Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: KST (122 dmg) · kill in aria: 30 · kill più audace: Sundavac (4 HP)
Verdetto della partita: La fase centrale di Kemper tra 7:00 e 8:00 decide il risultato: sei kill senza interruzione trasformano una lotta serrata per il comando in un vero margine. Più tardi lo riduce da solo con i suicidi, ma nessuno concatena eliminazioni così a lungo; Kemper vince quindi 30:24 su Tarydium.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano KST (25 kill) vs miglior bot Kemper (36 kill).
L'MVP va a Kemper per la vittoria 30:24 e la più lunga serie di sei kill. KST prende il premio distanza con 46,1 metri, Tarydium quello delle vendette con 14 revenge kill e Sundavac riceve la licenza non ufficiale del Flak Cannon per 15 frag.
Kemper domina Duality dopo sei cambi al comando feroci
Duality ha cambiato leader sei volte, ma Kemper ha superato il caos, trovato una serie di sei kill e spinto il punteggio fino a trenta.
DM-1on1-Duality ha regalato quindici minuti e sei secondi di Deathmatch in cui la classifica non è mai rimasta tranquilla. Tarydium ha aperto dopo sei secondi con un Rocket Launcher su Kemper, KST ha risposto con uno Shock Combo e Sundavac è entrato con il Flak Cannon. Dopo il primo minuto Kemper era l'unico senza punti, eppure sarebbe finito in cima. Il percorso verso il 30:24:23:21 non è stato lineare: il comando è cambiato sei volte, Sundavac ha raggiunto più volte la testa e KST ha accelerato nella seconda metà. Duality era troppo piccola per tutte quelle ambizioni.
Primi minuti: tutti passano davanti
Il first blood è di Tarydium: a 0:06 abbatte Kemper con il Rocket Launcher. KST elimina Sundavac con uno Shock Combo a 0:27 e cinque secondi dopo Sundavac risponde con il Flak Cannon su Kemper. Il punteggio torna continuamente a pareggi e vantaggi minimi; a 1:25 tutti e quattro sono a due punti. Sundavac si stacca per un attimo, ma Kemper comincia a rispondere.
La prima vera spinta di Kemper arriva tra 2:33 e 3:11. Elimina Sundavac con lo Shock Rifle, aggiunge Tarydium due secondi dopo con uno Shock Combo per un Double Kill e continua con il Flak Cannon. A 3:11 è avanti 9:5 su Tarydium. Il Double Kill di Sundavac a 3:43 e la pressione successiva riducono però il distacco e riaprono la lotta per il primo posto.
Sundavac contrattacca, Kemper ritorna
Sundavac si appoggia con forza al Flak Cannon. Tra 4:12 e 4:19 colpisce due volte Kemper e poi Tarydium con il Link Gun, ottiene un Double Kill e a 4:48 passa avanti 12:11. Poco dopo 6:00, Sundavac raggiunge 15 punti, mentre Kemper perde terreno dopo un suicidio con il Flak Cannon e un'altra morte per causa sconosciuta. Queste perdite tengono aperta la partita.
Poi arriva la fase decisiva di Kemper. Da 7:00 a 8:00 costruisce la serie più lunga: sei kill su KST, Tarydium, Sundavac, di nuovo KST, ancora Sundavac e Sundavac a 7:43. Usa Shock Rifle, Bio Rifle, Rocket Launcher e Flak Cannon. Il punteggio sale da 13 a 18 e prende il controllo. KST interrompe la serie a 8:00 con il Flak Cannon, ma l'equilibrio è già cambiato.
KST accelera, Tarydium rientra
KST non rallenta dopo aver fermato la serie di Kemper. A 8:07, 8:12 e 8:33 elimina Sundavac, Tarydium e di nuovo Sundavac con il Flak Cannon; più tardi aggiunge Shock Rifle su Kemper e Bio Rifle su Sundavac. KST registra anche la vita media più lunga, 41 secondi, e la maggiore distanza media di kill, 16,9 metri.
Tarydium intanto accumula vendette immediate. Chiude con 14, il massimo del match, e riduce il distacco nell'ultimo terzo. Con il Link Gun elimina KST due volte di fila a 10:41 e 10:52, poi passa a Stinger e Rocket Launcher. Il dodicesimo minuto è il più intenso con 11 kill regolari. Kemper lo complica con suicidi a 11:05 e 11:14, lasciando avvicinare gli inseguitori.
