Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: hemeroid (111 dmg) · kill in aria: 38 · kill più audace: Jano (2 HP)
Verdetto della partita: La vittoria di hemeroid per 30-29 su Jano dipende dalla rimonta tra i secondi 484 e 527 e dal Double Kill con Shock Rifle negli ultimi due secondi. Le quattro penalizzazioni per i razzi di Jano hanno annullato il suo vantaggio nelle uccisioni.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano Jano (33 kill) vs miglior bot Deckrat (23 kill).
MVP hemeroid: vittoria 30-29, sei kill consecutivi e undici vendette immediate. Deckrat si prende il first blood e l’unico headshot, Jano il premio per la pioggia di razzi con quattro autogol.
Devastation in fiamme: hemeroid vince per un punto
Cinque cambi al comando, quattro Double Kill e un ultimo secondo che ribalta tutto.
Il 15 ottobre 2026 sei giocatori si sono sfidati su DM-1on1-Devastation nella modalità Normal Deathmatch. L’obiettivo era raggiungere per primi trenta punti, ma tutto il resto si è rivelato assai meno lineare. Deckrat ha colpito per primo, Nabeh ha preso il comando, Jano ha trasformato i corridoi in una pioggia di razzi e hemeroid ha conservato la rimonta per il momento decisivo. La classifica conclusiva sembra un errore: hemeroid 30, Jano 29, Deckrat 22. Eppure Jano ha ottenuto più uccisioni del vincitore. Quattro morti causate dai propri razzi gli hanno sottratto punti. In diciassette minuti e tre secondi la leadership è cambiata cinque volte. L’ultimo colpo ha deciso tutto proprio alla fine.
Primo sangue e leader a sorpresa
Dopo appena undici secondi Deckrat ha eliminato Nabeh con la Link Gun da dodici metri: questo è il first blood ufficiale. Al secondo 21 Ampjunkie ha colpito Nabeh con lo Stinger, ma due secondi dopo Deckrat ha eliminato Ampjunkie. hemeroid ha segnato il primo punto al secondo 72 con un razzo contro Jano. Al secondo 87 Deckrat e hemeroid si sono addirittura eliminati a vicenda nello stesso istante registrato, con Shock Combo e Bio Rifle.
Nella parte iniziale si è imposto Nabeh. Aveva sei punti al secondo 232, dieci al 330 e dodici al 364. In quel momento hemeroid ne aveva appena sei. Jano restava vicino e Deckrat continuava a raccogliere uccisioni con lo Stinger. Nabeh alternava Flak Cannon, Link Gun, Bio Rifle e Rocket Launcher: un arsenale vario che rendeva impossibile prevedere con sicurezza il risultato.
Razzi e il conto dell’aggressività
Jano puntava soprattutto sul Rocket Launcher. Ha eliminato hemeroid ai secondi 404 e 415, Deckrat al 457 e ancora hemeroid al 459. Gli ultimi due colpi hanno costituito un Double Kill. Tuttavia, quel ritmo aggressivo aveva un costo. Jano era già morto per i propri razzi ai secondi 95 e 108, aggiungendo un terzo episodio al 425. Così, dopo il Double Kill, il suo punteggio era solo tredici anziché sedici.
La situazione ha cambiato direzione tra i secondi 484 e 527. hemeroid ha eliminato Jano due volte, poi Deckrat e un secondo dopo Nabeh. Quest’ultima coppia ha prodotto un Double Kill e il quindicesimo punto. Il Bio Rifle è stato fondamentale per la rimonta, sostenuto anche dallo Shock Rifle. Il giocatore che inseguiva da lontano si è ritrovato davanti agli altri.
Sei uccisioni consecutive e un razzo lontano
La serie migliore dell’incontro è stata di hemeroid: sei uccisioni consecutive tra i secondi 484 e 592. Deckrat l’ha interrotta con un razzo esattamente al secondo 592. Ma hemeroid non era pericoloso soltanto da vicino. Già al secondo 394 aveva colpito Deckrat con il Rocket Launcher a 52,6 metri, il kill più distante registrato. Distanza da cecchino, ottenuta però con un razzo tutt’altro che silenzioso.
Il sesto minuto è stato il più movimentato con dieci uccisioni. All’estremo opposto, dopo il secondo 911 si è verificata una pausa di 59 secondi senza kill registrati. Le distanze medie spiegano due stili diversi: 15,1 metri per hemeroid e 9,3 per Jano. Anche la sopravvivenza favorisce il vincitore, con 46 secondi medi per vita contro 33. Quanto alle vendette immediate, hemeroid ne ha realizzate undici, Jano otto. Perfino i conti personali hanno una statistica ufficiale.
Un recupero finale e l’ultimo secondo
Al secondo 807 hemeroid aveva 25 punti. Jano ha risposto con una scarica di razzi tra i secondi 850 e 888, soprattutto contro mike1234 e Deckrat, ma al secondo 888 è arrivata la quarta morte causata dai propri esplosivi. hemeroid ha risposto con lo Sniper Rifle contro mike1234 e con due colpi di Bio Rifle contro Jano. Al secondo 911 conduceva 28-24, seguito dall’insolito silenzio di 59 secondi.
