Historique — détail du match
plus gros overkill: Palba (122 dmg) · kills en l'air: 35 · kill le plus audacieux: Palba (1 HP)
Verdict du match: Le tournant vient du passage entre le long contrôle de Smrtak et une bataille de placement où hemeroid survit plus longtemps et reste au contact. Quand Jano se fige à 28, hemeroid marque à 873, 881 et 883 secondes pour gagner 30:28.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain hemeroid (31 kills) vs meilleur bot Palba (31 kills).
Le MVP revient à hemeroid pour la victoire 30:28, les trois kills finaux et ses 12 revenge kills. Palba prend le prix de la série, Smrtak celui du contrôle prolongé, et Jano celui de la fidélité absolue au Rocket Launcher.
Metus sous tension : hemeroid renverse la fin, 30:28
Smrtak a longtemps contrôlé le rythme et Jano a atteint 28 en premier, mais les trois derniers points décisifs sont revenus à hemeroid.
DM-1on1-Metus n'a pas offert un duel tranquille, mais une mêlée à quatre où chaque avance semblait provisoire. Palba a signé le first blood après seulement 12 secondes avec un Shock Combo sur hemeroid, lançant 883 secondes de lutte permanente pour la tête. Smrtak a semblé le plus solide au milieu de la partie, Jano est revenu progressivement, et hemeroid est longtemps resté assez proche pour punir la moindre erreur sans vraiment contrôler le classement. Tout a changé à la fin. Cinq changements de leader et seulement trois points entre le premier et le quatrième annonçaient déjà un match serré ; les dix dernières secondes l'ont transformé en thriller.
Palba jaillit dès le départ
Le first blood appartient à Palba à 0:12, quand son Shock Combo élimine hemeroid et lance la plus longue série du match. Jano répond avec une roquette, hemeroid avec le Stinger, puis Smrtak élimine Jano et hemeroid coup sur coup à la 45e seconde pour le premier Double Kill. Une seconde plus tard, hemeroid lui rend la faveur au Rocket Launcher.
La série initiale de Palba monte à cinq kills entre les secondes 12 et 115 avant que Smrtak ne l'arrête avec une roquette. Palba mène brièvement 3:2:2:1 à la 69e seconde, mais un suicide au Flak Cannon à 120 fait retomber son score de cinq à quatre. Toute la partie suivra cette logique : un avantage se construit vite et peut disparaître sur une seule explosion mal placée.
Smrtak prend le contrôle
À partir de la deuxième minute, Smrtak devient le leader le plus stable. Il atteint cinq points à 127 secondes puis 12 à 287, devant Palba à neuf, Jano à huit et hemeroid à sept. Son arsenal est aussi le plus varié : il obtient des kills par huit causes différentes, avec le Stinger comme arme favorite.
hemeroid lance alors son premier avertissement sérieux. Aux secondes 289, 293 et 296, il élimine deux fois Smrtak puis Palba ; le troisième frag valide un Multi Kill de niveau 2. En sept secondes, il passe de six à neuf points. Smrtak reste devant, mais l'écart n'a plus rien de confortable.
La septième minute s'emballe
La septième minute est la plus chargée avec 13 kills. Autour de la 400e seconde, le classement se resserre : Smrtak 17, Jano 16, Palba 14, hemeroid 13. Jano signe un Double Kill au Rocket Launcher à 401 secondes, tandis que hemeroid répond sur Smrtak, Jano et Palba. Le Rocket Launcher domine tout le match avec 50 kills, loin devant le Stinger à 18 et le Flak Cannon à 14.
Smrtak tient encore la première place. À 521 secondes, il mène 20:18:18:16, mais son avance fond. Jano ajoute un Double Kill à 575, puis hemeroid réalise à 597 le kill le plus lointain : une roquette sur Jano à 43,3 mètres. Onze secondes plus tard, Smrtak est à 21 et les trois autres à 20.
Jano accélère, hemeroid reste au contact
Après 600 secondes, le rythme change. La plus longue pause sans kill dure 25 secondes, de 650 à 675, puis Jano accélère. Sa roquette sur hemeroid à 686 le place seul en tête, 24:23:22:20. hemeroid égalise à 719, mais Jano répond avec le Flak sur Smrtak puis un Double Kill sur hemeroid. À 738, il mène 27:25.
La force de hemeroid vient davantage de la survie et du timing. Sa vie moyenne de 33 secondes est la meilleure, tout comme sa distance moyenne de kill de 17,1 mètres. À 802 secondes, une roquette sur Jano remet les deux hommes à 27:27, et la fin redevient un combat couvert par un seul point.
