Historique — détail du match
plus gros overkill: Doskok (92 dmg) · kills en l'air: 27 · kill le plus audacieux: Doskok (5 HP)
Verdict du match: La phase décisive commence après le 13:13 à la 738e seconde : KST répond à Kemper au Shock Combo et atteint 21 points à la 928e seconde. Son arsenal plus large et son meilleur contrôle des items protègent ensuite l'écart ; KST gagne avec 30 points, Doskok et Kemper finissant à 21.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain KST (31 kills) vs meilleur bot Doskok (23 kills).
Le MVP revient à KST pour la victoire à 30 points et son arsenal varié. Doskok prend le prix de la plus longue série avec sept kills, Kemper celui des 11 revanches et du tir à 52,3 mètres, Sundavac le seul Double Kill, et Tarydium le first blood.
KST maîtrise DM-Agony2 après un duel tendu pour la tête
Tarydium frappe le premier, Kemper secoue le milieu de partie et KST ne construit son avantage décisif qu'après un vrai bras de fer.
DM-Agony2 démarre sans échauffement. Après quatre secondes, Tarydium abat Sundavac à l'Enforcer et signe le first blood officiel. Après le kill de KST au Rocket Launcher à la 15e seconde, le match connaît sa plus longue pause, 57 secondes sans élimination. Quand l'action repart, le classement et les armes changent vite. Tarydium reste devant, KST le poursuit, tandis que Kemper et Sundavac entrent dans la bataille. Ce début désordonné devient une lutte de rythme dans laquelle KST doit survivre à trois changements de leader, à la poussée de Kemper et à la série tardive de sept kills de Doskok.
Tarydium impose le premier tempo
Tarydium s'approprie les premières minutes. Après le first blood, il ajoute deux kills à courte distance au Flak Cannon sur Sundavac et Kemper, puis élimine KST avec la même arme à la 153e seconde. Avec trois points, il occupe brièvement seul la tête. KST répond au Rocket Launcher : à la 166e seconde, il rejoint Tarydium, puis le touche encore à la 209e seconde depuis 31,7 mètres pour passer à quatre points.
Le début est aussi marqué par des erreurs coûteuses. Tarydium et Sundavac se suicident chacun au Rocket Launcher, et KST perd lui aussi un point à la 287e seconde. Tarydium repasse alors momentanément devant, mais sa partie se termine après 327 secondes avec quatre points. KST prend ensuite davantage de contrôle : de la 354e à la 449e seconde, il enchaîne six kills, principalement au Stinger, et transforme un départ serré en premier avantage net.
Kemper pousse le score jusqu'à 13:13
Quand KST atteint son dixième point à la 524e seconde, Kemper en compte huit et rien n'est encore stable. Sundavac touche KST puis Kemper au Flak Cannon aux secondes 637 et 640, obtenant le seul Double Kill du match. Doskok l'arrête immédiatement au Rocket Launcher. Le rythme accélère et les écarts se réduisent.
La pression la plus forte vient ensuite de Kemper. Entre les secondes 687 et 738, il élimine Doskok puis KST quatre fois d'affilée, les quatre kills sur KST étant tous réalisés au Rocket Launcher. L'avance de KST disparaît et le score affiche 13:13 à la 738e seconde. C'est le moment le plus dangereux pour le futur vainqueur : Kemper a le rythme et l'arme idéale. Mais à la 788e seconde, KST répond par un Shock Combo sur Kemper, reprend seul la tête et ne la cédera plus.
Shock, Stinger et l'échappée décisive
Une fois revenu devant, KST accélère précisément quand ses rivaux s'attendent à un nouvel échange serré. De la 788e à la 833e seconde, il ajoute quatre kills : Kemper au Shock Combo, Doskok au Shock Rifle, encore Doskok au Shock Combo, puis Kemper au Shock Rifle. Après une courte réponse de Doskok, KST ajoute quatre autres éliminations jusqu'à la 928e seconde. Il atteint 21 points, contre 10 pour Doskok et 14 pour Kemper ; un duel jusque-là ouvert prend soudain une direction claire.
KST ne gagne pas avec une seule arme. Sur l'ensemble du match, il signe dix kills au Stinger, huit au Rocket Launcher, six au Shock Combo, quatre au Shock Rifle, deux au Bio Rifle et un au Link Gun. Il ramasse aussi 23 items, le meilleur total. Cette variété lui permet de changer de distance et de rythme, tandis que le Flak Cannon reste l'arme la plus meurtrière du match avec 27 kills.
La série de Doskok arrive trop tard
Alors que KST possède déjà 25 points, Doskok lance le dernier vrai avertissement. De la 1010e à la 1099e seconde, il construit la plus longue série du match : sept kills sans mourir. Il touche Sundavac, KST, Kemper puis de nouveau KST, en alternant Shock Rifle, Flak Cannon, Rocket Launcher et Shock Combo. Son score passe de 12 à 18 et il rejoint brièvement Kemper. Kemper met fin à cette série au Stinger exactement à la 1099e seconde.