Al secondo 970 Deckrat ha colpito hemeroid con uno Shock Combo da 46,2 metri. Jano ha poi eliminato con i razzi Deckrat al secondo 979, hemeroid ai secondi 992 e 999, quindi ancora Deckrat ai secondi 1003 e 1012. Il risultato è diventato 29-28 per Jano. Al secondo 1022, però, hemeroid ha abbattuto Deckrat con lo Shock Rifle per pareggiare. Un secondo più tardi, la stessa arma ha eliminato Jano. Double Kill, trentesimo punto e partita finita. Il colpo di scena era già scritto nel registro, senza bisogno di inventare nulla.
Momenti della partita
- Deckrat ottiene il first blood contro Nabeh con la Link Gun dopo undici secondi.
- Nabeh ha dodici punti al secondo 364, mentre hemeroid soltanto sei.
- Jano firma un Double Kill al secondo 459, ma perde quattro punti con i propri razzi.
- hemeroid realizza sei kill consecutivi tra 484 e 592 secondi, poi Deckrat ferma la serie.
- Il kill più distante è di hemeroid contro Deckrat con un razzo da 52,6 metri.
- Dopo il secondo 911 si registra una pausa di 59 secondi senza uccisioni.
- Jano conduce 29-28 al secondo 1012, poi hemeroid vince grazie a due kill finali.
hemeroid ha vinto 30-29, anche se Jano ha ottenuto 33 uccisioni, tre più del vincitore. A cambiare il risultato sono state le quattro morti per i propri razzi, una sopravvivenza inferiore e il Double Kill conclusivo di hemeroid. Deckrat ha chiuso terzo a 22 punti con first blood, unico headshot e diversi interventi importanti. Nabeh ha terminato a quindici, mike1234 a due e Ampjunkie a uno. Questa sfida insegna che non basta eliminare avversari: bisogna restare vivi, evitare i propri esplosivi e avere ancora una risposta nell’ultimo secondo.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Prima guidava Deckrat, poi Nabeh e Jano, infine hemeroid; i dati indicano cinque cambi di leadership. Jano passa davanti 29-28 al secondo 1012, ma hemeroid ribalta sul 30-29.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Il sesto minuto è il più intenso con dieci uccisioni; il primo ne conta quattro e il quindicesimo otto. La pausa più lunga dura 59 secondi dopo il secondo 911.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
Deckrat apre il punteggio e Nabeh domina l’avvio, raggiungendo dodici punti al secondo 364. hemeroid controlla la fase centrale e Jano è particolarmente pericoloso nel finale.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 21 | 0 | 59% | 0 | 5076 | 4100 | 6 | Double Kill | Bio Rifle | 11 | 37 | 6,2 | 19 | 17,40 s | ~14 m | 56 | 15 | 17:03 | 0:46 | |
| 2 | 29 | 33 | 28 | 4 | 54% | 0 | 5345 | 5474 | 6 | Double Kill | Rocket Launcher | 14 | 32 | 5,9 | 24 | 15,37 s | ~11 m | 31 | 6 | 16:08 | 0:33 | |
| 3 | B Deckrat | 22 | 23 | 32 | 1 | 42% | 1 | 3800 | 4817 | 3 | Double Kill | Stinger | 11 | — | 4,6 | 5 | 19,50 s | ~13 m | 95 | 40 | 17:03 | 0:31 |
| 4 | 2 | 2 | 6 | 0 | 25% | 0 | 199 | 748 | 2 | Bio Rifle | 0 | 33 | 0,4 | 0 | 14,23 s | ~8 m | 0 | 3 | 6:37 | 0:56 | ||
| 5 | B Nabehuscito | 15 | 18 | 25 | 3 | 42% | 0 | 2911 | 3730 | 2 | Rocket Launcher | 7 | — | 2,8 | 4 | 19,06 s | ~11 m | 59 | 14 | 10:58 | 0:25 | |
| 6 | B Ampjunkieuscito | 1 | 1 | 3 | 0 | 25% | 0 | 348 | 457 | 1 | Stinger | 1 | — | 0,3 | 0 | 3,81 s | ~10 m | 6 | 3 | 1:07 | 0:16 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 126 | 6 784 | 53,8 | 17:20 |
| Enforcer | 67 | 1 340 | 20,0 | 8:58 |
| Sniper Rifle | 26 | 1 890 | 72,7 | 7:06 |
| Bio Rifle | 81 | 2 075 | 25,6 | 6:56 |
| Stinger | 131 | 2 026 | 15,5 | 5:56 |
| Link Gun | 106 | 1 060 | 10,0 | 5:20 |
| Flak Cannon | 64 | 1 459 | 22,8 | 5:08 |
| Shock Rifle | 18 | 1 039 | 57,7 | 4:14 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:22 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
I dati riportano distanze ma non coordinate: non si possono localizzare con precisione gli scontri sulla mappa. Jano colpisce in media da 9,3 metri, hemeroid da 15,1 e detiene il record di 52,6 metri contro Deckrat.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.