Trois tirs pour tout renverser
À 830 secondes, Jano élimine Smrtak au Rocket Launcher et atteint 28 points. Le coup paraît décisif, mais Palba le bloque ensuite trois fois : Shock Combo à 831, Flak Cannon à 844, Rocket Launcher à 859. Jano ne marque plus. À 873, hemeroid élimine Palba au Bio Rifle et revient à 28.
Le sprint final est brutal. À 881, hemeroid touche Smrtak au Bio Rifle et prend seul la tête 29:28. Deux secondes plus tard, il abat Palba au Flak Cannon, complète un Double Kill et atteint l'objectif de 30. Classement final : hemeroid 30, Jano 28, Palba 27, Smrtak 27. Quatorze minutes et 43 secondes se décident sur deux dernières secondes.
Moments du match
- Palba signe le first blood sur hemeroid au Shock Combo après 12 secondes.
- La série de cinq kills de Palba, de 12 à 115 secondes, est la plus longue et Smrtak l'arrête.
- La septième minute est la plus intense avec 13 kills.
- hemeroid élimine Jano au Rocket Launcher à 43,3 mètres, le kill le plus lointain.
- Après 608 secondes, les quatre joueurs tiennent dans un point : 21:20:20:20.
- Jano atteint 28 à la 830e seconde, puis ne marque plus.
- hemeroid marque à 873, 881 et 883 secondes pour renverser la fin et gagner 30:28.
Metus récompense finalement le joueur qui est resté au contact et a gardé son calme lorsque le classement s'est compacté. hemeroid termine avec 31 kills, un seul suicide et la meilleure durée de vie moyenne, puis élimine Palba, Smrtak et encore Palba dans les onze dernières secondes. Jano reste bloqué à 28 alors qu'il menait encore 53 secondes avant la fin. Palba et Smrtak finissent à 27. Les cinq changements de leader ne sont donc pas un détail statistique, mais le résumé exact d'une partie dont le vainqueur n'est devenu certain qu'au dernier tir.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
Smrtak contrôle l'essentiel du milieu et mène encore 22:20:20:20 après 612 secondes. Jano prend la tête à 686, mais hemeroid égalise à 873 puis ses kills à 881 et 883 renversent le score à 30:28.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
La septième minute culmine à 13 kills ; la troisième en compte 10 et la cinquième 11. La plus longue accalmie dure 25 secondes après la seconde 650, juste avant les poussées décisives de Jano puis de hemeroid.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Le début appartient à Palba et le milieu à Smrtak. Après 600 secondes, Jano et surtout hemeroid accélèrent, ce dernier signant le plus de kills sur les 183 dernières secondes.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 25 | 1 | 55% | 0 | 4428 | 4107 | 5 | Multi Kill | Rocket Launcher | 12 | 35 | 5,3 | 7 | 13,41 s | ~17 m | 60 | 15 | 14:43 | 0:33 | |
| 2 | 28 | 28 | 36 | 0 | 44% | 0 | 4326 | 5265 | 2 | Double Kill | Rocket Launcher | 11 | 33 | 5,2 | 1 | 13,68 s | ~11 m | 35 | 8 | 14:43 | 0:23 | |
| 3 | B Palba | 27 | 31 | 29 | 4 | 52% | 0 | 4382 | 4627 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 12 | — | 4,0 | 7 | 13,56 s | ~11 m | 85 | 16 | 14:43 | 0:29 |
| 4 | B Smrtak | 27 | 28 | 34 | 1 | 45% | 0 | 4841 | 4997 | 4 | Double Kill | Stinger | 15 | — | 3,9 | 6 | 21,42 s | ~15 m | 117 | 37 | 14:43 | 0:25 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 149 | 7 235 | 48,6 | 19:30 |
| Stinger | 193 | 2 990 | 15,5 | 8:18 |
| Bio Rifle | 43 | 1 428 | 33,2 | 7:00 |
| Enforcer | 67 | 1 340 | 20,0 | 6:14 |
| Sniper Rifle | 18 | 1 260 | 70,0 | 5:00 |
| Flak Cannon | 92 | 1 947 | 21,2 | 4:20 |
| Shock Rifle | 13 | 872 | 67,1 | 3:48 |
| Link Gun | 106 | 901 | 8,5 | 2:46 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:06 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
Les combats se jouent surtout à courte et moyenne distance, mais hemeroid possède la meilleure moyenne à 17,1 m. Le kill le plus lointain est sa roquette de 43,3 m sur Jano à 597 secondes.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.