Ultimi tre minuti: pressione continua
Dal dodicesimo minuto il match diventa uno sprint. Sundavac ottiene un Double Kill su Tarydium a 11:48, KST resta vicino e Tarydium aumenta il ritmo con lo Stinger. Kemper ritrova stabilità: a 12:37 elimina Tarydium con lo Stinger, a 12:49 Sundavac e a 12:58 aggiunge il Flak Cannon. Entra nel quattordicesimo minuto con un margine che gli altri non riescono più a cancellare.
Tarydium brilla ancora a 13:28 con un Double Kill dopo un Rocket Launcher su Kemper, poi aggiunge Sundavac con il Link Gun e sale a 23 contro 26. A 14:20 KST firma la kill più lunga, Bio Rifle su Kemper da 46,1 metri. Kemper risponde con Stinger e Bio Rifle e chiude a 15:05 con l'Enforcer su Sundavac: punto numero 30.
Momenti della partita
- Tarydium apre il punteggio dopo sei secondi con il Rocket Launcher su Kemper.
- Kemper realizza la serie più lunga del match, sei kill tra 7:00 e 8:00.
- Sundavac prende il comando nel quinto minuto e firma personalmente 15 kill con il Flak Cannon.
- Il dodicesimo minuto è il più intenso con 11 kill regolari.
- Tarydium registra 14 vendette immediate, il dato più alto della partita.
- KST colpisce Kemper con il Bio Rifle da 46,1 metri a 14:20, la kill più lunga del match.
- Kemper chiude a 15:05 con l'Enforcer su Sundavac e raggiunge i 30 punti.
Kemper vince 30:24 davanti a Tarydium, con Sundavac a 23 e KST a 21 punti. La differenza nasce dalla capacità di concatenare eliminazioni nella fase centrale e ritrovare il ritmo dopo i propri suicidi. Tarydium ha il first blood e una spinta tardiva, Sundavac vince molti duelli ravvicinati col Flak Cannon e KST firma il colpo più lungo. Duality vede così diversi leader prima di trovare un vincitore definitivo.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Il grafico del punteggio mostra sei cambi al comando e una lunga fase in cui Kemper e Sundavac si contendono il primo posto. La separazione decisiva arriva con la serie di sei kill di Kemper tra 7:00 e 8:00; i suicidi successivi riducono il margine, ma non lo cancellano.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Il ritmo raggiunge il massimo nel dodicesimo minuto con 11 kill regolari; il terzo e il tredicesimo seguono con dieci ciascuno. La pausa più lunga dura 39 secondi dopo 8:34, quasi una pausa caffè in una partita così densa.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
L'inizio appartiene prima a Tarydium e poi a Sundavac, mentre Kemper domina la fase centrale con la serie di sei kill. Nel finale è soprattutto Tarydium a spingere, ma Kemper mantiene margine sufficiente.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Kemper | 30 | 36 | 35 | 6 | 51% | 0 | 4999 | 4990 | 6 | Double Kill | Flak Cannon | 15 | — | 4,3 | 8 | 13,42 s | ~10 m | 144 | 23 | 15:06 | 0:25 |
| 2 | B Tarydium | 24 | 26 | 33 | 2 | 44% | 0 | 4271 | 4466 | 5 | Double Kill | Link Gun | 10 | — | 4,6 | 8 | 9,49 s | ~13 m | 116 | 19 | 15:06 | 0:26 |
| 3 | B Sundavac | 23 | 26 | 39 | 3 | 40% | 0 | 4278 | 5361 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 13 | — | 4,4 | 3 | 10,17 s | ~12 m | 137 | 28 | 15:06 | 0:22 |
| 4 | 21 | 25 | 21 | 4 | 54% | 0 | 3504 | 3743 | 5 | Bio Rifle | 5 | 57 | 5,5 | 24 | 16,62 s | ~14 m | 41 | 5 | 15:06 | 0:41 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Bio Rifle | 80 | 2 277 | 28,5 | 11:20 |
| Link Gun | 379 | 2 831 | 7,5 | 10:30 |
| Shock Rifle | 45 | 2 338 | 52,0 | 9:56 |
| Flak Cannon | 177 | 4 442 | 25,1 | 8:30 |
| Rocket Launcher | 46 | 2 556 | 55,6 | 7:36 |
| Enforcer | 53 | 1 060 | 20,0 | 6:16 |
| Stinger | 68 | 1 048 | 15,4 | 2:52 |
| Sniper Rifle | 7 | 490 | 70,0 | 1:24 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:14 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
La maggior parte degli scontri si risolve a distanza corta o media, con medie individuali tra circa 10 e 17 metri. L'eccezione è il Bio Rifle di KST su Kemper da 46,1 metri a 14:20, la kill più lunga.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.