KST reste pourtant à 25 points et repart dès que la poussée de Doskok est stoppée. Des kills au Rocket Launcher et au Shock Rifle le portent à 28. Doskok l'élimine encore deux fois avec des roquettes, mais l'écart n'est plus vraiment menacé. La 20e minute, avec neuf kills, est la plus chargée du match. À la 1223e seconde, KST abat Kemper au Stinger pour son 29e point, puis douze secondes plus tard, avec la même arme contre le même adversaire, il ferme la partie à 30.
Moments du match
- Tarydium signe le first blood après 4 secondes à l'Enforcer contre Sundavac.
- Après le kill de KST à la 15e seconde, le match connaît sa plus longue pause : 57 secondes.
- KST enchaîne six kills entre les secondes 354 et 449 et crée le premier vrai écart.
- Sundavac réalise le seul Double Kill du match à la 640e seconde.
- Kemper tue KST quatre fois de suite au Rocket Launcher et revient à 13:13 à la 738e seconde.
- Doskok signe la plus longue série, sept kills entre les secondes 1010 et 1099.
- KST inscrit ses deux derniers points au Stinger contre Kemper et gagne 30:21:21.
Les 30 points finaux de KST paraissent plus confortables que le match réel. Tarydium contrôle le début, Kemper efface l'écart jusqu'à 13:13 au milieu, et Doskok signe la plus longue série en fin de partie. KST traverse pourtant chaque phase : il survit à l'ouverture brouillonne, répond aux roquettes de Kemper et construit entre les secondes 788 et 1016 un avantage que personne ne rattrape. Le dernier Stinger sur Kemper à la 1235e seconde conclut logiquement la partie du joueur au répertoire varié, avec le plus d'items collectés et le meilleur finish.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
La courbe montrerait un début instable avec Tarydium et KST devant, puis une première échappée de KST et le retour de Kemper à 13:13 à la 738e seconde. Le tournant arrive après la 788e seconde, quand KST reprend seul la tête et creuse progressivement l'écart jusqu'à 30.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
La 20e minute est la plus active avec neuf kills ; les 9e, 17e et 19e minutes sont également très chargées. Le plus long silence arrive au début : après le kill de la 15e seconde, il faut attendre 57 secondes pour le suivant.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Le début appartient à Tarydium, le milieu est surtout façonné par KST et Kemper, puis Doskok anime la fin avec sa série de sept kills. Les points décisifs restent toutefois ceux de KST.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 26 | 1 | 54% | 0 | 5336 | 5779 | 6 | Shock Rifle | 7 | 56 | 7,7 | 23 | 24,75 s | ~12 m | 108 | 9 | 20:35 | 0:45 | ||
| 2 | B Doskok | 21 | 23 | 19 | 2 | 55% | 0 | 4235 | 3407 | 7 | Flak Cannon | 9 | — | 4,3 | 5 | 25,75 s | ~11 m | 71 | 11 | 14:56 | 0:44 | |
| 3 | B Kemper | 21 | 23 | 28 | 2 | 45% | 0 | 4922 | 5587 | 5 | Flak Cannon | 13 | — | 5,6 | 15 | 17,35 s | ~15 m | 56 | 23 | 20:35 | 0:42 | |
| 4 | B Sundavac | 15 | 17 | 28 | 2 | 38% | 0 | 3995 | 5047 | 5 | Double Kill | Flak Cannon | 9 | — | 5,8 | 11 | 22,12 s | ~10 m | 108 | 12 | 20:35 | 0:42 |
| 5 | B Tarydiumparti | 4 | 6 | 8 | 2 | 43% | 0 | 1133 | 1135 | 3 | Flak Cannon | 1 | — | 1,5 | 3 | 54,86 s | ~12 m | 25 | 2 | 5:27 | 0:36 | |
| 6 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:11 | 0:11 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Shock Rifle | 81 | 4 707 | 58,1 | 19:26 |
| Rocket Launcher | 64 | 3 768 | 58,9 | 16:54 |
| Stinger | 247 | 4 034 | 16,3 | 14:54 |
| Link Gun | 149 | 1 228 | 8,2 | 8:16 |
| Flak Cannon | 199 | 4 077 | 20,5 | 7:44 |
| Bio Rifle | 38 | 999 | 26,3 | 7:36 |
| Enforcer | 28 | 560 | 20,0 | 6:38 |
| Impact Hammer | 3 | 107 | 35,7 | 1:06 |
| Sniper Rifle | 2 | 140 | 70,0 | 1:02 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
Les données ne contiennent pas de coordonnées, donc les regroupements spatiaux précis ne peuvent pas être localisés. Les distances montrent surtout des combats courts et moyens ; le plus long kill est celui de Kemper au Bio Rifle sur Tarydium à 52,3 mètres, à la 318e seconde.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.