Shock Combo para lograr un Double Kill y continuó con el Flak Cannon. A los 3:11 mandaba 9:5 sobre Tarydium. El Double Kill de Sundavac a los 3:43 y la presión posterior redujeron la diferencia y reabrieron la pelea por el primer puesto.
Contraataque de Sundavac y regreso de Kemper
Sundavac se apoyó con fuerza en el Flak Cannon. Entre 4:12 y 4:19 golpeó dos veces a Kemper y después a Tarydium con el Link Gun, logró un Double Kill y se colocó 12:11 por delante a los 4:48. Poco después de 6:00, Sundavac llegó a 15 puntos, mientras Kemper cedía terreno tras un suicidio con el Flak Cannon y otra muerte de causa desconocida. Esas pérdidas mantuvieron abierta la partida.
Entonces llegó el tramo decisivo de Kemper. De 7:00 a 8:00 construyó la racha más larga: seis bajas sobre KST, Tarydium, Sundavac, otra vez KST, otra vez Sundavac y Sundavac a los 7:43. Usó Shock Rifle, Bio Rifle, Rocket Launcher y Flak Cannon. Su puntuación subió de 13 a 18 y tomó el control. KST cortó la racha a los 8:00 con el Flak Cannon, pero el equilibrio ya había cambiado.
KST acelera y Tarydium vuelve
KST no aflojó tras terminar la racha de Kemper. A los 8:07, 8:12 y 8:33 eliminó a Sundavac, Tarydium y de nuevo a Sundavac con el Flak Cannon; más tarde añadió un Shock Rifle sobre Kemper y un Bio Rifle sobre Sundavac. KST también registró la vida media más larga, 41 segundos, y la mayor distancia media de kill, 16,9 metros.
Tarydium, mientras tanto, acumuló venganzas inmediatas. Terminó con 14, el máximo del partido, y redujo la distancia en el último tercio. Con el Link Gun eliminó a KST dos veces seguidas a los 10:41 y 10:52, y después cambió al Stinger y Rocket Launcher. El minuto 12 fue el más activo con 11 kills reglamentarios. Kemper lo complicó con suicidios a los 11:05 y 11:14, permitiendo que la persecución volviera a cerrarse.
Últimos tres minutos: presión sin escapatoria
Desde el minuto doce la partida se convirtió en un sprint. Sundavac logró un Double Kill sobre Tarydium a los 11:48, KST se mantuvo cerca y Tarydium elevó el ritmo con el Stinger. Kemper recuperó estabilidad: eliminó a Tarydium con el Stinger a los 12:37, a Sundavac a los 12:49 y añadió un Flak Cannon a los 12:58. Entró en el minuto catorce con un margen que los demás ya no pudieron borrar.
Tarydium aún brilló a los 13:28 con un Double Kill tras un Rocket Launcher sobre Kemper y luego añadió a Sundavac con el Link Gun, acercándose a 23 frente a 26. A los 14:20, KST produjo la baja más larga, Bio Rifle sobre Kemper desde 46,1 metros. Kemper respondió con Stinger y Bio Rifle y cerró a los 15:05 con el Enforcer sobre Sundavac: punto número 30.
Momentos de la partida
- Tarydium abrió el marcador a los seis segundos con el Rocket Launcher sobre Kemper.
- Kemper firmó la racha más larga del partido, seis kills entre 7:00 y 8:00.
- Sundavac tomó el liderato en el quinto minuto y logró personalmente 15 kills con el Flak Cannon.
- El minuto 12 fue el más activo con 11 kills reglamentarios.
- Tarydium consiguió 14 venganzas inmediatas, el máximo del partido.
- KST alcanzó a Kemper con el Bio Rifle desde 46,1 metros a los 14:20, la baja más larga.
- Kemper cerró el partido a los 15:05 con el Enforcer sobre Sundavac y alcanzó los 30 puntos.
Kemper ganó 30:24 por delante de Tarydium, con Sundavac en 23 y KST en 21 puntos. La diferencia nació de su capacidad para encadenar eliminaciones en la fase central y recuperar el ritmo después de sus suicidios. Tarydium tuvo el first blood y un ataque tardío, Sundavac ganó muchos duelos cercanos con el Flak Cannon y KST firmó el impacto más lejano. Duality tuvo varios líderes antes de producir un vencedor final.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
El gráfico del marcador muestra seis cambios de líder y un largo tramo en el que Kemper y Sundavac se disputaron el primer puesto. La separación decisiva llegó con la racha de seis kills de Kemper entre 7:00 y 8:00; los suicidios posteriores redujeron la ventaja, pero no la borraron.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El ritmo alcanzó su máximo en el minuto 12 con 11 kills reglamentarios; los minutos 3 y 13 siguieron con diez cada uno. La pausa más larga duró 39 segundos después de 8:34, casi un descanso para café dentro de una partida tan densa.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
El inicio perteneció primero a Tarydium y después a Sundavac, mientras Kemper dominó el tramo medio con su racha de seis kills. Tarydium ejerció la mayor presión al final, pero Kemper conservó suficiente margen.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Kemper | 30 | 36 | 35 | 6 | 51% | 0 | 4999 | 4990 | 6 | Double Kill | Flak Cannon | 15 | — | 4,3 | 8 | 13,42 s | ~10 m | 144 | 23 | 15:06 | 0:25 |
| 2 | B Tarydium | 24 | 26 | 33 | 2 | 44% | 0 | 4271 | 4466 | 5 | Double Kill | Link Gun | 10 | — | 4,6 | 8 | 9,49 s | ~13 m | 116 | 19 | 15:06 | 0:26 |
| 3 | B Sundavac | 23 | 26 | 39 | 3 | 40% | 0 | 4278 | 5361 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 13 | — | 4,4 | 3 | 10,17 s | ~12 m | 137 | 28 | 15:06 | 0:22 |
| 4 | 21 | 25 | 21 | 4 | 54% | 0 | 3504 | 3743 | 5 | Bio Rifle | 5 | 57 | 5,5 | 24 | 16,62 s | ~14 m | 41 | 5 | 15:06 | 0:41 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Bio Rifle | 80 | 2 277 | 28,5 | 11:20 |
| Link Gun | 379 | 2 831 | 7,5 | 10:30 |
| Shock Rifle | 45 | 2 338 | 52,0 | 9:56 |
| Flak Cannon | 177 | 4 442 | 25,1 | 8:30 |
| Rocket Launcher | 46 | 2 556 | 55,6 | 7:36 |
| Enforcer | 53 | 1 060 | 20,0 | 6:16 |
| Stinger | 68 | 1 048 | 15,4 | 2:52 |
| Sniper Rifle | 7 | 490 | 70,0 | 1:24 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:14 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
La mayoría de los duelos se resolvieron a corta o media distancia, con medias individuales de unos 10 a 17 metros. La excepción fue el Bio Rifle de KST sobre Kemper desde 46,1 metros a los 14:20, la baja más lejana.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.